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电表可以调快慢吗 电表房东能做手脚吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双端(duān)市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔(mó)导朋克(kè)题材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动(dòng)作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩家将作(zuò)为(wèi)冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰世界(jiè)进行探索(suǒ),寻(xún)找世界(jiè)能电表可以调快慢吗 电表房东能做手脚吗量之源晶核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮(fú)空闪(shǎn)避(bì)多维(wéi)出击,感受在瞬(shùn)息(xī)战局上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相(xiāng)扣的大(dà)型立体箱庭式(shì)关卡林立(lì),沉(chén)浸(jìn)式寻宝解谜险象环(huán)生。在未知迷途(tú)的冒(mào)险征程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势(shì)力(lì),运(yùn)用丰富(fù)的技能(néng)系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核(hé)现世,纷(fēn)争开(kāi)启,冒险(xiǎn)者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较充(chōng)足的,开(kāi)服两(liǎng)个月,已(yǐ)经有两个团本和几种(zhǒng)玩(wán)法了,但(dàn)是(shì)最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无(wú)聊的打(dǎ)团本装(zhuāng)备加强化,前(qián)者周(zhōu)期(qī)长,后者搞(gǎo)心态(tài),所以开(kāi)服(fú)役两个月的流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作性,技能共(gòng)用一个按键(jiàn)的设计也很合(hé)理(lǐ)周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但电表可以调快慢吗 电表房东能做手脚吗是魔(mó)剑和狂战在升级(jí)路上(shàng)明显会更顺畅(chà电表可以调快慢吗 电表房东能做手脚吗ng)。但(dàn)是当大(dà)家的职(zhí)业(yè)设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付(fù)出和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金(jīn)为例,同样是本命全齐,装备分数差不多(duō)的时候,国王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题(tí)是(shì)魔剑要想打出高输出,就要实打实(shí)的(de)打9-12连实(shí)战。但是国王本和女(nǚ)王(wáng)本(běn)的女(nǚ)王都爱来回走动,而且经常(cháng)冻技能(néng)导致实战(zhàn)中绝影,真的很难刷(shuā),会经常断线。这时候如果没有猫,基本(běn)上只(zhǐ)能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时(shí)间,还需要考虑(lǜ)是否在残影(yǐng)刷新前(qián)放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还(hái)有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打(dǎ)一(yī)下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低输(shū)出。相(xiāng)反(fǎn),本命收(shōu)集齐(qí)的赏(shǎng)金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能(néng),舒适稳定。 这还没提到现在最(zuì)酷的元(yuán)素,真(zhēn)的(de)是完全碾压其他职业,10s全(quán)技能清(qīng)空,有爆(bào)发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可以有7个职业,刷图升级基本上(shàng)是每小(xiǎo)时一个号,满(mǎn)级后,每(měi)个号会在(zài)深渊里(lǐ)待(dài)15分钟左右,每(měi)天只有深(shēn)渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次(cì)的决斗(dòu)场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉(jué)像上班一样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友好(hǎo)的一(yī)点,氪度直线(xiàn)下降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以(yǐ)外的所有(yǒu)道具(jù)都(dōu)可以通过(guò)搬(bān)砖(zhuān)还钱(qián)的方式获得,虽然金价一直在(zài)跌,但(dàn)是搬砖的收入(rù)还(hái)是比较高的,0氪的(de)天(tiān)空也很(hěn)常见(jiàn)。

五(wǔ)、运营服务

《晶核(hé)》最糟(zāo)糕的部分是运营(yíng),基(jī)本上各(gè)种雷点都(dōu)踩了,就目前投(tóu)诉最多(duō)的徽记而言,官(guān)方(fāng)除了不断提高徽记的(de)价格上限之外,没有任何手段(duàn),导致徽(huī)记供不应求(qiú)或(huò)者被刻意(yì)压货,价(jià)格(gé)从原(yuán)来(lái)的200w到现在的(de)800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深(shēn)渊设(shè)计(jì),有明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装(zhuāng)备(bèi)的概率几乎为零(líng),有(yǒu)时(shí)候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加(jiā)一把武器(qì),五个(gè)狂战加一(yī)把武器(qì),本命却(què)只出了一个。有意思(sī)的是(shì),大枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件在元素号上(shàng),加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐(qí)。这种强行放(fàng)慢节奏,让(ràng)你(nǐ)出金(jīn)祈愿的机制,真的很(hěn)不行。还有,大深(shēn)渊的票量是普通深渊的(de)5倍,结果一般的(de)ss也在其中(zhōng),有(yǒu)时候200体(tǐ)力保(bǎo)底,结果(guǒ)是(shì)个普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团(tuán)本掉(diào)落的设计,这个图(tú)突出了一(yī)个(gè)随机性,没有(yǒu)任(rèn)何交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成(chéng)型(xíng)时间被无限(xiàn)放大(dà)。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化完全(quán)是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就(jiù)烫(tàng)的不(bù)行,920更(gèng)新后还时不时(shí)闪出退之外(wài),pc的优化也(yě)离谱,游(yóu)戏会经常报错和直接卡死(sǐ),注意(yì)是游戏卡死(sǐ),电脑其他完(wán)全没问题,而且(qiě),这个情况完全是随机的,有时候是读(dú)条(tiáo),有时候打(dǎ)本的时(shí)候,有时(shí)候是(shì)站街。各种修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(tài)(固态是旗(qí)舰级别,其(qí)他(tā)游戏没(méi)有这个问(wèn)题(tí)),都(dōu)不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的(de)来说(shuō),《晶(jīng)核》这个游(yóu)戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动作的(de)流畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双端(duān)市场中的(de)上游(yóu)水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作性,但(dàn)是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很(hěn)到位(wèi),希望官方能够继(jì)续(xù)改(gǎi)进,给玩家更(gèng)好的游(yóu)戏(xì)体验(yàn)。

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