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日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕

日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀(shā)戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩(wán) 猎人开局攻(gōng)略游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次(cì),带毒刺击升(shēng)级(jí)后8点伤害。

之一(yī)层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡(kǎ)很强可(kě)拿(ná),另一张也很(hěn)强(qiáng),可拿。导致(zhì)最后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就(jiù)来分(fēn)析一下(xià)该如(rú)何拿(ná)攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的发挥(huī) 一般不建议(yì)删掉此(cǐ)卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在没(méi)输出可抓(zhuā) 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级(jí)后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没(méi)有弃牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)12点伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击(jī) 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没(méi)什(shén)么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回(huí)合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的(de)输出(chū)牌 前(qián)期来的早 手牌(pái)输出牌不(bù)多 建议抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点(diǎn)伤(shāng)害

内(nèi)脏(zàng)切除:优质(zhì)输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合(hé)内(nèi)变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高(gāo) 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌 加费 伤(shāng)害(hài)很可(kě)观 如(rú)果没有建(jiàn)议中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害(hài)差一点(diǎn)点的(de)时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个(gè)抽(chōu)牌(pái)位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级(jí)后16点伤害

终结技(jì):手中(zhōng)若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华(huá)丽(lì)收场:此卡需(xū)要(yào)计算卡组如何运转 每回(huí)合抽多(duō)少 弃(qì)多少 考虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能(néng)牌 萌新不建议(yì)抓 玩(wán)的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤(shāng)害(hài)。

死吧(ba)死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手(shǒu)中输(shū)出不够(gòu) 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输出(chū)卡或输(shū)出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力(lì)卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕老(lǎo)头(三(sān)层(céng)boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不(bù)过有时(shí)候整局(jú)都看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他(tā)情况下抓了吧(ba) 升级(jí)后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每(měi)回(huí)合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比(bǐ)较(jiào)少 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是(shì)短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能(néng)解决敌(dí)人(rén)

更好的防御个人(rén)认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有时(shí)候没有这(zhè)些(xiē)条件就需要(yào)防御卡来解决防御(yù)端的(de)需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格(gé)挡 升级(jí)后7点格挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌(pái)抓 升级后(hòu)8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可带一张 升级(jí)后使敌人失(shī)去8点力(lì)量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议(yì)主动敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候(hòu) 此卡能带(dài)来(lái)很好的防御端(duān) 升级后每(měi)次战(zhàn)斗出现在手(shǒu)牌(pái)中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回合(hé)才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多(duō)少伤害都(dōu)会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌(méng)新低估了这张卡的(de)强(qiáng)度(dù) 认为(wèi)每回(huí)合减一点敏捷 不(bù)利于长线(xiàn)战斗(dòu)。是的(de) 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡(kǎ)的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已(yǐ)经(jīng)能够(gòu)正常运转,为了防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡能避(bì)免(miǎn)在启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能看到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占抽牌(pái)位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的(de)效(xiào)果

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杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的一张过牌,有(yǒu)时(shí)候之一只小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议(yì)抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无(wú)脑抓一张 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级后获(huò)得(dé)2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足够大可(kě)考虑第(dì)二张 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技(jì)术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌的时(shí)候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不太好时,可(kě)抓(zhuā),大部分情况(kuàng)下不建议(yì)抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

总结:无(wú)论你是(shì)玩毒贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过(guò)弃牌(pái)抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大(dà)时(shí),就多(duō)抓一张杂技(jì),多抓(zhuā)一张背包。不过还(hái)是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的(de)催(cuī)化剂可能一整(zhěng)局都(dōu)来不了,而(ér)且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到(dào),然后就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少删多少。可能最(zuì)后打输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到(dào)内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很(hěn)高(gāo)的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端(duān)。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可(kě)),再(zài)考虑(lǜ)防御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉输(shū)出不够一味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路(lù)来,多观察下卡组和路线的(de)选(xuǎn)择,血(xuè)线是否够健康(kāng) 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪(guài) (开启假设性原(yuán)则(zé)),猎人的卡组还(hái)是尽量(liàng)不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打(dǎ)到(dào)进阶20

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