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中国的中西部地区是指哪几个省市,中国中西部是哪些地方

中国的中西部地区是指哪几个省市,中国中西部是哪些地方 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《艾尔登(dēng)法环》怎么加(jiā)点更(gèng)好 新手职业加点推荐游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

武(wǔ)士(shì):之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击(jī)加一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那(nà)么优先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙(yá),如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀秒,力(lì)量(liàng)是骑士(shì)最为重要(yào)的属(shǔ)性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武器(qì)都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到31;法师(shī):初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个(gè)点,新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有效提升容(róng)错,血(xuè)低容(róng)一刀秒(miǎo),开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重型武(wǔ)器需(xū)要(yào)30或以上(shàng)的(de)力量才能(néng)拿得动(dòng)。

《艾尔登法环(huán)》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家(jiā)选择黄(huáng)金种子(zi)或者石(shí)剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属(shǔ)性就很好,升级之后也很猛,完(wán)全可以从开局用(yòng)到结局(jú)。后面(miàn)你还可(kě)以换其他强劲武(wǔ)器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士(shì)详细

相(xiāng)比(bǐ)其他的近(jìn)战,武士相对(duì)突(tū)出的(de)就是敏捷,我(wǒ)们在(zài)开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就(jiù)可以提升武士的力量,因为我们主要走的还(hái)是力敏流!

高力量(liàng)可以提高(gāo)的我们的攻(gōng)击力。作(zuò)为近战职业(yè),前期的(de)血(xuè)量是一定要加的(de)。但是开(kāi)局(jú)时(shí)候的卢恩比(bǐ)较紧张(zhāng),我(wǒ)们可以先把血量放一放,多开图收集(jí)黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有了(le)一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集(jí)中力和耐力,分别(bié)对应(yīng)蓝条(tiáo)和格挡条,武士不(bù)需要法(fǎ)术,本身耐力高,因(yīn)此前期基本上不用点这两个属性。至(zhì)于信仰和智(zhì)慧这(zhè)两个针对于法(fǎ)术(shù)职(zhí)业的属性,我们(men)武士开局(jú)根(gēn)本(běn)用(中国的中西部地区是指哪几个省市,中国中西部是哪些地方yòng)不上(shàng)!

4、武士加(jiā)点

如果你技(jì)术(shù)好,那么优(yōu)先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,当(dāng)然了其中也必须穿插(chā)着血量,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到(dào)换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量(liàng)再去加一点(diǎn)血(xuè)量或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如(rú)果你(nǐ)是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力(lì)量和敏(mǐn)捷之前,也(yě)建议(yì)耐力(lì)点到(dào)15,可(kě)以穿上开(kāi)局一(yī)些的(de)重甲,到负(fù)重值达到中这(zhè)个位(wèi)置就行了否则你翻(fān)不(bù)动!

猎犬长牙(yá)是武士(shì)很好的开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这点在你探索到拿到这把武(wǔ)器之前都是完全可以(yǐ)达到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力(lì)加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按照上(shàng)面的(de) *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到(dào)后面属性(xìng)收(shōu)益就很低了。武士前(qián)期把(bǎ)血量加到20增(zēng)加容(róng)错,然(rán)后根据所选武器(qì)的能力值(zhí)要求加点,然后(hòu)想玩力(lì)敏的话就加力敏(mǐn),就(jiù)像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效(xiào)果非(fēi)常强力。

武士(shì)前(qián)期(qī)自带远程武器(qì),可(kě)以用来远程解决小兵,或(huò)者(zhě)拉怪仇(chóu)恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就(jiù)是相当于战士职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前期的话(huà)主要就(jiù)是加血,因为血量就是(shì)属于(yú)容错值,很多玩(wán)家误以(yǐ)为前期要加力量(liàng),其实这是(shì)一个误(wù)区!

毕(bì)竟血量多了(le)的话,不会(huì)那么容易被一两刀带走(zǒu),这个是基础核心(xīn)属性。所以建议优先(xiān)加点到(dào)血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个(gè)是之一阶段(duàn)。

最起(qǐ)码可以(yǐ)保证在开荒的时候不会(huì)有太大的阻(zǔ)力,力量的(de)增加也能让你及时的(de)装备一(yī)些必(bì)要的(de)武器。随后就是加(jiā)到32点血量(liàng),然后再去(qù)加力量(liàng)40,因为力(lì)量低不能拿强力(lì)武(wǔ)器(qì),这样的话流(liú)浪骑士的攻防(fáng)就已经成型(xíng)了,另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的时候可(kě)以(yǐ)用来试试造成很(hěn)高(gāo)伤害。

前中期武器(qì)装备可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾(dùn)牌。另外(wài)耐力也(yě)要(yào)顾及,毕竟决定了(le)你能带多少(shǎo)装(zhuāng)备和更(gèng)多的(de)精力,所(suǒ)以(yǐ)侧重点就是在血(xuè)量(liàng)、力量、耐力(lì)三方面权衡,其(qí)中血(xuè)量优先(xiān),力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo)。提(tí)升到20点以后基本上就(jiù)可以(yǐ)不(bù)用管了,20点(diǎn)基(jī)本上可以保证不会被秒。

力量是(shì)骑士最为(wèi)重要的属性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需要(yào)力(lì)量(liàng)属性,力(lì)量需要加点到31,这样所有的武器都是可以用(yòng)了。前(qián)期更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物(wù)防盾(dùn)的要求就是10点或(huò)者(zhě)14点的(de)力量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点(diǎn),后期(qī)可以适当提升一些。装备重型武(wǔ)器以(yǐ)后,耐力不够会(huì)导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住骑士(shì)先加血,再上力量最后(hòu)是耐力(lì)!

中国的中西部地区是指哪几个省市,中国中西部是哪些地方style="text-align: center;">

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随(suí)意加点,会让法师前期做的很困难的(de),所以在法师的加(jiā)点上,我们一(yī)定要注意。如果选择了法师,一定要看(kàn)清法师的着重(zhòng)点(diǎn),因为法(fǎ)师不同(tóng)于战士(shì)和其他职(zhí)业(yè),法师的主要攻击(jī)是法术,更多的是(shì)需要魔法的加成,所以说(shuō)我们在加点的时候,一(yī)定要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的话(huà),即使(shǐ)有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术(shù)就是很强大的(de)法术,对敌人的(de)伤害(hài)加(jiā)成非常高。

所以说在法(fǎ)师(s中国的中西部地区是指哪几个省市,中国中西部是哪些地方hī)中加智(zhì)力(lì)是非常(cháng)关(guān)键的,通过智力(lì)的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌(dí)人的时候对其进行毁灭(miè)性这里建议在前期(qī)可以先把智(zhì)力加到18点以(yǐ)上(shàng),因为我们常(cháng)使用的陨石术(shù),是通过陨石杖来使用的,石仗的(de)属(shǔ)性(xìng)要求也是需要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之上再(zài)加一点,两方(fāng)面(miàn)我(wǒ)们使用(yòng)法术,当然我们也要均衡其(qí)他(tā)的属性点。虽然智力对(duì)于法师很关键,但是在前期我们(men)也不(bù)要一味(wèi)的(de)对法师进(jìn)行(xíng)智力加成,这样(yàng)虽(suī)然法师的法师的攻击很强(qiáng)了,但(dàn)是在血槽会造成损失。

如(rú)果我(wǒ)们没(méi)有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击(jī)很(hěn)厉害(hài)了,还没有(yǒu)来得(dé)及使用力(lì)的法术,就(jiù)被敌人(rén)干(gàn)掉(diào)了。也是十(shí)分不可取的(de),你在血槽(cáo)上(shàng),是我们第二个要(yào)加的(de)。

进(jìn)法师(shī)的(de)防御也不是很强。但是在一(yī)些(xiē)比狭窄的(de)环境里,法师是(shì)弱势群体,如果我们(men)没有强力的血槽,敌人的(de)压迫(pò)之下(xià)几下也会消(xiāo)灭掉,所以说(shuō),血槽(cáo)也是关键的!

法术和血槽是可(kě)以适应前(qián)期的敌人,那(nà)么可以把敏捷(jié)往上升(shēng),因为有的时候(hòu)我们(men)也(yě)要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加我(wǒ)们的耐力值(zhí)。血槽够(gòu),法术也够(gòu),毁在耐力上了(le),中(zhōng)后期也要均衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师(shī)加(jiā)点

初期(qī)如(rú)果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手(shǒu)玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加(jiā)2点(diǎn),专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注(zhù)也(yě)到(dào)20点了。

如(rú)果新手在这时(shí)候感觉吃力(lì)了,可以加生命到(dào)15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多数情(qíng)况(kuàng)下就是因为不了解敌人出招方(fāng)式(shì),多(duō)死几次(cì)就知道(dào)怎么打了,如(rú)果你专注和智力够高(gāo),可以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注(zhù),耐(nài)力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双(shuāng)持武器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反的小圆盾(dùn),这个(gè)职业不适合新手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错,血低(dī)容一(yī)刀秒。开(kāi)局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器(qì)需要(yào)30或以上(shàng)的力量(liàng)才能拿得(dé)动(dòng),加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性,更大限度提升伤害(hài)。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么装备(bèi)重型武器后可能遭遇(yù)跳不动的情(qíng)况。灵(líng)巧加到20提升敏捷(jié)型(xíng)武器的攻击(jī)力(lì),提升施法速(sù)度,降低坠落伤害。

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