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食盐水的化学式怎么写,石灰水的化学式怎么写

食盐水的化学式怎么写,石灰水的化学式怎么写 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神(shén)元素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能造成不同(tóng)的伤害,接(jiē)下来(lái)小编就给大(dà)家整(zhěng)理一下,帮(bāng)助玩家更好的(de)理解!

原(yuán)神元素反(fǎn)应攻略

元素(sù)反应(yīng)是原神的(de)重中之重,掌握元素反(fǎn)应(yīng),是掌握原神战斗系统的(de)之一步。本(běn)文将带你了解元素(sù)反(fǎn)应相关(guān)的内容,只讲(jiǎng)你需(xū)要了解的内容,全程(chéng)干(gàn)货,先上一张图:

元(y食盐水的化学式怎么写,石灰水的化学式怎么写uán)素(sù)反应一图流

先来看(kàn)图片左边(biān)的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围火(huǒ)元素伤(shāng)害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等(děng)级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超载反应造成的食盐水的化学式怎么写,石灰水的化学式怎么写爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超导反(fǎn)应可以降低(dī)敌人(rén)一(yī)定的防御力。超导反(fǎn)应造(zào)成的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外雷元素伤害(hài),若周围存(cún)在被水元素附着的敌人(rén),则会向周围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高(gāo)本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。

火元(yuán)素(sù)攻击水附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不(bù)同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比也不同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火(huǒ)元素攻击冰(bīng)附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受(shòu)到重攻击时(shí)会产生碎冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击在前期(qī)体验中主要表现为双手(shǒu)剑攻击(jī)。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰冻(dòng)并受到一定的(de)物理伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种元素在战斗存在一定的(de)克(kè)制关(guān)系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的(de)护盾(dùn)造(zào)成的伤害更(gèng)高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

冰元素对水深渊法师(shī)的护盾造(zào)成的(de)伤害更(gèng)高

由此导致的一(yī)个(gè)很有(yǒu)意(yì)思的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法(fǎ)师会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一种非常特(tè)殊(shū)的元素,目前游戏(xì)中没有(yǒu)拥有草(cǎo)元素神之眼的角色,在元素(sù)反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱(lái)姆(mǔ)时(shí),草史莱(lái)姆会持续受到火元素伤害,直到(dào)头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素伤害(hài)外,还会(huì)额外(wài)造成对应(yīng)转换元素的伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应元素的(de)晶(jīng)片(piàn),角色拾取(qǔ)到晶片时会生成(chéng)对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几个例(lì)子来(lái)帮大家理解选(xuǎn)择(zé)的思路(lù),具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行(xíng)体会(huì)。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元(yuán)素伤(shāng)害(hài),强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感电,额(é)外造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散(sàn),额外造(zào)成(chéng)雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超载,额外造(zào)成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外(wài)造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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