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斯文败类是什么意思网络用语,斯文败类是什么意思网络用语怎么说 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模(mó)拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城(chéng)市的(de)各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一(yī)款(kuǎn)非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家(jiā)们需(xū)要照顾整个(gè)城市的(de)各(gè)种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器(qì)

作(zuò)为一(yī)个时实策略游戏而言(yán),如(rú)果要事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能数万(wàn)字也不一定够(gòu)(由于(yú)游(yóu)戏内(nèi)没有详细的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一(yī)个(gè)词表达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本(běn)”。

对于(yú)绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一(yī)切的基础——投入到农业与工业的产(chǎn)出(chū)、转化为武装力量(liàng)或者培养(yǎng)成艺(yì)术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这(zhè)款游戏中金钱收(shōu)入也来自(zì)于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越(yuè)多的人(rén)口和越(yuè)高等级(jí)的人口会产生更高的(de)经济收入。工作类型的划(huà)分则是以资本(běn)主义化(huà)(农民、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为(wèi)工业革命时期的各个阶(jiē)段。

想要(yào)获得更高的经济收入用来维持、建造和(hé)升级各(gè)种(zhǒng)设(shè)施,就需要更(gèng)多和更高级的工作人口,但更高级的(de)工(gōng)作(zuò)人口(kǒu)又会带来新的需求,否则人(rén)口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑(jí)就形成了:首先是“更多(duō)”——住房在建设(shè)之初只有(yǒu)1人(rén)口(kǒu),当提供了那(nà)个(gè)阶层(céng)人口需要的生活物资(需(xū)要在附(fù)近建立市场来供(gōng)应(yīng))时,人口就会增长:比如农(nóng)民需要工作(zuò)服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作(zuò)依然(rán)是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但(dàn)基本是以经济作物而不(bù)是口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随着人口增长的“自然升本”完(wán)成(chéng)以后,就可以把已经达到满人口(需(xū)要满(mǎn)足了(le)所有(yǒu)的物资需求)的住房升级到(dào)下一个阶段,然(rán)后可(kě)以产生新的(de)工人,并且获得更高(gāo)的单个住房人口上(shàng)限。不过值得一提的是,在《纪(jì)元(yuán)1800》中,各(gè)个阶(jiē)层的(de)工(gōng)作人口并(bìng)不是上位替代,而是分工共存的关系——比(bǐ)如各种种(zhǒng)植(zhí)和养殖类工(gōng)作需(xū)要(yào)农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工(gōng)操作(zuò)类需(xū)要工人等等,所以(yǐ)需要完成的是一个整体的(de)人(rén)口(kǒu)和居住区域的规划。

在(zài)游戏的最(zuì)开(kāi)始,玩家大概(gài)还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模(mó)的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏观方面的内容(róng)——比如需(xū)要把仓库建(jiàn)成一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且(qiě)更好处(chù)于四面八方都有道路的(de)状态,来避免中后期复杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而(ér)社区扩(kuò)大以后(hòu),也要(yào)配套对应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建(jiàn)设消防(fáng)局和医院来防范火灾(zāi)和传染病(bìng)的(de)风险(xiǎn)、需要建污水(shuǐ)&废物(wù)处理设施(shī)来保(bǎo)持城市的(de)清洁度等等——这些种(zhǒng)种内容又都是(shì)体现了“服务于人”的以人为(wèi)本精神:我们可以在居民(mín)住房中看到满(mǎn)意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容(róng)作出(chū)强化与改进(jìn)。

长期以来的高质量(liàng)内(nèi)容更新

对(duì)于《纪元1800》这(zhè)样的(de)游戏(xì)来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发组(zǔ)能力与态(tài)度的重要展现环节,因为这样的游戏基(jī)本都是几十小时才(cái)入门,但与此同时重(zhòng)复可玩性需要更多有新鲜感的(de)内(nèi)容(róng)来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化(huà)了。在4年期(qī)间《纪(jì)元1800》推(tuī)出了(le)相当多的额外内(nèi)容,玩(wán)家可以(yǐ)根据自(zì)己的喜好来选择是否在(zài)自定义(yì)模(mó)式中启(qǐ)用这些内(nèi)容。

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装饰包(bāo):季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧(ōu)小城(chéng)风(fēng)情)

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没(méi)的宝藏(cáng)(新区域(yù)、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植物园、航(háng)道(dào)(北极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风格(gé))

第三季(jì)度:贸(mào)易(yì)港区(港口、仓库(kù)、多样化(huà))、旅(lǚ)行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四(sì)季(jì)度:变革之(zhī)种(庄园(yuán)、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴(xīng)世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及(jí)每一个扩展包内容都(dōu)包含(hán)了一段带(dài)有(yǒu)教学(xué)性质的剧情(qíng)模式(shì),玩(wán)家可(kě)以(yǐ)在剧情模(mó)式的“任务驱动”下学习新机(jī)制的玩法(fǎ)与特(tè)色。有(yǒu)一(yī)点有趣的地方在于(yú)这些剧本中的角(jiǎo)色(sè)也会互相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任务(wù)依然(rán)是送达那些航空(kōng)信(《帝国(guó)领空》中的(de)新内容机(jī)制)。

南(nán)美风情(qíng)的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展现了怎样(yàng)的(de)内容特色呢?这是除了非(fēi)洲(zhōu)草原风情的(de)《狮子(zi)大(dà)地》以外另一个具有比(bǐ)较(jiào)强烈(liè)地域风(fēng)情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉就是(shì)来到(dào)了(le)南美(měi)或者加(jiā)勒比海的(de)热带风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文(wén)明》系列也(yě)喜欢把南(nán)美这(zhè)边走独裁秩序(xù)然后文(wén)化(huà)胜(shèng)利(lì)的(de)路线,但其实整(zhěng)个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的(de)优势是真的(de)不明显(xiǎn),加上歌星、球星这些(xiē)文(wén)娱相关可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首(shǒu)先之(zhī)一(yī)点(di斯文败类是什么意思网络用语,斯文败类是什么意思网络用语怎么说ǎn)就(jiù)是相对于本体而言(yán),居民的(de)工种阶段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界(jiè)》中只有三级,临时工到劳工,然后就直(zhí)接(jiē)是“艺术(shù)家”了。此(cǐ)外每个阶(jiē)层的具体需(xū)求(qiú)也(yě)就较大的变(biàn)化,比如劳工的(de)食物需求包含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不要小(xiǎo)看(kàn)这个变化,这意味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强烈不推荐用(yòng)来开局建(jiàn)港的(总不至(zhì)于出门(mén)直接开(kāi)始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那种东边一个(gè)岛不能种(zhǒng)啤酒花、西(xī)边一个(gè)岛不能种辣椒的设定就(jiù)稍(shāo)微(wēi)有(yǒu)点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点有变本加厉的趋势(shì),在预设剧本中可(kě)供开发(fā)的有是十多个岛,但几个(gè)大岛都(dōu)存在(zài)明显的资源断层,中期开始不可(kě)避免的需要完成一些重(zhòng)新规划的大(dà)搬(bān)迁工作。

除了人口升(shēng)级阶段简化(huà),《新兴(xīng)世界》更大的特色就(jiù)是不交税(shuì)了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏(xì)前中期压力还是相(xiāng)当大的,因为这款游戏(xì)的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖,基本都是现实时间2个小(xiǎo)时以(yǐ)后的(de)事(shì)了(le)。

不过游戏也存在一(yī)些(xiē)补(bǔ)偿(cháng)机制,首先就是艺术家这个阶(jiē)层解锁的制品,都有着相(xiāng)当高的(de)售价,中后期商品基本单价(jià)上千,形成(chéng)稳定商路(lù)以后(hòu)赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就(jiù)是新兴(xīng)世界不仅包含了多样化需(xū)求的商路(lù),还有(yǒu)很多(duō)临时(shí)事件,会增加或者减少商品价格——这一点意(yì)义主要体现在(zài)“黑(hēi)市物品(pǐn)”:在(zài)《新(xīn)兴世界》中居民除了基本需(xū)求,还有“黑(hēi)市(shì)需求”,提(tí)供黑市需(xū)求(qiú)的货物(wù),可以额外获得人口增长,并且获得资金收(shōu)入,黑市(shì)物(wù)品(pǐn)在居民形成规模以后收益相当可观。不(bù)过需要先花费比较高(gāo)的价格从旧世界(jiè)的(de)港(gǎng)口来购买(mǎi),游戏中看到说黑市货(huò)物可以伪(wěi)造?但是(shì)我没有(yǒu)琢磨出(chū)来可以如何(hé)伪造......

艺术(shù)家这(zhè)个阶层的(de)话,特(tè)色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等等(děng)),此外就是特殊建筑(zhù)也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博(bó)物馆(guǎn)等等,DLc的剧(jù)本任(rèn)务(wù)也是(shì)以围绕买(mǎi)回(huí)几款(kuǎn)文物放入博(bó)物馆展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没(méi)有玩过,不过(guò)目(mù)前的(de)版本比较游戏本体的话,我(wǒ)感(gǎn)觉(jué)有个问(wèn)题就是艺术(shù)家产品解(jiě)锁(suǒ)所需的人口有(yǒu)点太多了,后期动辄大(dà)几(jǐ)千上万(相对而(ér)言(yán)劳工(gōng)的产出解(jiě)锁人口需求基本都是小几百以内)。但游戏(xì)中实际上产出还是工农需求居多,包括艺(yì)术家阶层的复杂产品(pǐn),所需要的种植和加(jiā)工工序也需要大(dà)量的工(gōng)农。这样带来(lái)的问题就是(shì)需要(yào)频(pín)繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建(jiàn)筑时升级房(fáng)子,建(jiàn)筑盖好(hǎo)了再降级(jí)回来)。这样(yàng)就带来了一个和本体类似的问题,也就是本作(zuò)的自动化和(hé)模块化(huà)程度(dù)不够,中(zhōng)后期(qī)点起(qǐ)来太麻烦太累了(le)。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于如今已经出了4年季(jì)票形成“完全(quán)体”的《纪(jì)元1800》而言,也(yě)许是一个新(xīn)玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合(hé)制还有《人类》之类的游戏(xì)时不(bù)时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自的领域(yù)形成了(le)制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时(shí)策略种(zhǒng)田(tián)游戏(xì)之一,罕有对手。类似的(de)游戏可(kě)能只有相(xiāng)对更微(wēi)观的(de)《海岛大(dà)亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微观画面确实好(hǎo)看,这一点(diǎn)对比同系列那些比较老的经典(diǎn)游戏(xì)十(shí)分明显——当然(rán)我(wǒ)个人(rén)最喜欢的其实是油画风格(gé)的游戏插(chā)画(huà),和(hé)以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋的(de)水(shuǐ)准。

最后就是游戏(xì)的复杂供(gōng)应链、城(chéng)市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能(néng)相对(duì)于《城市天际线(xiàn)》还需要管(guǎn)上面的立交桥和(hé)下面的(de)管道(dào)这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也游玩内容的“多(duō)元化”方面(miàn)也有(yǒu)着更(gèng)丰富(fù)的乐趣。

对于(yú)没有接触(chù)过这个系列的新玩(wán)家而言,大量(liàng)的故事(shì)剧本可以(yǐ)起到(dào)很好的(de)引导作用,而对于一直在(zài)玩的老玩(wán)家而(ér)言,也可以(yǐ)体验一(yī)下年4季票带来的南美风情,还(hái)有旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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