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七尺是多少米呀 身高7尺是多少厘米

七尺是多少米呀 身高7尺是多少厘米 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎人(rén)开(kāi)局怎么玩 猎人开局攻(gōng)略(lüè)游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì),带毒刺击升(shēng)级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一(yī)层的猎人跟战(zhàn)士一(yī)样 不要抓(zhuā)太多的输(shū)出(chū)牌 有2-4张循(xún)环即可(除去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输(shū)出(chū),需要拿(ná)攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需(xū)要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻(gōng)击卡(kǎ)很强可拿,另一张(zhāng)也很强(qiáng),可(kě)拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分(fēn)析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质(zhì)量(liàng)输(shū)出过(guò)度牌 实(shí)在没输出可抓 升级(jí)后(hòu)打9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒(dú)刺击:本人(rén)很少抓的输出牌(pái) 实在缺(quē)输出(chū)可抓 就算(suàn)是(shì)玩毒 也一(yī)般(bān)很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来了基(jī)本是要抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌(pái)是否有毒(dú)牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额(é)外10点伤(shāng)害

突然(rán)一(yī)拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前(qián)期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多(duō) 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒(miǎo)掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质(zhì)输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢(diū)牌(pái) 能快(kuài)速在一回合内(nèi)变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后(hòu)为(wèi)13点(diǎn)

勒脖(bó):这(zhè)张卡前(qián)期费用(yòng)较高(gāo) 如果手中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费 伤害(hài)很可观 如果没有建议(yì)中(zhōng)期(qī)抓(zhuā) 或(huò)者输(shū)出足(zú)够 可不抓 升级(jí)后 5点生命(mìng)

千穿百刺(cì):很少抓 基本(běn)不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗(hào) 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级(jí)后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是(shì)之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手(shǒu)中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大(dà)部分(fēn)情况下(xià)需要抓 除非抓了(le)太多输出(chū)牌 运转端(duān)偏(piān)差(chà) 升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无(wú)限 本人基本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新不(bù)抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收(shōu)场(chǎng):此卡需(xū)要计算卡组如何(hé)运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑遗(yí)物(wù)考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是(shì)神卡 升(shēng)级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会(huì)更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期(qī)来的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输(shū)出卡(kǎ)或(huò)输(shū)出卡(kǎ)较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡(kǎ)精(jīng)准 有(yǒu)很好的(de)发挥(huī) 比较怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害(hài)用 缺(quē)输出可(kě)抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时(shí)候整局(jú)都看不(bù)到(dào)一(yī)张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次

致残毒(dú)云(yún):不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升(shēng)级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的防(fáng)御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带(dài) 和(hé) 幽魂形态。当(dāng)然有时候(hòu)没有这些条件就需要防御卡来解决防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点(diǎn)格(gé)挡

后空(kōng)翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有时(shí)候打华丽(lì)就差一(yī)张(zhāng)抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡能带来很好(hǎo)的防(fáng)御端(duān) 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需(xū)要多回合才能解决战斗 可带

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灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最(zuì)强防御端(duān) 升(shēng)级后是3层(céng)无(wú)实体(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那(nà)学(xué)的技能 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运(yùn)转,为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到(dào)重创(chuàng)。卡组很好,能够正常(cháng)运(yùn)转,建议(yì)带一张(zhāng),如(rú)果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防(fáng)御端(duān)足够 也可(kě)不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一(yī)张把,不占抽(chōu)牌位 升级(jí)后(hòu)抓2弃2 配合内切(qiè)和(hé)隐(yǐn)秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌(pái),有时(shí)候之一(yī)只小(xiǎo)怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓第二(èr)张 如(rú)果卡组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

本(běn)能反应(yīng):无脑抓一(yī)张 卡足(zú)够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门技术:没(méi)有过(guò)牌(pái)的时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计(jì)算下注(zhù):无脑抓一(yī)张把

双重(zhòng):卡组不(bù)太(tài)好时,可(kě)抓,大部分情况下(xià)不(bù)建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

总结:无论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎(liè)人(rén)的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不(bù)过还是建议(yì)萌(méng)新玩(wán)弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需(xū)要(yào)的(de)催化剂可能一整局都来不了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌(pái)基(jī)本都能(néng)抓到,然后就是删牌(pái),更好是(shì)把基础卡能(néng)删多(duō)少(shǎo)删多少。可能(néng)最后打输出的(de)就是不(bù)停的(de)弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端(duān)够(gòu)了(之(zhī)一层(céng)抓2-4张输出牌(pái)即可),再(zài)考虑防御端和运转端(duān)。而不是感觉(jué)输(shū)出不够(gòu)一(yī)味的拿输出(chū)牌。每局(jú)都按(àn)着(zhe)这种思路来,多(duō)观(guān)察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否够健康 是(shì)否(fǒu)有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会(huì)碎心(xīn),打到(dào)进阶20

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