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相亲对象不回消息算拒绝吗,相亲女拒绝你一般有三种暗示

相亲对象不回消息算拒绝吗,相亲女拒绝你一般有三种暗示 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋(péng)克题材的大型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏(xì)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是(shì)一(yī)款魔导朋(péng)克(kè)题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰世界进(jìn)行(xíng)探索,寻找世(shì)界(jiè)能量(liàng)之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将在(zài)此(cǐ)重燃(rán),浮空闪避(bì)多维出(chū)击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大(dà)型(xí相亲对象不回消息算拒绝吗,相亲女拒绝你一般有三种暗示or: #ff0000; line-height: 24px;'>相亲对象不回消息算拒绝吗,相亲女拒绝你一般有三种暗示ng)立体箱(xiāng)庭(tíng)式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在(zài)未(wèi)知(zhī)迷途的冒险征程上(shàng),集结(jié)志同(tóng)道合(hé)的伙伴,组队(duì)团战挑战各方(fāng)势(shì)力(lì),运用丰富的技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅(chàng)切(qiè)换(huàn),构(gòu)筑(zhù)独(dú)家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一(yī)款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容(róng)还(hái)是比较充足的,开(kāi)服两个月,已经有(yǒu)两个团本和几种玩法(fǎ)了,但是最后(hòu)还(hái)是会暴露出(chū)ARPG的(de)问题,就是无(wú)聊的打团本装(zhuāng)备加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞(gǎo)心态,所以(yǐ)开服役两个月的流(liú)失率已经很严(yán)重了(le)。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流(liú)畅(chàng)度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的(de)上(shàng)游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都很有操作(zuò)性,技能(néng)共用一(yī)个按键的设计也很合理周到(dào),这两点是值得点赞(zàn)的。

打击(jī)感比较一(yī)般,缺乏(fá)拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人(rén)在(zài)对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但(dàn)是魔剑和狂战(zhàn)在升级路上(shàng)明显会更顺畅。但是(shì)当大家的(de)职(zhí)业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变后,职业操作(zuò)付出和伤害收入的(de)差距开始明显(xiǎn)拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同样是(shì)本命全齐,装备分数(shù)差不多的时候,国王精(jīng)英伤害常年(nián)拉(lā)30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出高输出,就要(yào)实打实的打9-12连实战。但是(shì)国(guó)王(wáng)本和(hé)女王本的(de)女王都爱来(lái)回走(zǒu)动,而且经(jīng)常冻技能导(dǎo)致实战中绝(jué)影(yǐng),真的(de)很难刷,会经常(cháng)断线。这(zhè)时候(hòu)如果没有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输出(chū)时(shí)间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技能了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都(dōu)会让(ràng)实战绝影很难(nán),从而大大降(jiàng)低输(shū)出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的(de)时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒适稳定。 这还(hái)没(méi)提到现在最酷的元素,真的(de)是完(wán)全(quán)碾压其他职业(yè),10s全(quán)技能清空,有爆发(fā)和续(xù)航双重优势,PVE基(jī)本(běn)上(shàng)没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核(hé)》的肝度(dù)挺高(gāo)的,目前(qián)最多可以有7个职业,刷图升(shēng)级(jí)基本上是每小时(shí)一个号,满级后,每个号(hào)会在(zài)深渊里待15分(fēn)钟左右,每天只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不(bù)用(yòng)说(shuō)团本(běn)、灵响、两周一(yī)次的(de)决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉(jué)像上班一样(yàng)。

不(bù)过,这也(yě)是对平民比较友好(hǎo)的一点,氪度直(zhí)线下(xià)降,基(jī)本上月(yuè)卡和(hé)大月卡(kǎ)以(yǐ)外的(de)所(suǒ)有道具都可以通(tōng)过搬砖(zhuān)还钱的方式获得(dé),虽然(rán)金(jīn)价一(yī)直在(zài)跌,但是搬砖的(de)收入(rù)还是比(bǐ)较高的,0氪的天(tiān)空也(yě)很常(cháng)见。

五、运营服(fú)务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是(shì)运营,基本上各(gè)种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而(ér)言,官(guān)方除了不断提高徽记的价(jià)格上限之(zhī)外,没(méi)有任何手段,导致(zhì)徽记(jì)供不(bù)应求或者被刻意压货(huò),价(jià)格从原(yuán)来的(de)200w到现在的(de)800w,还是(shì)买不到,直接把(bǎ)各种中间(jiān)和偏(piān)下的玩(wán)家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明显(xiǎn)的(de)账号检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则(zé)掉落(luò)自己装备的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔(mó)剑(jiàn)士仓库六(liù)把大枪加一把武器,五(wǔ)个(gè)狂战加一把武器,本命却只出了(le)一个。有(yǒu)意思(sī)的是(shì),大枪号(hào)上出了四把魔(mó)剑, 但是没有一件自己本(běn)命的装备,两件在元(yuán)素号上,加上自(zì)己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐(qí)。这种强行放(fàng)慢节奏,让(ràng)你出金祈(qí)愿的机制(zhì),真的很不行。还有,大深渊(yuān)的票量是(shì)普通深渊的5倍,结(jié)果一般的(de)ss也(yě)在其(qí)中,有时(shí)候200体力保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本掉落的设(shè)计(jì),这个(gè)图突出了一个随机(jī)性(xìng),没有任何交换机制(zhì),全靠随机刷脸(liǎn),成(chéng)型时间(jiān)被(bèi)无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核(hé)》的游(yóu)戏优化完(wán)全是敲竹(zhú)杠,先别(bié)说手机玩(wán)5分钟就烫的不(bù)行(xíng),920更新后还时不时(shí)闪出退之外,pc的优(yōu)化也(yě)离谱,游(yóu)戏(xì)会经常报错和直接(jiē)卡死,注(zhù)意(yì)是游戏(xì)卡死(sǐ),电脑其他完全(quán)没问题,而且,这个情况完(wán)全是(shì)随机的(de),有时候是读条,有时(shí)候打本的时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修(xiū)复、重(zhòng)装,从A固态换到B固(gù)态(固态(tài)是(shì)旗舰级(jí)别,其他游戏没有(yǒu)这个问题),都不解决问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,动作的流畅度(dù)绝对(duì)是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场(chǎng)中的(de)上游(yóu)水(shuǐ)平(píng),尤其是(shì)各种(zhǒng)空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很(hěn)有操作(zuò)性,但是游戏的运营服(fú)务和游戏优化部分不(bù)是很到位,希望官方能够继续(xù)改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体验(yàn)。

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