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关于团结就是力量的名人素材事例,关于团结的名人素材事例有哪些 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔(mó)眼头:暗影雾(wù)头+攻(gōng)速裤子(zi)可(kě)以带,但是(shì)不如魔眼头(tóu)搭(dā)配的(de)伤害高,而且暗影(yǐng)雾实(shí)战也不(bù)会跟(gēn)随你跑有(yǒu)很多限(xiàn)制。

暗影雾(wù)头Vs魔(mó)眼头:暗影雾(wù)头+攻速裤子(zi)可以(yǐ)带(dài),但是(shì)不如(rú)魔眼头搭配的伤害高,而且暗影雾实战也不(bù)会跟随你跑有很(hěn)多限制;恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像:打(dǎ)单体恐(kǒng)怖消弭略高于分层预瞄,组队(duì)分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不推荐带,怎么打都是伤害(hài)更(gèng)低(dī)的;蝠(fú)群代言人Vs双(shuāng)重折(zhé)磨(mó):两个护肩相比现在版本打野等AOE场景还是带(dài)蝠群(qún)代(dài)言(yán)人,如果偏向打单体带双(shuāng)重折磨伤害会更高。

《暗黑破坏神(shén)不朽》狂骑士新精华伤害介绍

一、暗(àn)影雾锋刃

这套精(jīng)华(huá)是暗影雾的(de)头部(bù)增伤裤子增加攻(gōng)速,蝙蝠(fú)普攻肩膀,恐怖消弭衣(yī)服,普攻锋刃+副手锋(fēng)刃加攻速以及4层(céng)引爆。这样没(méi)有引渡吞噬和无畏挑击(jī)会空缺出一个(gè)主(zhǔ)手精(jīng)华,如果你愿意可以带(dài)横扫千军并且带(dài)上异色和(hé)睦多一(yī)个Dot点燃状态。

特别注意:因为带无畏(wèi)挑击(jī)要放弃潜行(xíng)怒(nù)行(xíng),如果放(fàng)弃潜行(xíng)怒行(xíng)带横扫(sǎo)千军或无畏挑击动作爆发都不如普攻来的伤害(hài)高(gāo),所以(yǐ)备用主手(shǒu)是空缺精华的(de),实战最少(shǎo)要带一个位移。

我们可以看到(dào)秒伤在117W~132W之间(jiān),已经远(yuǎn)远超出了新精华之前的测试,确实攻速(sù)副手(shǒu)加上最新的(de)锋刃增伤主手(shǒu)伤害太(tài)恐(kǒng)怖了,加上暗影雾的增伤以(yǐ)及(jí)普攻攻速发挥(huī)到(dào)极致。

二、 衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄

看到水友在下面评论说测试恐怖(bù)消(xiāo)弭和分层(céng)预瞄哪个伤害高,整体比下来不相上下,分层(céng)预瞄(miáo)在112~139W秒伤(shāng)感觉不(bù)是很稳定,个人是觉得分(fēn)层预瞄综合更强,单体恐(kǒng)怖消弭略高(gāo)前者一点,因(yīn)为单人测(cè)试不相上(shàng)下,那么组(zǔ)队肯定(dìng)是后者(zhě)输出(chū)更高的。

三、衣服:恐(kǒng)怖(bù)消弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像(新精(jīng)华衣服)

把衣服(fú)换成了新的精华(huá)恐骇之像(xiàng),这(zhè)个精华本身在之前的(de)测试(如影随形精(jīng)华对比(bǐ))就是(shì)比较低伤(shāng)害的(de),实测出的数(shù)据也可以看出是比恐怖消弭(mǐ)和分层预瞄伤害(hài)都低,只(zhǐ)有(yǒu)一次是勉强上(shàng)120W秒伤。但因为搭(dā)配(pèi)暗影雾以(yǐ)及副(fù)手的双攻(gōng)速加成,想着还是测试一波,结果在预料之内。

四、魔眼头Vs暗影雾

同(tóng)时魔眼头和暗影雾的(de)对比也形成了谜题,我们把暗(àn)影雾(wù)换魔眼头+主手(shǒu)可以利用上(shàng)科西嘉断枪,蝙(biān)蝠普攻护(hù)肩不(bù)变+裤子由暗(àn)影(yǐng)雾加普(pǔ)攻(gōng)攻速换成(chéng)蝙蝠带剧毒,每次蝙蝠普攻都带剧(jù)痛了。其他保(bǎo)持不变我(wǒ)们来(lái)看看伤(shāng)害:

这套的伤害竟然能平均稳定在130W左右的秒伤(shāng),比起暗影雾的BUff还(hái)要(yào)恐(kǒng)怖,那么在实战(zhàn)中(zhōng)肯定是带引渡吞噬比暗影(yǐng)雾(wù)要好用(yòng),而且(qiě)引渡吞噬魔眼也是AOE。

五(wǔ)、蝠群代言(yán)人Vs新精(jīng)华双重折磨(蝙(biān)蝠普攻)

蝠群代言人很明(míng)显伤害下降了不(bù)少,平均秒伤在(zài)100W~110W左右(yòu),因为(wèi)副手加普攻的攻速(sù),所以护肩的收益肯定要高于蝠群代(dài)言(yán)人(rén)的,如(rú)果没有攻(gōng)速收(shōu)益这两(liǎng)个护(hù)肩(jiān)估(gū)计伤害差(chà)不多(duō)。

综上所(suǒ)述:

①暗影雾头Vs魔眼头

暗影雾头+攻速裤子可以带,但是不(bù)如魔眼头搭配的伤害高(gāo),而且暗影(yǐng)雾实战也(yě)不会跟随(suí)你跑有很多限制(zhì)。

②恐怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这里得(dé)出结论是打(dǎ)单体(tǐ)恐(kǒng)怖消弭略高于(yú)分层(céng)预瞄,组(zǔ)队(duì)分层预瞄高(gāo)于恐怖消弭(mǐ),恐骇之像不推荐带(dài),怎么(me)打都是伤害更(gèng)低的。

③蝠群(qún)代言(yán)人(rén)Vs双重折磨

两个护肩相比现在版本(běn)打野等AOE场景还是带蝠群代言人,如果偏向打单体带双重折磨伤害(hài)会(huì)更(gèng)高

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