本(běn)站小编收(shōu)集整理的《杀戮(lù)尖塔》猎人(rén)开局(jú)怎么玩 猎人开(kāi)局攻(gōng)略游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了(le)解游戏(xì)攻略。
之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害2次。
杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级(jí)后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害(hài)。
之一层的(de)猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打(dǎ)击)
1.攻击端(duān):
攻击(jī)端(duān)也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什(shén)么攻击牌(pái),需要(yào)拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组(zǔ)过(guò)大,不好运(yùn)转,最后暴毙。
下面我就来分析(xī)一(yī)下该如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防御)
中和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有着不(bù)错的(de)发(fā)挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱
切割:低质量输出(chū)过度牌 实(shí)在没输出(chū)可(kě)抓 升级后打9点伤害
*雨:过度(dù)还可(kě)以的输出牌(pái) 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害(hài)2次(cì)
带毒刺击:本人(rén)很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓(zhuā) 升级后8点伤害(hài) 4层中毒
快斩(zhǎn):不(bù)如(rú)投掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃(qì)牌 实在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后12点伤害
投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果(guǒ)非常(cháng)不错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害
灾祸(huò):看(kàn)个人(rén)手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害
突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输(shū)出牌 防(fáng)御端(duān)薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱
隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢(diū)牌 可以0费使用
飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合(hé) 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害
串刺:比较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输(shū)出牌不多(duō) 建议抓 能快速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次
全(quán)力(lì)攻击(jī):缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害
内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速在(zài)一(yī)回合内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次
冲刺:缺(quē)少输出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点
勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害(hài)很(hěn)可观 如果没有(yǒu)建议(yì)中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命
千(qiān)穿百刺:很少抓 基(jī)本不(bù)抓
无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差(chà)一点(diǎn)点(diǎn)的(de)时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点(diǎn)伤害
猎杀者:输出不(bù)够(gòu)可抓 也有过(guò)牌 升级(jí)后为20点伤害(hài)
精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合(hé)来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不(bù)来 升级后16点(diǎn)伤害
终结技(jì):手中若有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏(piān)差 升(shēng)级后8点伤害
背刺:缺输出 运(yùn)转差 可(kě)抓 升级后15点(diǎn)伤害
足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不建议萌新抓
飞镖:很少抓 萌新不抓
乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18
华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回(huí)合(hé)抽多少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩(wán)的(de)好就是神(shén)卡 升级(jí)后60点伤害。
死吧死(sǐ)吧死吧(ba):若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好
玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡
刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡(kǎ)或输(shū)出卡较(jiào)少 带(dài)一(yī)张把 1费打12配合攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16
致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也(yě)不错(cuò) 升(shēng)级后7层(céng)中毒
催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整(zhěng)局都看不到(dào)一张(zhāng)此(cǐ)卡 升(shēng)级后为3倍
恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤
尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓
弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议(yì)抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升(shēng)级后为4次
致残(cán)毒(dú)云:不建议抓,效果(guǒ)一般
毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒
2.防(fáng)御端
猎人的防御(yù)会比较少(shǎo) 因为(wèi)猎(liè)人是一个比较容(róng)易运(yùn)转起来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌(dí)人
更好(hǎo)的防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有(yǒu)时候(hòu)没(méi)有这些条件就(jiù)需要(yào)防御卡来解(jiě)决防(fáng)御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成)
偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡(dǎng) 升级(jí)后7点(diǎn)格挡
后空翻:主要(yào)还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡
尖(jiān)啸:随时(shí)可带(dài)一张 升级后使敌人(rén)失去8点(diǎn)力量 对(duì)付心脏可少扣45血(xuè)
逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华丽(lì)就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲
余像:卡组能(néng)够运(yùn)转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡能带来很好的防(fáng)御(yù)端 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗(dòu)出(chū)现在手(shǒu)牌中
残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要(yào)多(duō)回合才(cái)能(néng)解决战斗 可带
灵动步(bù)伐(fá):
幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为(wèi)1点伤害(hài))
听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学(xué)的技(jì)能 哈哈绝世武魂女主角有几个,绝世武魂男主陈枫有几个女人
很多萌新(xīn)低估了这张卡(kǎ)的强度 认(rèn)为每回(huí)合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖(tuō)入长(zhǎng)线(xiàn)战斗这张卡(kǎ)的强度(dù)就会大打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能(néng)避免(miǎn)在启(qǐ)动(dòng)前(qián)受到(dào)重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运(yùn)转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可不(bù)带
3.运转端
早有(yǒu)准(zhǔn)备(bèi):能看到就先抓一(yī)张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内(nèi)切和隐秘(mì)打(dǎ)击(jī)有很好的效(xiào)果
杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌
战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量
本(běn)能(néng)反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够(gòu)大(dà)可(kě)考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌
独门(mén)技术:没有过牌的(de)时候(hòu) 较少过牌(pái)的时候 可抓
计算下注:无脑(nǎo)抓一张把
双重:卡组(zǔ)不太(tài)好时,可抓(zhuā),大部分情况下(xià)不建(jiàn)议(yì)抓
必备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费(fèi)
*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后获得2点能量
总结:无论你(nǐ)是玩毒(dú)贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还是华(huá)丽(lì)贼 都逃不过(guò)弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒贼(zéi)的话需要(yào)的催(cuī)化剂可能一(yī)整(zhěng)局都来(lái)不了,而且(qiě)催(cuī)化(huà)剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后就(jiù)是删牌,更好是(shì)把基础卡(kǎ)能删多(duō)少删多少(shǎo)。可能最后打输出的(de)就(jiù)是不停的弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到(dào)内切和隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技打伤害(hài)。
开(kāi)局除了(le)杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本(běn)首(shǒu)要考虑(lǜ)的是输出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防(fáng)御端和运转端(duān)。而不(bù)是感觉(jué)输(shū)出不够一味(wèi)的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和(hé)路线的选择,血线是(shì)否够健(jiàn)康 是(shì)否有(yǒu)药水 是否能(néng)打过精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人(rén)的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快(kuài)就会碎(suì)心,打(dǎ)到(dào)进阶(jiē)20
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了