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小学学籍号在线查询官网入口,小学生学籍号自助查询 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn);;骑(qí)士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技(jì)术好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,初期的(de)武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙(yá),如果你是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点(diǎn),先(xiān)把血量点到20;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器(qì)都需要力量(liàng)属性,力(lì)量需要加(jiā)点(diǎn)到(dào)31;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点(diǎn)专注(zhù),先把智力点到(dào)20,陨石杖的(de)属性要求是智力(lì)18个点(diǎn),新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加(jiā)点血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这样(yàng)防止一(yī)刀(dāo)秒;剑士:开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力(lì)量才能拿得动。

《艾(ài)尔登(dēng)法环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推(tuī)荐

开局(jú)的遗物,推荐(jiàn)大家选择(zé)黄金种(zhǒng)子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择(zé)

武士自带(dài)的(de)打刀自身的属性就很(hěn)好,升级之后也(yě)很猛,完全可以从开局用到结局。后(hòu)面你还可以(yǐ)换其他强劲(jìn)武器比(bǐ)如长牙,猎(liè)犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的(de)近战,武士相对突(tū)出的就是敏捷,我们在开局几级优(yōu)先升级(jí)灵巧,有(yǒu)了(le)一(yī)定的灵巧之(zhī)后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主要走的(de)还是(shì)力(lì)敏(mǐn)流!

高力量可以提(tí)高的(de)我(wǒ)们的攻击(jī)力。作为近(jìn)战职业(yè),前(qián)期的血(xuè)量是一定要加(jiā)的(de)。但是(shì)开局时候(hòu)的卢(lú)恩比较(jiào)紧张(zhāng),我(wǒ)们(men)可以先把血量放(fàng)一放,多开图(tú)收集黄金种(zhǒng)子,增(zēng)加(jiā)血(xuè)瓶的数量。

对(duì)于(yú)伤害相对高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人(rén)的(de)Boss就避(bì)其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有(yǒu)了一定的(de)实力(lì)再(zài)来复(fù)仇毕竟君子报(bào)仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝(lán)条和(hé)格(gé)挡条,武士不需要法术,本身(shēn)耐(nài)力高,因此前期基本上不(bù)用点这两个(gè)属性。至(zhì)于信仰和智慧这两(liǎng)个针对于法术职业的属性,我们(men)武士开局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你(nǐ)技术好,那么优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷(jié)到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着血(xuè)量,初(chū)期的(de)武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加(jiā)一点(diǎn)血(xuè)量(liàng)或(huò)者2点敏(mǐn)捷一点(diǎn)血(xuè)量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一(yī)次(cì)玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点,先把(bǎ)血(xuè)量(liàng)点到20。

在点(diǎn)力量(liàng)和敏捷之前(qián),也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到负(fù)重值达到中(zhōng)这(zhè)个位置就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很(hěn)好的开荒(huāng)武(wǔ)器,需要18的(de)力量和17的敏捷(jié),这点在你探索到拿到这(zhè)把武器之前都是完(wán)全可以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了(le),再(zài)去点血量到25,然后优先(xiān)敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还(hái)是按照上面的(de) *** ,一直点(diǎn)到35。

后(hòu)面(miàn)就差(chà)不多这样点,玩(wán)到后面属(shǔ)性收益就(jiù)很低了。武士(shì)前期把血量加到20增加容错,然后根据(jù)所选武(wǔ)器的(de)能力值(zhí)要(小学学籍号在线查询官网入口,小学生学籍号自助查询yào)求加点,然后想玩力敏的话就(jiù)加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强(qiáng)力(lì)。

武士前期(qī)自带远程武器,可以用来远程(chéng)解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士(shì)就是相当于战(zhàn)士职业,很(hěn)推荐新手(shǒu)前期熟悉游(yóu)戏环境。前(qián)期(qī)的(de)话主(zhǔ)要(yào)就是(shì)加血,因为血量就是属于容错值,很多(duō)玩家误以为前期要(yào)加力量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血(xuè)量多(duō)了的(de)话(huà),不(bù)会那么容易被一(yī)两刀带走,这个(gè)是(shì)基(jī)础核心(xīn)属性。所以(yǐ)建议优先(xiān)加点到(dào)血(xuè)量27,然后(hòu)再去加力(lì)量,也同样(yàng)加(jiā)到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最(zuì)起(qǐ)码可以保证在开荒的时候不会有太大的阻力(lì),力量的增加也(yě)能(néng)让你(nǐ)及时的装备(bèi)一些必要的武(wǔ)器。随后(hòu)就是加到32点血量,然(rán)后再去加力量40,因为力量低不能拿强力(lì)武器,这(zhè)样的话流浪骑士的(de)攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜(xiān)血(xuè)斩,在对(duì)付BOss的(de)时(shí)候可以(yǐ)用来试试造成(chéng)很高伤害。

前(qián)中期武器装备可以考虑骑(qí)兵长(zhǎng)矛和(hé)大乌(wū)龟盾(dùn)牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕(bì)竟决定了你(nǐ)能带多少装(zhuāng)备和更多的(de)精(jīng)力,所以侧(cè)重点就是在血(xuè)量(liàng)、力量、耐力三方面权衡(héng),其中血量优先,力(lì)量和耐(nài)力看情况而(ér)定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以后基本上就(jiù)可以不用管(guǎn)了,20点基本上可(kě)以保证不会(huì)被秒(miǎo)。

力量是骑(qí)士(shì)最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需要力量属(shǔ)性,力(lì)量(liàng)需要加点(diǎn)到31,这样所有的武器都(dōu)是可(kě)以用了。前期更(gèng)好加(jiā)力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾(dùn)的(de)要求就(jiù)是(shì)10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一定不够用(yòng)的(de),所以推荐加点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一些。装(zhuāng)备重型(xíng)武器以后,耐力不(bù)够会导致(zhì)跳不(bù)动(dòng)的情况,打boss的(de)难度(dù)会直线提升。

记(jì)住骑士先加(jiā)血(xuè),再上(shàng)力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细(xì)

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会让(ràng)法师(shī)前期做的很困难的,所以在法师(shī)的加点上,我(wǒ)们一定(dìng)要注(zhù)意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看清(qīng)法师的(de)着重(zhòng)点(diǎn),因为(wèi)法师不同于(yú)战(zhàn)士和其(qí)他职业(yè),法师(shī)的主要攻击是法术,更多(duō)的是(shì)需要魔(mó)法的加成(chéng),所以说(shuō)我们在加点的(de)时候,一定要分清主(zhǔ)法(fǎ)师(shī)来说,最重要(yào)的就智力(lì)。

智力可(kě)以对法(fǎ)师(shī)法术加成。法(fǎ)力(lì)值不够的话(huà),即使有很多(duō)的法(fǎ)术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的(de)法术,对敌(dí)人的伤害加成(chéng)非常高。

所以说在法师中加(jiā)智力是非(fēi)常关键的,通(tōng)过智力的提(tí)高,可以(yǐ)很好实(shí)用(yòng)法(fǎ)术攻击,在(zài)伤害(hài)敌人的时候对其进行毁灭(miè)性这里(lǐ)建议在前期可以先把智(zhì)力加(jiā)到18点以上,因为我(wǒ)们(men)常使用的陨石(shí)术,是(shì)通过(guò)陨石杖来使(shǐ)用的(de),石仗的属性要求也是需要18点(diǎn),当然我们希(xī)望在这18点之上再加(jiā)一点,两方面(miàn)我(wǒ)们使用法术,当然我们也要均衡其他的(de)属性(xìng)点。虽然智力对于法师很关键,但是(shì)在前(qián)期我们也不要一(yī)味的对法(fǎ)师进(jìn)行(xíng)智力加成,这样虽然(rán)法师的法师的攻击很强(qiáng)了,但(dàn)是在血槽会造(zào)成损(sǔn)失。

如果我们(men)没有强大的血槽,那样也承受(shòu)不了敌人(rén)的攻(gōng)击,虽然攻击(jī)很厉害了(le),还没(méi)有来得及使用(yòng)力的法(fǎ)术(shù),就(jiù)被敌人(rén)干(gàn)掉(diào)了(le)。也是十分不(bù)可取的,你在血(xuè)槽上,是(shì)我们第二个要加的。

进法师的防御也不是很(hěn)强。但是在一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱势群体(tǐ),如果我们没有(yǒu)强(qiáng)力的血槽,敌(dí)人(rén)的压迫之(zhī)下几下也会消(xiāo)灭掉,所以(yǐ)说,血槽(cáo)也(yě)是(shì)关(guān)键(jiàn)的!

法术(shù)和血槽是可以适应前(qián)期(qī)的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为(wèi)有的时候我们也(yě)要通(tōng)过这个敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增(zēng)加(jiā)我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术也(yě)够(gòu),毁在耐力上了,中后(hòu)期也要均(jūn)衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智力加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量(liàng),点到(dào)12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力(lì)了,可以加生命到15,其实生命(mìng)无所谓(wèi)的,大(dà)多数情(qíng)况下就是因为不(bù)了解敌人出招方式,多死(sǐ)几(jǐ)次就知(zhī)道怎么打(dǎ)了,如果你专(zhuān)注和(hé)智力够高,可以(yǐ)打很多后期都很强的(de)boss。

总之法(fǎ)师加(jiā)智力(lì),血(xuè),专注,耐(nài)力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士(shì)的加点有敏捷流(liú)和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双(shuāng)持(chí)武器路线,剑士(shì)的(de)加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵(líng)。剑士可以(yǐ)用翻(fān)滚回避伤害(hài),而且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适合(hé)新手(shǒu)。剑(jiàn)士的发展方向推(tuī)荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错(cuò),血低容一刀秒。开局(jú)建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重型武器需(xū)要30或以上(shàng)的力量才能拿得(dé)动,加点至(zhì)31点可以有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能性,更大限度提升伤害。开局建议加(jiā)点耐(nài)力至14-15点左右(yòu),毕(bì)竟耐力不(bù)够,那么(me)装备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不(bù)动(dòng)的情况。灵(líng)巧(qiǎo)加(jiā)到(dào)20提升(shēng)敏(mǐn)捷型武器的攻(gōng)击力,提升(shēng)施(shī)法速度,降(jiàng)低(dī)坠落伤害。

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