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哥哥的日文怎么念,哥哥的日文中文谐音

哥哥的日文怎么念,哥哥的日文中文谐音 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收(shōu)集整(zhěng)理的《艾尔登法环》怎么加点更好 新(xīn)手职业加点推(tuī)荐游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

武(wǔ)士:之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加(jiā)一(yī)点;;骑士:先(xiān)加血,可以提(tí)高血量,防止前(qián)期直接被一(yī)刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术(shù)好的,可(kě)以智力主加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前(qián)期直接被一(yī)刀秒,力量(liàng)是(shì)骑(qí)士最为重要的(de)属性之一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个(gè)点,新手玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀(dāo)秒;剑士(shì):开局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒,开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型(xíng)武(wǔ)器需要30或(huò)以上的(de)力量才能拿(ná)得(dé)动。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环》新手职(zhí)业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选择(zé)黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的打刀(dāo)自身的属性(xìng)就很(hěn)好,升级(jí)之后也很(hěn)猛,完全可(kě)以(yǐ)从开局用(yòng)到结局(jú)。后(hòu)面你(nǐ)还可以换其他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相比其他的近(jìn)战(zhàn),武士相对突出(chū)的(de)就是敏捷,我们在(zài)开局(jú)几级(jí)优先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之后,我们就可以提升(shēng)武士的力量(liàng),因为我(wǒ)们(men)主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力量可以提高(gāo)的我们的攻击力(lì)。作为(wèi)近战职业,前期的血(xuè)量是一定要加的(de)。但是开(kāi)局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先把血量放一(yī)放,多开图收集黄金种子(zi),增(zēng)加血瓶的数量(liàng)。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略(lüè)就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于(yú)一刀能秒(miǎo)人的(de)Boss就避(bì)其锋(fēng)芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有了一定的实力再来复(fù)仇(chóu)毕竟君子(zi)报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐(nài)力,分别对应蓝条和格(gé)挡条(tiáo),武士不需(xū)要法术(shù),本身(shēn)耐力高,因此前期(qī)基本上(shàng)不用(yòng)点这两(liǎng)个(gè)属性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个(gè)针(zhēn)对于法术职业(yè)的属性(xìng),我们武士(shì)开局根(gēn)本用(yòng)不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到(dào)20,当(dāng)然了其中也必须穿(chuān)插(chā)着(zhe)血量,初期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血(xuè)量或者(zhě)2点敏(mǐn)捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿(chuān)上开局一些的(de)重甲,到负重(zhòng)值(zhí)达到中这个位置(zhì)就行了(le)否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士(shì)很好的开荒(huāng)武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷(jié),这点在你探(tàn)索(suǒ)到拿到这(zhè)把(bǎ)武器之前都(dōu)是完全可以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优先(xiān)敏(mǐn)捷,再点力量到(dào)25,期间是(shì)可以穿插(chā)耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后(hòu)面属性收益就很低了。武(wǔ)士前期把血(xuè)量加到(dào)20增加容错,然后根(gēn)据所选(xuǎn)武器的(de)能力值要求加点(diǎn),然后(hòu)想玩力敏的话(huà)就(jiù)加(jiā)力敏,就像猎(liè)犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非(fēi)常(cháng)强力。

武士前期(qī)自带(dài)远程(chéng)武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉游戏(xì)环(huán)境。前(qián)期的话主要(yào)就是(shì)加血,因为(wèi)血量就(jiù)是(shì)属于容错值(zhí),很多玩家误以为前期要加力量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会(huì)那(nà)么容(róng)易被一两刀带走,这个是(shì)基础核心属性。所以建议优先加点到血(xuè)量27,然后再去加(jiā)力量,也同样加到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒(huāng)的时候(hòu)不会有太大的(de)阻(zǔ)力(lì),力(lì)量的增加也(yě)能让你及(jí)时的装备一些必要的(de)武器。随(suí)后就是加到(dào)32点血量,然后再去加(jiā)力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样(yàng)的话流(liú)浪骑(qí)士的攻防就已经成型(xíng)了,另外战技可以考虑选择鲜(xiān)血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来试(shì)试(shì)造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑(qí)兵(bīng)长矛和(hé)大乌(wū)龟盾(dùn)牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了(le)你能带(dài)多少装备和更多(duō)的精力(lì),所以侧重点就(jiù)是在(zài)血(xuè)量、力量、耐力(lì)三方面权衡,其中血(xuè)量优(yōu)先(xiān),力量和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒。提(tí)升(shēng)到20点以(yǐ)后基本上(shàng)就可(kě)以不用管了(le),20点基本上可以保证不会(huì)被秒。

力量(liàng)是(shì)骑士最为(wèi)重要的属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力(lì)量需(xū)要(yào)加点到(dào)31,这样所有的(de)武器都是可(kě)以用了。前期更好(hǎo)加力量到10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点或者(zhě)14点(diǎn)的力量。

耐力是一定(dìng)不够用的(de),所(suǒ)以推(tuī)荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升(shēng)一些。装备重型武器以后(hòu),耐力不够会导(dǎo)致跳(tiào)不动的情(qíng)况(kuàng),打boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力(lì)量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏(xì)中,随(suí)意加点(diǎn),会让法师(shī)前期做的很困难的,所以在法师的加点上,我(wǒ)们一定要(yào)注意。如(rú)果选(xuǎn)择(zé)了法师,一定要看清法师(shī)的着重点,因为法师不同于战士和(hé)其他职业,法(fǎ)师的主要(yào)攻(gōng)击是法术,更多(duō)的是需要魔法的加成(chéng),所以说我们(men)在加点的时候,一(yī)定(dìng)要分(fēn)清(qīng)主(zhǔ)法师来说(shuō),最重要的(de)就智(zhì)力(lì)。

智力可以对(duì)法师(shī)法术加成。法(fǎ)力值不(bù)够的话,即使有(yǒu)很多的法术,我(wǒ)们也(yě)是无能(néng)为力,彗星术(shù)就是很强大的法术(shù),对敌(dí)人的(de)伤(shāng)害加成非常高。

所(suǒ)以(yǐ)说在(zài)法师中加智力是非常关键的,通过智力的提(tí)高,可以很好(hǎo)实用法术(shù)攻击(jī),在伤害敌人的时候对其进行(xíng)毁灭性这(zhè)里建议在前期可(kě)以先把(bǎ)智力加到18点以上,哥哥的日文怎么念,哥哥的日文中文谐音因为我们常使用的(de)陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的(de)属性要(yào)求(qiú)也是需要18点,当然我(wǒ)们希望(wàng)在这(zhè)18点之(zhī)上再加一点,两(liǎng)方面我们使用(yòng)法术(shù),当然我(wǒ)们(men)也要均(jūn)衡其他的属性点。虽然智力(lì)对于法师很关键(jiàn),但是在前期我们(men)也不要一味的对法师进(jìn)行智力加成(chéng),这样(yàng)虽然法师的(de)法(fǎ)师的攻击很(hěn)强了,但是在血(xuè)槽会造成损失。

如(rú)果我们没有强大(dà)的血(xuè)槽,那样(yàng)也承受不(bù)了敌人的(de)攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没有来(lái)得(dé)及使用力(lì)的(de)法术,就被敌人干掉(diào)了(le)。也(yě)是(shì)十分不可取的,你在血槽上,是(shì)我们第二个要加的(de)。

进法师的防御也不是(shì)很(hěn)强。但是(shì)在一(yī)些(xiē)比(bǐ)狭窄的环境里(lǐ),法(fǎ)师是弱势群(qún)体,如果(guǒ)我们没有强力的血哥哥的日文怎么念,哥哥的日文中文谐音槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下也(yě)会(huì)消灭掉,所以(yǐ)说,血(xuè)槽(cáo)也(yě)是关键的!

法术和血槽是可(kě)以适应(yīng)前期的敌人,那么可以把敏捷(jié)往(wǎng)上升,因(yīn)为有的时候我们也要通过这个敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加(jiā)我们(men)的(de)耐(nài)力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐(nài)力上了,中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的属性要(yào)求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专注(zhù)点一(yī)点的(de) *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了(le)。

如果(guǒ)新手(shǒu)在这时候感觉吃力了(le),可以(yǐ)加生命到15,其实(shí)生命无(wú)所(suǒ)谓的,大多数情况(kuàng)下就是因为(wèi)不了解敌(dí)人出招方式(shì),多死几次就知道怎么(me)打了,如果你专注和(hé)智力够高,可以打(dǎ)很多后期都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细(xì)

剑(jiàn)士的加点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但(dàn)操作(zuò)难度大,走双持(chí)武器(qì)路线,剑士的加(jiā)点(diǎn)有(yǒu)敏捷(jié)流。。一(yī)般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑(jiàn)士(shì)可以用(yòng)翻滚回避伤(shāng)害,而且自带(dài)弹反的小圆盾(dùn),这个(gè)职业不适合新(xīn)手。剑士的发(fā)展(zhǎn)方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容(róng)一刀秒。开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器(qì)需要30或(huò)以上的力量才能拿得动(dòng),加点(diǎn)至31点可(kě)以有效提(tí)升打败BOss的(de)概率,降低(dī)挨打的可能性,更大限度提升伤害。开(kāi)局建议加(jiā)点(diǎn)耐(nài)力至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么(me)装备(bèi)重型武器(qì)后可能(néng)遭(zāo)遇(yù)跳不动(dòng)的情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低(dī)坠落伤(shāng)害。

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