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是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗

是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府(fǔ)主(zhǔ)动技能(néng)平沙落雁,被动(dòng)技能(néng)退(tuì)避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入(rù)魔,被动(dòng)技能与兽(shòu)同(tóng)行;月宫主动技能(néng)冷(lěng)月清秋,被动技能(néng)冰封(fēng)之(zhī)寒(hán);花果山主动技(jì)能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战胜佛(fú)。

大唐官府主动技能平(píng)沙(shā)落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮(shī)驼(tuó)岭主动技能入魔,被动(dòng)技能与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷(lěng)月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动(dòng)技能(néng)斗战胜佛;龙宫(gōng)主动(dòng)技能放龙入海(hǎi),被动技能潜(qián)龙在渊;魔王寨(zhài)主动技能(néng)熊熊烈(liè)火,被动技能(néng)护(hù)犊(dú)情深;小雷音主(zhǔ)动技能否极泰来,被动(dòng)技能魔(mó)珠(zhū)入骨;须(xū)弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山(shān)主动技能镇魂符,被动技能(néng)状若封魔;女儿村主动(dòng)技能锁千(qiān)秋,被动技(jì)能心如镜(jìng)。

《梦幻(huàn)西(xī)游手游》各门(mén)派万象星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府(fǔ)

主动技能:平沙落雁(给大(dà)唐玩家残血时更多(duō)的(de)使用技能的(de)选择。)

每个(gè)单(dān)位承伤要比普攻高出(chū)不少(我认为(wèi)至少不低(dī)于泼天的伤(shāng)害,因为他(tā)的(de)使用成本与使用(yòng)条件都比泼天要高,还是需要一(yī)定(dìng)的(de)气(qì)血基础,使用后还要休息一回(huí)合)

被动(dòng)技(jì)能:退避(bì)三舍(shě)(抢不到物(wù)理一(yī)速时(shí),给自己提供更高(gāo)的生存(cún))

这个技能(néng)与上上个版(bǎn)本的(de)大 唐的(de)某经脉(mài)点的镶(xiāng)嵌效果(guǒ)相似,现在经脉上取(qǔ)消了这一(yī)条(tiáo),加到了万象技能上了

技能选择(zé):待定(dìng)

看(kàn)样子好像两个(gè)技能对大唐的平(píng)衡影响不大,就看:

1、平沙(shā)落雁的(de)伤害,如(rú)果能(néng)高出满月月宫月影摇光(guāng)的(de)伤害,才(cái)值得(dé)去(qù)使用

2、星印的白(bái)字属性,就(jiù)好像门派法宝那样,如果(guǒ)四(sì)象没有明(míng)显的差(chà)异,就先满足面板(bǎn)

二、狮驼(tuó)岭

主动技能:入魔(填(tián)补(bǔ)狮(shī)驼一定的空档)

正(zhèng)常的狮驼的变(biàn)身(shēn)是6回(huí)合(hé),相当于用2回合的(de)变身换(huàn)一次较少量的单体(tǐ)伤害。这个(gè)技能可以(yǐ)在马上要推(tuī)进(jìn)的时候(hòu)使(shǐ)用(yòng)。

我认为这个技能可能(néng)还要比百兽怒要实(shí)在一些

被动技能:与兽同(tóng)行

这个(gè)技能与内圈经脉配合使用

是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗ybox="gallery" title="《梦幻西游手游》各门派万(wàn)象星(xīng)盘技能(néng)怎么(me)选 各门派万象星(xīng)盘技能推荐">

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能,通用性(xìng)更高一些,如(rú)果是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷(lěng)月清秋(给月(yuè)宫稳定的面(miàn)板(bǎn))

要(yào)消耗更大(dà)的(de)魔法值(有(yǒu)点像牺牲)攻击对方5个单位。(这(zhè)是一(yī)个(gè)全新(xīn)的技(jì)能,不是(shì)月影摇光的(de)加强版)月影摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻(gōng)击4个目(mù)标,冷月清秋也只能在(zài)满月状(zhuàng)态下(xià)使用,相(xiāng)当于在满月状态月影摇光增加1.1个(gè)目(mù)标,这个如果是推进回(huí)合,是(shì)比较(jiào)值得使用的,当然最(zuì)后也要(yào)看冷月清秋(qiū)的伤害

被动(dòng)技(jì)能:冰封之寒

封月(yuè)宫可选

技(jì)能选择:更推荐主动技(jì)能。即便是封月(yuè)宫,也(yě)给满月增加(jiā)一个(gè)输(shū)出加成(chéng)

四、花果山

主动技能:踏破凌霄(xiāo)

这个(gè)技(jì)能赌G更爱(ài),最多追(zhuī)击3次,欧皇(huáng)一次出手有4个单(dān)位(wèi)承受单体技能(néng)的伤害(hài),并且(qiě)有3个(gè)以(yǐ)上(shàng)是暴(bào)击的伤害。可以作为破(pò)血的平替技能(néng),如果触发暴(bào)击了,最少不会低于破血的(de)伤害。

但(dàn)是却(què)是(shì)非(fēi)酋不敢轻易尝试的

最终还是(shì)要看技能的暴(bào)击概率,并且(qiě)更好自身能有较高的暴击特效,才有底(dǐ)气(qì)使(shǐ)用

被动技能(néng):斗战胜佛

清宠(chǒng)时使用(yòng)增加额(é)外的伤害(hài),如果击败目标(biāo)召(zhào)唤分身,分身也是会立即出(chū)手的

技能选择(zé):作为非酋的我(wǒ),比(bǐ)较不喜欢搏(bó)运(yùn)气的,我个(gè)人更愿意激活被动技能。而且(qiě)愤(fèn)怒机制修改之后(hòu),愤怒的获取更加不容易了。当然,主动技能的上限还是比平(píng)常(cháng)花果使用(yòng)的技能(néng)要(yào)高出很多(duō)。喜欢搏一(yī)把的少侠(游(yóu)戏里还是(shì)非常(cháng)多这(zhè)样的玩家(jiā))可(kě)以选择主动技能来激活。

五、龙(lóng)宫

主动技(jì)能:放龙入(rù)海

法术(shù)型破(pò)碎(suì)(但是扣除的蓝量(liàng)比破碎要低)

我觉得这个(gè)很棒的技能,也不(bù)需要(yào)额(é)外消耗愤怒。我们都知道辅助封(fēng)系防御都比较(jiào)高,一般来说是不怎么怕破碎的(de)。而辅助(zhù)门派对(duì)单体法术抵抗力(lì)相对(duì)来说(shuō)要弱一些。不过这个技(jì)能不是一比一(yī)扣蓝,适合(hé)打中后期(qī)的运营

被动(dòng)技能:潜(qián)龙在渊

这个技能不(bù)限制战斗(dòu)场合,只(zhǐ)要使用愤(fèn)怒不增(zēng)加法术伤害,而(ér)且是(shì)整(zhěng)场战(zhàn)斗(dòu)的(de)加伤,不受(shòu)回(huí)合限(xiàn)制,如(rú)果(guǒ)给自己增加的一个凤(fèng)舞(wǔ),那(nà)就是增加了2个(gè)加(jiā)伤的效果

技能选择:被动技能。墙(qiáng)裂推荐。若有特别需要就是开主(zhǔ)动技能

六(liù)、魔王寨

主(zhǔ)动(dòng)技能:熊(xióng)熊(xióng)烈火

给目标灼烧特(tè)地使的技是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗能。灼(zhuó)炎除了给(gěi)急火套更广的(de)作(zuò)用面。如(rú)果这个技(jì)能也受(shòu)经脉烽火影响的话,他也能(néng)给队伍的其他的(de)法(fǎ)术(shù)单位(wèi)增加输出能力

不过这个技能只是给目标少量的法术伤害结果,所(suǒ)以(yǐ)其实这个也(yě)是浪(làng)费了(le)魔王自身当回合(hé)的(de)输出。

被(bèi)动技能:护犊(dú)情(qíng)深

这(zhè)个就(jiù)不用说,是先祖流(liú)魔王(wáng)的福音(yīn)

不过当前版本魔(mó)王印记流不太实用,不知(zhī)道增(zēng)加护盾后(hòu)表现会怎(zěn)样

不过也只增加两种(zhǒng)印记的(de)血量

技能选择:主动技能。如果熔(róng)骨镶嵌(qiàn)也生效(xiào)的(de)话,那么(me)其(qí)实就是很长时间的法术六道

七、小(xiǎo)雷音

主动(dòng)技能(néng):否极泰来

没有(yǒu)灵珠也能加盾,但是(shì)护盾值要弱一些

被动(dòng)技能:魔珠入骨

相当于大唐(táng)的兵者勇(yǒng)

技能选择:除(chú)了魔雷音可以选择被动技(jì)能(néng),相对来(lái)说更(gèng)推荐主动技能,逆风(fēng)时(shí)可以用这(zhè)个(gè)技能(néng)苟(gǒu)一苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有(yǒu)点(diǎn)像刹那(nà)须(xū)弥,但刹那须(xū)弥是直接补满(mǎn)须弥值,而更进(jìn)入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥值(zhí),须弥值3个为临界值,3个以上(shàng)使用击水三千(qiān)伤害(hài)和(hé)扶(fú)摇直上暴击都(dōu)更上一个层次。

被(bèi)动(dòng)技能(néng):转瞬(shùn)光阴

虽(suī)然是对宝(bǎo)宝神佑的补偿,但是也只(zhǐ)是补偿神(shén)佑而已,扶摇直(zhí)上击杀可是没有溅(jiàn)射的(de)

技能(néng)选择(zé):被动技能。

主动技能(néng)那条“大量气血”是我顾忌的原因(yīn),星鲲的威(wēi)力比起大招一梦要(yào)差(chà)得多,所(suǒ)以自己的生(shēng)存也很重要(yào),有(yǒu)生存才(cái)有(yǒu)怒,有怒(nù)才(cái)能一梦。

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