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家用炒菜锅生铁好还是熟铁好,铸铁锅和生铁锅哪个对身体好

家用炒菜锅生铁好还是熟铁好,铸铁锅和生铁锅哪个对身体好 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》飞剑(jiàn)哪个(gè)属性(xìng)好 四象两(liǎng)仪被(bèi)动(dòng)法(fǎ)宝飞剑(jiàn)分析游(yóu)戏攻(gōng)略内容(róng),供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

少(shǎo)阳可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的(de)推荐太阴。

飞(fēi)剑增加的面(miàn)板(bǎn)和朱雀(què)玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提升的比例(lì)伤害(hài),少阴(yīn)是目标(biāo)防御达到的一个(gè)要(yào)求时,这(zhè)个要求不会太高,就能是四(sì)象(xiàng)中更好的效果了,少(shǎo)阳(yáng)可能对花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但(dàn)介于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的(de)推荐太(tài)阴,而且太(tài)阴给(gěi)的面(miàn)板(bǎn)也更高,如(rú)果技(jì)能、装(zhuāng)备、无量(liàng)经、经脉、结(jié)晶等(děng)加起来就有忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且(qiě)遇(yù)强则更强的效果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪(yí)被动法宝飞剑分析

一、基(jī)础效果(guǒ)

佩戴后,增加(jiā)人物等(děng)级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳效(xiào)果

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飞剑增加的(de)面板和(hé)朱雀玄(xuán)武一(yī)样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升的(de)比例伤害(我现在(zài)一时想不起来(lái)哪(nǎ)样的道具有一种(zhǒng)比例增伤的效果)

想起(qǐ)来一个,朔风斩(zhǎn),虽然(rán)增加的物伤(shāng)与目(mù)标法伤有(yǒu)关,但给目(mù)标(biāo)增加的法伤与(yǔ)自己的物伤(shāng)相关,是(shì)自身除法宝外的物(wù)伤

技(jì)能公式:

技能无法(fǎ)对自(zì)身使用

增(zēng)加目标自身法术伤害*6%的物理(lǐ)伤(shāng)害(hài)

增加(jiā)自身目标物理(lǐ)伤害(hài)*5%的(de)法术(shù)伤害

易伤效果:

增(zēng)加10%目标及自身受(shòu)到的(de)物法伤害

比例减(jiǎn)伤,比(bǐ)如唧(jī)唧(jī)歪(wāi)歪,也(yě)不会减到法宝增加的面板部(bù)分

具(jù)体数值效果

四象两仪伤害结果加成对比

说明:这里的系数,我(wǒ)延用之(zhī)前(qián)的玄武(wǔ)甲的测评的(de)系数,如果我(wǒ)估的系数(shù)与你认为的有出(chū)入的(de)少(shǎo)侠,可以(yǐ)自(zì)行带(dài)入(rù)自认为的系数中去(qù)做对比,比如觉(jué)得鹰击是1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中去(qù)对比(bǐ),主要是做对(duì)比(bǐ)

少阴是(shì)目标(biāo)防御达(dá)到的一个要求时,这个(gè)要(yào)求不会太高,就能是四象中更好的效果(guǒ)了,因为忽(hū)视拉大(dà)伤防差,相当于增加的同(tóng)样(yàng)也(yě)是(shì)物伤(shāng),只是(shì)增加的(de)效果与(yǔ)目标的防御有关。

虽然说大体(tǐ)上目标的(de)物理防御越高,少(shǎo)阴的效果越好,不过这(zhè)里也要(yào)想一个问题(tí),就是(shì)星印(yìn)里出现(xiàn)的(de)新的防御逻(luó)辑(jí),物理抵抗,如果算(suàn)上物理抵抗,少阴的效果还(hái)会是更好的吗

这个(gè)就(jiù)要(yào)看你身上携带的忽视效果有(yǒu)多(duō)少件,如果(guǒ)除了飞(fēi)剑外没有别的忽视效果,那么可要小心,玩家战斗中,其(qí)实大多数玩家现在都(dōu)是有抵(dǐ)抗(kàng)效果的

但是如(rú)果你自身已(yǐ)经有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变(biàn)身(shēn)自带10%忽(hū)视效果,那么(me)不要怕(pà),可以(yǐ)直接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一个道理,不(bù)是说目标有(yǒu)抗(kàng)暴了你就(jiù)觉(jué)得暴击(jī)没用了,就算目标有抗暴,当(dāng)你的暴(bào)击高于(yú)他的抗暴,一样会暴(bào)击(jī),虽然目标(biāo)的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真的不需要暴击,也(yě)放弃对其他(tā)目标(怪物、召(zhào)唤灵(líng)等)可能产生(shēng)的暴(bào)击(jī)。

不过(guò)物理(lǐ)自带5%暴击(jī)概(gài)率,比法系来说(shuō),更容易(yì)高于目(mù)标抗暴,这(zhè)里只(zhǐ)是讲这个道理

所以(yǐ)如果(guǒ)你在(zài)意目标的抵抗效果,要么(me)你一件都不要弄,弄得少可(kě)能会等(děng)于(yú)无,要么就多弄几(jǐ)件,只要(yào)超出他的抵抗,超多少算(suàn)多少,超出的(de)部分全部有效(xiào)

身上没有忽视效(xiào)果的,那么一件两件的忽视(shì)很可能会被对方抵抗(kàng)完全抵消,不(bù)过目前也就(jiù)只有玩家有此特效,五星及以下(xià)地煞暂未(wèi)加入星印系统,星印之前(qián)放出的周常内容也是没有的

召(zhào)唤灵目前(qián)也(yě)没有(yǒu)此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点(diǎn)忽(hū)视,就增加1点效果如无忽视效果(guǒ),目标1500防御,增(zēng)加法(fǎ)宝2%,30点,目(mù)标(biāo)50点抵抗,忽视等于无(wú)

另外就是(shì)忽(hū)视虽然有被抵(dǐ)消的风险,但是太阴的暴(bào)击也一样有风险,暴(bào)击的特(tè)效(xiào)一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些(xiē),可以不用顾(gù)虑太多(duō)。

如果(guǒ)实(shí)在要(yào)顾虑(lǜ),那么记住了(le),往一个(gè)方向去(qù)发(fā)展

如果(guǒ)实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往(wǎng)一个方(fāng)向发展。暴击(jī)的发(fā)展(zhǎn)暴(bào)击、暴(bào)击(jī)伤害加成(chéng);忽(hū)视的(de)发(fā)展忽视和面板

接(jiē)下来要说说太(tài)阴了。

表格要么是少阴更高,要(yào)么是少阳更高,太阴好像不算太(tài)卓越了(le),因为表(biǎo)格中只计算两仪(yí)及四象中的伤害/固伤所能增(zēng)加的伤害结果(guǒ),而太阴的1%暴击(jī)概(gài)率受益于整个伤害(hài),所以其实1%伤害结果(guǒ)期望(wàng)也(yě)要计算到整个伤害中

所以同样我也计算了(le)少阳与太阴(yīn)的(de)阈(yù)值,除法(fǎ)外基础的伤害高(gāo)于(yú)这个阈值(zhí)时太阴(yīn)期望(wàng)更(gèng)高,不过你的暴击(jī)要(yào)高(gāo)于(yú)目(mù)标抗暴(bào),如(rú)果(guǒ)加上这1%的暴击概率还是低于(yú)目标的抗暴,那么1%暴(bào)击(jī)概率等于毫无加成

另外如果(guǒ)是石(shí)破、物(wù)暴伤(shāng)害星印属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴击特效肯定是多多(duō)益善

四、太阳(yáng)

太阳我实在不知道哪个门派会需(xū)要太(tài)阳(yáng)的飞剑

全(quán)门(mén)派推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对(duì)花果(guǒ)泼(pō)天的适配度更高一(yī)些,但介于花(huā)果当头(tóu)使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数(shù):★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴,而且(qiě)太(tài)阴给(gěi)的面(miàn)板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装备、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效果(guǒ)的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强(qiáng)的效果

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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