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丬这个偏旁读什么 小说,丬这个偏旁读什么字 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《无(wú)限(xiàn)深渊》去击败(bài)早已失去自我意(yì)识的(de)旧亡灵与追(zhuī)随者(zhě)们游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略。

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升(shēng)级获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得(dé)没有震感(gǎn),人物动作很(hěn)僵硬,怪(guài)物(wù)被打(dǎ)也会(huì)很僵硬(yìng),操(cāo)作(zuò)很难受(shòu)。

丬这个偏旁读什么 小说,丬这个偏旁读什么字无限(xiàn)深渊(yuān)》主要讲述你是与众(zhòng)不同的(de)那(nà)个,是世界的(de)救世主。即使你将在(zài)战斗中不断死去,但(dàn)只要意志不灭,你(nǐ)就不会失(shī)败。这(zhè)些磨难将(jiāng)促使你(nǐ)成长,进化到(dào)足够(gòu)强大。

探索这个地下世界(jiè),招募(mù)与你志同道(dào)合(hé)的新(xīn)盟友(yǒu),去击败(bài)早已失去自我意(yì)识的旧(jiù)亡(wáng)灵(líng)与追随者们。这个世界的存亡与未来将掌握在你们手中(zhōng)。

一、操作性

本来(lái)以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪(guài)升级获得(dé)道具的(de)游(yóu)戏(xì),刚开(kāi)始玩的时(shí)候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物(wù)被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受(shòu),打的时候动不了,前后摇摆也很(hěn)大,玩(wán)起来很不舒(shū)服。

二(èr)、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了(le)两个,其他都是同(tóng)一个boss,关卡选择就是一(yī)条路,没(méi)什么好说(shuō)的,场景布(bù)置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊》的(de)boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血(xuè)在第(dì)二(èr)个boss蓝胖子(zi)身上(shàng)很严重。如(rú)果你(nǐ)没有远程伤害的技(jì)能,他会一直(zhí)有盾,直到半血(xuè),偶尔攻击(jī)一会后(hòu)摇(yáo)可以攻击到他,但是近战(zhàn)不能(néng)打(dǎ)他,不然会(huì)被他下一个技能打飞,只要你还(hái)没打中他,他就会不停的(de)跳来跳(tiào)去锁血,即使你有远程攻击,但是(shì)在(zài)这(zhè)个阶段,很大概率你的(de)道具和技能只有很(hěn)少一部分进行(xíng)刮(guā)痧,你会浪费(fèi)很(hěn)多时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很浪(làng)费时(shí)间,其他boss锁(suǒ)血(xuè)中规(guī)中矩不是很严重。

四(sì)、游戏走位

很好奇(qí)《无限深渊》的游戏走位(wèi)有没有必要,如(rú)果你能(néng)在前两关用翻滚躲(丬这个偏旁读什么 小说,丬这个偏旁读什么字duǒ)避(bì)简单的远程,但是如果你选择增(zēng)加抛射物(wù)或者有护(hù)盾等加成的怪物(wù),你(nǐ)躲(duǒ)一半就不(bù)错了,人(rén)物本身就走(zǒu)得慢,站的地方要么是一条线,要(yào)么是(shì)各(gè)种站台,人物(wù)没有格挡技能(néng),如果限(xiàn)制他们(men)在(zài)有限的(de)时(shí)间内(nèi)翻滚,就会(huì)被近战击中,如(rú)果你绕过(guò)后面(miàn),先打远程,你会(huì)发现后(hòu)面(miàn)还有个远(yuǎn)程也发现你了,你就更难躲(duǒ)了。后(hòu)期套(tào)装成(chéng)型几乎是秒杀,就不需要走位(wèi)了,所以不(bù)知道为什么(me)既然给了玩家一个(gè)翻(fān)滚躲避就不能设定得更好点,比如操(cāo)作流畅或(huò)者较强的可(kě)操(cāo)作性(xìng),现在(zài)这样设(shè)计只(zhǐ)觉得前期躲不开,后期(qī)又(yòu)完(wán)全不用躲。

五(wǔ)、难度加(jiā)成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不(bù)是一(yī)般(bān)的离谱,加上(shàng)血(xuè)和伤(shāng)害以及攻击次(cì)数,攻击速度什(shén)么(me)都不是,会瞬(shùn)间闪到(dào)你身(shēn)后给你一下,变(biàn)大变强免疫僵直,你(nǐ)翻滚一(yī)下,他会马上跑向(xiàng)你,然后打你,根本(běn)没有反手的机会。 只要(yào)前(qián)期和(hé)他在一个平(píng)台上,你几乎不可能单挑他,这(zhè)个时候,还有远程追(zhuī)着你去打,你有加翻(fān)滚时间之(zhī)类的(de),如(rú)果藏的(de)不好,那就是瞬间残血,对各种属性(xìng)免(miǎn)疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒(miǎo)就恢(huī)复大部分血,出怪的数量会增加40%以(yǐ)上(shàng),平台满(mǎn)了可能还会有(yǒu)地形(xíng)伤(shāng)害,你(nǐ)也(yě)会(huì)降(jiàng)低伤害(hài)和攻击速度(dù)。游戏本身操(cāo)作不好,再降低40%的攻击速(sù)度结果(guǒ)可想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打你(nǐ),你在注(zhù)意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的(de)远(yuǎn)程攻(gōng)击,你的技能还必(bì)须杀死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没有很好的套(tào)装技(jì)能,几乎(hū)要刮痧半(bàn)年,如果再配(pèi)上上面说(shuō)的蓝色锁血(xuè)boss就(jiù)更难受(shòu)了(le),被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收(shōu)集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多(duō)普通效(xiào)果的道具会降低(dī)你的游玩体验(yàn),游(yóu)戏中有很多(duō)不同标签(qiān)的技能(néng)道(dào)具(jù),如(rú)果你想(xiǎng)玩一(yī)个流派,你(nǐ)必须拿(ná)起同类型的道具来触发协同和其他效果,但(dàn)是这个游戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标签相同(tóng)的道具就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件物品,但是如(rú)果你解锁太多道具,大(dà)部(bù)分(fēn)道具还是不(bù)够,而(ér)且有些4星道具你解(jiě)锁后就不能禁用(yòng)了,而且这个(gè)道具很垃圾。如果你(nǐ)开了4星(xīng)道具,很(hěn)可能会被这(zhè)些垃圾道具占据,让你的套装(zhuāng)无法成型(xíng)。

七、广告

角色目前(qián)国服只有四个,比国(guó)际服(fú)差了(le)一半以上,在游(yóu)戏中可以(yǐ)看(kàn)广告,拿道具等,但不(bù)知道这是(shì)不(bù)是刻意(yì)的设(shè)计,减少你(nǐ)在游(yóu)戏中获得的奖励,这(zhè)样你(nǐ)就可(kě)以看广告(gào),现(xiàn)在(zài)有些道具是有的(de),但是因(yīn)为没有(yǒu)角色(sè)所以不(bù)能解锁(suǒ)。

八、总结

《无(wú)限深渊》的画(huà)面一般,可操作(zuò)性差,玩法单一(yī),打击(jī)感几(jǐ)乎为零,看似在收集道具,实际上还会(huì)给自(zì)己(jǐ)增加难(nán)度(dù),也是(shì)很厉害的,玩家在想体验多套玩法的(de)情况下,一个套装可能都凑不齐(qí),游戏的优点就(jiù)是让死细胞在(zài)同类型对(duì)比下更优秀了。

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