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一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元

一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏(xì),玩家们(men)需(xū)要照顾(gù)整(zhěng)个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为(wèi)本的工(gōng)业革(gé)命模拟器

作(zuò)为一(yī)个时实(shí)策略游戏而言,如(rú)果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细(xì)节,可(kě)能数万字也(yě)不(bù)一定够(由于(yú)游戏内没(méi)有详细的百科,这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一(yī)个词表达对于《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对于(yú)绝(jué)大(dà)部分4X游(yóu)戏而言(yán),人(rén)力也都是一切(qiè)的基础(chǔ)——投(tóu)入到农业与工业的产出(chū)、转化为武装力量或(huò)者培养成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如(rú)此(cǐ)。不过不同(tóng)点在(zài)于,这款游戏中金钱(qián)收入也(yě)来自于人(rén)口(kǒu)——那就是“住房”和其(qí)中居民所缴纳的(de)税赋,越多的(de)人口(kǒu)和越高(gāo)等(děng)级的人口会产(chǎn)生更高的(de)经济收入。工作类型的划(huà)分则是以(yǐ)资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投(tóu)资人)作为工(gōng)业革命时期的(de)各个阶段。

想要获得更(gèng)高的经济收入用来维持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需(xū)要更多和更高(gāo)级(jí)的工作人口,但更(gèng)高级的工作人口又(yòu)会带(dài)来新的需求(qiú),否则人口增(zēng)长也会(huì)陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就(jiù)形成(chéng)了(le):首先是(shì)“更多(duō)”——住(zhù)房在建设之(zhī)初(chū)只有1人口(kǒu),当提供(gōng)了那个阶层(céng)人口需(xū)要的(de)生活物(wù)资(需要在附近(jìn)建立市场来供应)时(shí),人口就会(huì)增长:比(bǐ)如(rú)农民(mín)需(xū)要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明(míng)”为基础(chǔ)玩法,虽(suī)然存在种植区(qū)域,但基本是以经济作物而不是口粮为主(zhǔ)。

一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元f="/zb_users/upload/2023/1229/abdbdd4070889f8d5d492241c669d6e3.jpg" data-fancybox="gallery" title="《纪元1800》好玩吗 设(shè)定介绍及(jí)玩法(fǎ)解(jiě)析">

当玩(wán)家的总人口增长(zhǎng)到一定程度时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市(shì),这种随着人口增长的“自然升本”完成(chéng)以后,就可以把已(yǐ)经达到满人(rén)口(需要满足(zú)了所有的物(wù)资需(xū)求)的(de)住房(fáng)升级到下一个(gè)阶段,然后可(kě)以产生(shēng)新(xīn)的(de)工(gōng)人,并且获得(dé)更高的单个(gè)住房(fáng)人口上限。不过值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并(bìng)不是上位替代,而是分工共存(cún)的关系——比如各种种植和养殖(zhí)类(lèi)工(gōng)作需要(yào)农民、各种作坊(fāng)&矿山(shān)等(děng)手工操作类需要工人(rén)等等,所以需要(yào)完成的(de)是一个整体的人口和居(jū)住区域的规划。

在游戏的最(zuì)开始(shǐ),玩家大概还属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过(guò)程中,不过随(suí)着城市规模的逐渐扩大(dà),就需(xū)要考虑一些宏观方(fāng)面的内容(róng)——比如需要把(bǎ)仓库建(jiàn)成(chéng)一个(gè)均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面(miàn)八方都有道路的状态,来避免中后期复杂供(gōng)应链(liàn)下的(de)交(jiāo)通拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也要(yào)配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建设消防局和医院来防范火灾和(hé)传染病的风险、需要(yào)建污水(shuǐ)&废物(wù)处理设施来(lái)保持(chí)城市的清洁度等等——这些(xiē)种种内容(róng)又都是体(tǐ)一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元现了(le)“服(fú)务于人”的以人为(wèi)本精神:我们可以在居(jū)民住房(fáng)中看到满意度的数值,可以针(zhēn)对性的(de)对“红(hóng)脸(liǎn)”的内容作出强化与改进。

长期以来的高质(zhì)量内(nèi)容(róng)更新

对于《纪(jì)元1800》这(zhè)样的(de)游戏来说,DLc的(de)品质同样也是开发组(zǔ)能力与态度的(de)重要(yào)展现环节,因为这样的(de)游戏基本都是几十小时才入(rù)门,但与此(cǐ)同时重复可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的(de)内容来进行(xíng)支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内(nèi)容带来的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可(kě)以根据(jù)自己的喜好来(lái)选择是(shì)否在(zài)自(zì)定义模式中启用这些内容。

装饰包(bāo):季(jì)节装饰(插花(huā))、工业(yè)区(18世纪工业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石(shí)街道(dào)、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义(yì)

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者(zhě)、非洲(zhōu)风格)

第三季(jì)度:贸易港区(qū)(港口(kǒu)、仓(cāng)库、多样化(huà))、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第(dì)四季度:变革之(zhī)种(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞(fēi)艇、邮(yóu)政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场(chǎng))

此外游戏的(de)本体,以及每一个扩(kuò)展包内容都包含(hán)了一(yī)段带有教学性质的剧情模式,玩家(jiā)可(kě)以在剧情模(mó)式的(de)“任(rèn)务驱动”下(xià)学习新机制(zhì)的玩法与特色(sè)。有一点有趣的地(dì)方在(zài)于这些剧本中的角色也(yě)会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世(shì)界》,而她的任务(wù)依(yī)然是送达那些航空(kōng)信(《帝国领空》中的(de)新(xīn)内容机制)。

南(nán)美风情的(de)新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎(zěn)样的内容特色呢?这是除了非(fēi)洲草(cǎo)原风情的《狮子(zi)大地》以(yǐ)外另一个具有比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热(rè)带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这(zhè)边走独裁(cái)秩序然后文化(huà)胜利的(de)路(lù)线,但其实整个泛拉(lā)丁(dīng)区域在“艺术”这块的优(yōu)势(shì)是真的不明显(xiǎn),加上歌(gē)星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的(de)特(tè)色,首先之一点就是相对于本体而言,居民的(de)工种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三(sān)级,临时(shí)工到(dào)劳工,然后就直接是“艺术(shù)家”了。此外每(měi)个阶层的具体需求也就较大(dà)的变(biàn)化,比如(rú)劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化(huà),这意味(wèi)着初始种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用来开局(jú)建港的(总(zǒng)不至(zhì)于(yú)出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧(ba)),其实(shí)游戏本体那种东(dōng)边一个岛不能种啤(pí)酒花、西边(biān)一个岛不能种辣(là)椒的设(shè)定就稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这(zhè)一点(diǎn)有变本加(jiā)厉(lì)的趋势,在预(yù)设剧本中可(kě)供开发的有是(shì)十(shí)多个岛,但几个大岛都存在明显的资(zī)源(yuán)断(duàn)层,中期开始不可避免的需要(yào)完成一(yī)些重(zhòng)新规划(huà)的大搬迁工作。

除(chú)了人口升级阶段简化(huà),《新兴世界》更大的特色就是不交税(shuì)了,收入基本上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前(qián)中(zhōng)期压力还是相(xiāng)当大的,因(yīn)为这款(kuǎn)游戏的老(lǎo)玩家(jiā)都知道,《纪元(yuán)1800》中物(wù)资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小(xiǎo)时以后的(de)事了(le)。

不(bù)过游(yóu)戏也存(cún)在(zài)一些(xiē)补偿机制,首先就是艺术家这个(gè)阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相当(dāng)高(gāo)的售价,中(zhōng)后(hòu)期商品基(jī)本单价上千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱是相当快的。其次就是新兴(xīng)世界不仅包含了多样化需求的商路(lù),还有很多临时事(shì)件,会增加或者减少(shǎo)商(shāng)品价格——这一点(diǎn)意义主(zhǔ)要体(tǐ)现在(zài)“黑(hēi)市物品”:在《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》中居民除了基本(běn)需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需(xū)求的(de)货物,可以额外(wài)获得人口(kǒu)增长,并且获得资(zī)金收一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元入,黑市(shì)物品(pǐn)在居民形(xíng)成规模以后(hòu)收益(yì)相(xiāng)当可(kě)观。不过需(xū)要先花费(fèi)比较高的价格从旧世(shì)界的港(gǎng)口来(lái)购买,游戏(xì)中看到说黑市货物可以伪造(zào)?但是我没有琢磨出来可(kě)以如何伪造(zào)......

艺术(shù)家(jiā)这个(gè)阶层的话(huà),特(tè)色(sè)除了体现在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊建(jiàn)筑(zhù)也是偏玩乐的(de),比(bǐ)如海滩(tān)、足球(qiú)场(chǎng)、博物(wù)馆等(děng)等,DLc的剧本任务也(yě)是以围绕买(mǎi)回几款文物放(fàng)入(rù)博物馆展出作为核(hé)心。

游戏(xì)很多DLc我并没有(yǒu)玩(wán)过,不过(guò)目前的版本比较游戏本体(tǐ)的话,我感(gǎn)觉有个问题就是艺术家产品解锁(suǒ)所(suǒ)需的人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而(ér)言劳(láo)工的产出解锁(suǒ)人口(kǒu)需求基本都是(shì)小几百(bǎi)以(yǐ)内)。但游戏(xì)中(zhōng)实际上产出还是工农需求居多,包括(kuò)艺术家(jiā)阶层的(de)复(fù)杂产品,所需(xū)要的种植(zhí)和加工工序也(yě)需(xū)要大量的工(gōng)农(nóng)。这(zhè)样带来的问题(tí)就是需(xū)要频繁升(shēng)降级住所(suǒ)(解锁产(chǎn)品建(jiàn)筑(zhù)时升级房(fáng)子(zi),建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和本(běn)体类似(shì)的问题,也就是本作的自动(dòng)化和模块(kuài)化程(chéng)度(dù)不够,中后(hòu)期点(diǎn)起来太麻烦太(tài)累(lèi)了(le)。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对(duì)于如今(jīn)已经出了4年季票形(xíng)成“完(wán)全(quán)体”的(de)《纪元(yuán)1800》而言,也许(xǔ)是一(yī)个新玩家入手的很好时机:首先不同于(yú)4X回合制还有《人类》之(zhī)类的游戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自的(de)领(lǐng)域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实时策略(lüè)种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏可能只有(yǒu)相(xiāng)对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种(zhǒng)田(tián)游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微观画(huà)面确实好(hǎo)看,这一点对(duì)比同(tóng)系列那些比较老的经典游戏十分明显——当然(rán)我个人最喜欢(huān)的其实是油画(huà)风格(gé)的游戏插画,和以美术实(shí)力爆(bào)表的《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各有千(qiān)秋的水(shuǐ)准。

最后就(jiù)是游戏的复(fù)杂(zá)供应(yīng)链、城市布局、岛间布局有很多研究的空(kōng)间——可能相对于《城市(shì)天(tiān)际线》还需要管上面的(de)立交桥和下面的(de)管道(dào)这些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放(fàng)牧和(hé)种(zhǒng)田(tián),也游玩内(nèi)容的“多元化”方面也有着更丰富(fù)的乐(lè)趣(qù)。

对于没有(yǒu)接触过这个系(xì)列的(de)新玩家而言(yán),大量的故(gù)事(shì)剧本可以起(qǐ)到很好的(de)引导作用,而(ér)对(duì)于一直(zhí)在玩的老玩家而言,也可以体验(yàn)一下年4季(jì)票带来的南美风情,还有旧城皮(pí)肤包的中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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