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总监和经理哪个大

总监和经理哪个大 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的《艾尔登法(fǎ)环(huán)》怎么(me)加(jiā)点更好(hǎo) 新手(shǒu)职业加点推荐游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略。

总监和经理哪个大

武士:之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师(shī):初期如(rú)果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士(shì):如果你技(jì)术好,那么(me)优先加攻击(jī)和(hé)敏(mǐn)捷到20,初(chū)期的(de)武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量(liàng)加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一(yī)点,先把血量点到(dào)20;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接(jiē)被(bèi)一(yī)刀秒,力量是骑(qí)士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器(qì)都需要(yào)力量属性,力量需(xū)要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后(hòu)点专(zhuān)注(zhù),先(xiān)把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效(xiào)提升容错(cuò),血低容(róng)一刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力重型武器(qì)需(xū)要30或(huò)以上的力量才(cái)能拿得动(dòng)。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选(xuǎn)择

武(wǔ)士(shì)自带(dài)的打刀(dāo)自身的属性就很好,升级之(zhī)后也很猛,完全可以从(cóng)开局用到结(jié)局(jú)。后面你还可(kě)以换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他的近战(zhàn),武士(shì)相对突出的(de)就是敏捷,我们在开局(jú)几级优先(xiān)升级灵(líng)巧,有了(le)一定的(de)灵巧(qiǎo)之后,我们就可(kě)以提升武士(shì)的力量,因(yīn)为我们主要走的(de)还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻(gōng)击力。作为近战(zhàn)职业,前期的(de)血(xuè)量是一(yī)定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可(kě)以(yǐ)先把血量放(fàng)一放,多开(kāi)图(tú)收集黄(huáng)金种(zhǒng)子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策(cè)略就是多喝血(xuè)瓶,不要(yào)贪(tān)刀,一(yī)定要慢(màn)慢来(lái);对于一刀能(néng)秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日(rì)方长(zhǎng),等(děng)我们有了一定(dìng)的实力再来复(fù)仇毕竟君(jūn)子报仇,十年(nián)不晚。

集中力(lì)和耐(nài)力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条(tiáo),武士不需要法术,本身(shēn)耐力高,因此前期(qī)基本上不用(yòng)点这两个属性。至于(yú)信仰(yǎng)和智慧这两个(gè)针(zhēn)对(duì)于法术职业(yè)的属性,我们武士开局根(gēn)本用不上!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如(rú)果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中(zhōng)也(yě)必须(xū)穿插着(zhe)血(xuè)量,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点(diǎn)血量或(huò)者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血量点到20。

在点力(lì)量和(hé)敏捷之前,也建(jiàn)议(yì)耐力点(diǎn)到15,可(kě)以穿上(shàng)开局一些的重甲,到负重值达到中这个位置就行(xíng)了否则(zé)你翻(fān)不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很(hěn)好的(de)开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏捷(jié),这点在(zài)你探(tàn)索到拿到这把武器之前(qián)都是(shì)完(wán)全可以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力(lì)量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到(dào)30的(de)点数(shù)还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这样(yàng)点,玩(wán)到(dào)后面(miàn)属性收益(yì)就很低(dī)了。武士(shì)前期把(bǎ)血量加(jiā)到20增加容错,然后根据(jù)所选(x总监和经理哪个大uǎn)武(wǔ)器的能力值要求加点(diǎn),然(rán)后(hòu)想玩力敏的话(huà)就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要(yào)18力量,17灵(líng)巧,出(chū)血效果非常强力。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可以(yǐ)用来(lái)远(yuǎn)程解(jiě)决(jué)小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑士详细(xì)

流(liú)浪骑(qí)士就是相当于战士职业,很(hěn)推荐新(xīn)手前期熟悉游戏(xì)环境。前期的(de)话主要就是加(jiā)血,因为血量就是属(shǔ)于(yú)容错值,很(hěn)多玩家误以为前期要加力量(liàng),其实(shí)这是一(yī)个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容(róng)易被一两刀带(dài)走,这个(gè)是基(jī)础核(hé)心属性。所以建(jiàn)议优(yōu)先加点到血量(liàng)27,然后再去(qù)加力(lì)量(liàng),也同(tóng)样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可(kě)以保(bǎo)证(zhèng)在(zài)开荒的时(shí)候不会有(yǒu)太大(dà)的阻力,力量的增加也能(néng)让你及时的装(zhuāng)备(bèi)一些必要的武器(qì)。随后(hòu)就是加到32点血量,然后(hòu)再去加力量40,因为力量低(dī)不能拿强力武器,这样的话流浪骑(qí)士的(de)攻防就已经成(chéng)型了(le),另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可以(yǐ)用来(lái)试(shì)试造成(chéng)很高(gāo)伤害。

前中期武器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟(guī)盾牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟(jìng)决定了(le)你能带多少装备和更多的精力,所以侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐(nài)力三方面权衡(héng),其(qí)中(zhōng)血量优(yōu)先,力量和(hé)耐力(lì)看情况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑士加点

先(xiān)加(jiā)血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以后基(jī)本上就可(kě)以不(bù)用(yòng)管了(le),20点(diǎn)基本上可(kě)以(yǐ)保证不会被秒。

力(lì)量是(shì)骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士的(de)巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需(xū)要(yào)力(lì)量属(shǔ)性,力(lì)量(liàng)需要加点到31,这样所有的武器都是可以用(yòng)了。前期更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一定不够(gòu)用的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提(tí)升一(yī)些。装备重型武器以后,耐力不够(gòu)会导(dǎo)致跳不(bù)动的情况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力(lì)量最后是(shì)耐(nài)力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如(rú)果我们在游戏中,随意加点,会让法师前期做的很困难的(de),所以在法(fǎ)师(shī)的加点上,我们一定要注(zhù)意。如(rú)果选(xuǎn)择了法师,一定要看清法(fǎ)师的着重点,因为(wèi)法师不同于(yú)战士和其他职(zhí)业,法师的主要(yào)攻击(jī)是(shì)法术(shù),更(gèng)多(duō)的是需要魔(mó)法的加成,所(suǒ)以说我们(men)在加点(diǎn)的时候,一定要分(fēn)清主法师来说(shuō),最重(zhòng)要的就(jiù)智(zhì)力。

智力可(kě)以(yǐ)对法师法(fǎ)术(shù)加(jiā)成。法(fǎ)力值不够(gòu)的话(huà),即使有很多(duō)的法(fǎ)术(shù),我们也是无能(néng)为(wèi)力,彗(huì)星(xīng)术就是很(hěn)强大的法(fǎ)术,对敌人的(de)伤害加成(chéng)非(fēi)常高。

所以说(shuō)在(zài)法师中加智力(lì)是非常关键的,通过智力(lì)的提(tí)高,可以很好实(shí)用(yòng)法术(shù)攻击,在伤害敌人的(de)时候对(duì)其进行毁灭性(xìng)这里建议(yì)在前(qián)期(qī)可以先把智力(lì)加到(dào)18点(diǎn)以上,因(yīn)为我(wǒ)们常(cháng)使(shǐ)用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要(yào)求(qiú)也是需要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之上再加一(yī)点,两方(fāng)面我们使用(yòng)法术(shù),当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智(zhì)力对于法师很关键,但(dàn)是在前(qián)期我们也(yě)不要一味(wèi)的对法师(shī)进行智(zhì)力加成,这样(yàng)虽然法(fǎ)师的法师的攻击很强(qiáng)了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽(cáo),那样也承受不了(le)敌(dí)人(rén)的攻(gōng)击,虽然攻击很厉(lì)害了,还(hái)没有来得及使用力的(de)法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要(yào)加的。

进(jìn)法师的防御也不是很(hěn)强。但是(shì)在一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我们(men)没(méi)有强力的血槽,敌人的(de)压迫之下几下也会消灭(miè)掉(diào),所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适(shì)应前期的敌人,那么(me)可以(yǐ)把敏捷往上(shàng)升,因(yīn)为有的(de)时(shí)候我(wǒ)们也要通过这个敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增加我们(men)的耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按(àn)照智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果(guǒ)新(xīn)手(shǒu)在这时候感觉吃(chī)力(lì)了,可以加生命到15,其实生命无(wú)所谓的(de),大多数(shù)情况下(xià)就是因为不(bù)了(le)解敌人(rén)出招(zhāo)方式,多(duō)死几(jǐ)次就知道怎么打了(le),如果你专注和智力够高,可以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加(jiā)智(zhì)力(lì),血,专注(zhù),耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加(jiā)点有敏(mǐn总监和经理哪个大)捷流和纯力量流,剑士(shì)伤(shāng)害高(gāo),但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般主要(yào)去加血、耐(nài)、灵(líng)。剑士(shì)可以用翻(fān)滚回(huí)避伤害,而且自带(dài)弹反的(de)小(xiǎo)圆(yuán)盾(dùn),这个(gè)职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点

开局建议加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效(xiào)提(tí)升容错(cuò),血低容(róng)一刀秒。开局建议力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型武器需(xū)要(yào)30或以上的力(lì)量才(cái)能(néng)拿得(dé)动,加点至31点可以有效提(tí)升打(dǎ)败BOss的概(gài)率(lǜ),降低挨打的可能(néng)性,更大限(xiàn)度提升伤害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右(yòu),毕竟耐(nài)力不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏(mǐn)捷型武(wǔ)器的攻(gōng)击力,提升(shēng)施法速度,降低坠(zhuì)落伤(shāng)害。

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