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外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么

外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本(běn)站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《疾风剑魂》一款以塔(tǎ)防+割草结合(hé)的roguelike动作爽游(yóu)游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

《疾风(fēng)剑魂》这个游戏核(hé)心玩(wán)法其(qí)实是塔(tǎ)防,养成主要是人物装备和炮塔的(de)升级,画风有(yǒu)点(diǎn)偏向欧美漫画(huà),角色战斗的内容(róng)和吸血鬼基本相同(tóng)。

《疾风剑魂》是一款超(chāo)热闹的生存+闯关双模式以(yǐ)塔防+割草(cǎo)结合的(de)roguelike动作爽游(yóu),在(zài)游戏中玩(wán)家可以选择多种武器(qì)、技(jì)能,每(měi)一局(jú)游(yóu)戏都能(néng)带给你(nǐ)更加丰富(fù)和新鲜(xiān)的(de)体验。除此之外,你还(hái)可(kě)以建造防御塔,烈焰(yàn)龙(lóng)与塔的搭配讨伐boss,都说割(gē)草一时爽(shuǎng),大家一起割草才是爽上加爽!

一、可玩(wán)性

《疾(jí)风剑(jiàn)魂》核心(xīn)玩法其(qí)实是塔防,不是吸血鬼式的,只(zhǐ)是战斗性能差不多,主角不再是重心,而是死后可以复(fù)活的工具人。炮塔在战斗(dòu)中防御比例很高,这一(yī)点(diǎn)在(zài)后期应该(gāi)会更加突出。炮塔(tǎ)种类繁多,组合(hé)搭配有一定的(de)空间和策(cè)略的选择,只是最初有(yǒu)一定随机性,开局不(bù)一定理想。角色战斗的内(nèi)容和吸(xī)血鬼基本(běn)相同,技能(néng)效果也(yě)差不多,刷怪也有一(yī)定(dìng)的特点(diǎn),另外,以防(fáng)守核(hé)心塔为目标,还是有差别的(de)。

二、耐玩度

《疾(jí)风剑魂》的养成主要是人物装(zhuāng)备和炮塔的升级,整体深度一般。 有(yǒu)点像小游(yóu)戏的数值结(jié)构,养成线不多(duō),升级(jí)需要的资源跳跃很大。有很强的商(shāng)业设计,数值本身就(jiù)有(yǒu)卡点,升级困难频率低,之一关感觉就很明显,说到底就是一个数值导向的游戏。混合(hé)变现的商业主(zhǔ)流设计, 免费项目也(yě)要靠(kào)广告(gào)。

三(sān)、游戏画面

《疾风(fēng)剑(jiàn)魂》的美术质量(liàng)一般,画风有(yǒu)点偏向欧美漫画,角色塑造(zào)印(yìn)象不深。场(chǎng)景不(bù)多(duō),辨识度一般(bān),界(jiè)面(miàn)结(jié)构比较常规,基本能联想到是(外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么shì)什么。效果表达更(gèng)加准确易懂,有一定的世(shì)界(jiè)观(guān), 但(dàn)是故事没有详细的介绍,很(hěn)笼统(tǒng),很(hěn)牵强(qiáng)。

四、问题(tí)和建议

1.漫画解释完世界观故事后是白(bái)屏(píng)的(de),但是跳过(guò)动画的功能还(hái)是(shì)可(kě)以用(yòng)的,可以(yǐ)正常进入游戏(xì)。

2.主(zhǔ)角在用(yòng)剑(jiàn)射箭,在(zài)世界观层面没(méi)有意义,可能是动作(zuò)资源不足(zú),不仔细看也(yě)勉强能接(jiē)受。

3.刷怪距离有点(diǎn)近,有一定的(de)压(yā)迫感(gǎn),闪现的空(kōng)间有限,虽然省了来回跑,但是明显吃数(shù)值属性(xìng)。

4.人(rén)物或核心塔冲击效果不明显,建(jiàn)议增加冲击振动反馈。然而,这里(lǐ)有一个区别,如果(guǒ)以人为(wèi)主(zhǔ),那被(bèi)打的(de)效果就要挂在(zài)人身上。如果以核(hé)心塔为主,攻击的反馈应该挂在(zài)塔上(shàng)。感觉外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么挂塔(tǎ)比较合(hé)理,毕竟塔防为主(zhǔ)。

5.箭塔的攻击(jī)效(xiào)果不明显,怪(guài)物多了(le)之后,根本看不(bù)到自己在哪里玩,可以考虑换(huàn)个特效。

五(wǔ)、总结

总的来(lái)说,《疾(jí)风剑魂(hún)》这(zhè)个游戏(xì)核心玩法其实(shí)是塔防,养成(chéng)主(zhǔ)要是人(rén)物装备和(hé)炮塔(tǎ)的升级,画(huà)风有点偏向欧美漫画,角色战斗的内容和吸血鬼基本相同,对这类游戏有兴(xīng)趣的玩家可(kě)以试试看。​​​​​​​

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