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独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频 原神风属性角色哪个最强

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原(yuán)神选好(hǎo)了火属性角色之后(hòu),接下(xià)来是选择风属性(xìng)角色了,可是究(jiū)竟原(yuán)神风属性角(jiǎo)色哪(nǎ)个最(zuì)强呢?想知道答案就赶快看看下面由小(xiǎo)编分(fēn)享(xiǎng)的(de)攻略。

原神风属性角(jiǎo)色哪个最强(qiáng)

温(wēn)蒂:它(tā)不(bù)用跑的,它(tā)用飞的啊

技能原(yuán)地起飞(fēi),爬山赶路各种必(bì)备(bèi),天赋还减滑翔体(tǐ)力消耗。前期有了她,探索解谜(mí)基本(běn)上都是十(shí)拿九稳,什么(me)高山丘陵都(dōu)不在话下。大招强力聚怪,随便配个元素发生器输(shū)出(chū)也不低(dī),加上高的(de)离谱的充能(néng)速度,后期依然(rán)强而有力(lì)。即使几次(cì)被砍也(yě)依然是(shì)当之无愧的EX级。

琴:无情的蒙德(dé)搬运工

只要是任(rèn)何(hé)可以地形杀(shā)的(de)副本地区,搬(bān)就完事(shì)了。相比起温(wēn)蒂,聚怪(guài)变成小技(jì)能,对(duì)于输出(chū)效(xiào)率是极(jí)大的提高,贯穿前期到后期的优(yōu)秀(xiù)辅助能力加上后期不俗(sú)的输出(chū),虽然没有探(tàn)索效率上的大幅提升,依(yī)然算的(de)上是EX级的角(jiǎo)色。

旅行者(zhě):就算(suàn)是初(chū)始角色也要输出给(gěi)你看!

在所(suǒ)有风属性角色都是5星角色的当前版本(běn),更好获(huò)得的风(fēng)属性工具(jù)人就是主角(jiǎo)了。在(zài)没抽到其他风(fēng)属性角色之前是解(jiě)谜必须的角色,而(ér)且输出其实并不低(好(hǎo)歹是五星的面板),命之座培(péi)养起来也(yě)相当简单(任务(wù)做着做(zuò)着就练起来了(le)),风属(shǔ)性(xìng)探图下本也能(néng)聚怪,岩属性高额输出(chū)还(hái)能套盾增强生存,没攒出EX角色之前就练(liàn)了吧。

魈:没有人(rén)比我更懂降落

伞兵一号(划掉)大(dà)威天龙(划掉)鬼(guǐ)人乱舞(wǔ)(划掉)防止飞(fēi)行(xíng)状态(tài)下的花式暴毙,虽然一(yī)直被人(rén)吐槽(cáo)不开大(dà)的时候(hòu)在刮痧,但是开大(dà)之后的输出真的很靓仔。同样(yàng)地作为风属性角色,抽到(dào)之后可以解(jiě)放主角(jiǎo)成为岩属性专职工具(jù)人。五星不(bù)俗的面板,突进可(kě)以辅助赶路(lù)。

原(yuán)神风属性(xìng)角色技能(néng)分(fēn)析(xī)

1、温(wēn)迪 

【技(jì)能】 

普攻:至多进行六(liù)段(duàn)连续的射击。其中的之一(yī)段和第四段射(shè)击能够额外射出(chū)一(yī)支箭。第六(liù)段射击具(jù)有短暂的前摇(yáo),但命中后能(néng)够造成(chéng)大(dà)量伤(shāng)害。 

重击:进行伤害更高,更为(wèi)精准的(de)瞄准(zhǔn)射(shè)击(jī)。瞄准射击(jī)分为未满蓄力(lì)瞄(miáo)准射(shè)击和满蓄力射击(jī)。满蓄(xù)力射击拥有(yǒu)较高倍率的伤害,且为元素伤害; 

元素(独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频sù)技能:点按:在目标(biāo)位置唤出风域,对(duì)处于风域位置的敌(dí)人造成风元素伤害,并将其(qí)击飞,缓缓坠(zhuì)落。长按(àn):以(yǐ)自身(shēn)为中心(xīn)唤出(chū)更大的风域,乘风飞到空中(乘(chéng)风可以靠(kào)冲刺/跳(tiào)跃取消)。并(bìng)对(duì)处于风域位置(zhì)的敌人造(zào)成(chéng)风元素(sù)伤(shāng)害(hài),并将(jiāng)其击飞,缓缓坠(zhuì)落。 

大招:消耗60点元素能(néng)量(liàng),射出(chū)千风汇聚(jù)的箭矢,锁定一(yī)位敌人,造成巨大的暴风。暴风会持续(xù)吸(xī)引周围(wéi)敌人,并(bìng)对其造成风元素伤害(hài),并(bìng)对弱小(xiǎo)敌(dí)人进行持续的击飞。若暴风(fēng)接触到水/火/冰(bīn独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频g)/雷元素,则获(huò)得对(duì)应属性,造成(chéng)对应元素的附(fù)加伤害。 

【简评】 

温迪(dí)的大招能够(gòu)吸引周(zhōu)围的敌人,把怪聚集到一起,是一位非(fēi)常出色的辅助。 

当怪被聚集到一起后(hòu),玩家可以(yǐ)切换输出(chū)角色,触发元素反(fǎn)应,对怪(guài)堆进行整体打击,比如火元素+雷元素(sù),可以触发带爆(bào)炸伤害的(de)超载反应。 

2、琴 

【技能】 

普(pǔ)攻:高速(sù)五连击。 

重击:带击飞(fēi)效果的二(èr)段攻(gōng)击。 

元(yuán)素技能(néng):长按将周围的敌人拉到面(miàn)前,松手可以击(jī)飞(fēi)敌人。。 

大招:创造一片风(fēng)的领域,伤害敌(dí)人的同时为我方成员回(huí)复气(qì)血,回血(xuè)量取决于生命上限。 

【简评】 

琴(qín)是一位有一定输出能力(lì)的回复型辅助(zhù)。 

琴的命(mìng)之座(zuò)之一层,让她能够在攻击的同时(shí)回复(fù)全队队友(yǒu)的气血(xuè),恢复值取决于琴的攻击(jī)面板。 

通常在队伍中主(zhǔ)输出(chū)血(xuè)量较低,奶暂时放不(bù)出(chū)大招的时候作为过渡使用。 

3、旅行者(zhě)

【技(jì)能】 

普攻:最多五段攻击。

重击:带击飞(fēi)效(xiào)果的两段攻击(jī)。

元素技(jì)能:对前(qián)方(fāng)敌人持续造成风属性伤害,长(zhǎng)按(àn)可提高伤害和影(yǐng)响范围(wéi)。 

大招:召唤持续前进的龙卷风,将(jiāng)敌人和(hé)沿途(tú)物体(tǐ)卷入,有(yǒu)一定的聚怪效果,如果接(jiē)触到水火冰雷元素,还能(néng)额外造成对(duì)应属性的伤害(hài)。 

【简评】 

综合型角色,可输(shū)出可辅(fǔ)助。 

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