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4斤是多少克,0.4斤是多少克

4斤是多少克,0.4斤是多少克 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专(zhuān)武收益(yì)比其他光锥高很多,5叠的记一(yī)位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代高

崩(bēng)坏星穹(qióng)铁(tiě)道游(yóu)戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本(běn)次为(wèi)大家带来镜流各(gè)星(xīng)魂与光锥(zhuī)收益对比,镜流的1魂在对(duì)单情(qíng)况下(xià)提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%。专武(wǔ)收(shōu)益比其他(tā)光锥高很(hěn)多(duō)的,5叠的记一位星(xīng)神(shén)的陨落比1叠的无可取代要(yào)高(gā4斤是多少克,0.4斤是多少克o),但高(gāo)得不算多(duō)。有能力的情况建(jiàn)议(yì)还是(shì)抽个专武更(gèng)好。

《崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道》各星魂与光(guāng)锥收益对(duì)比

镜流作为(wèi)一个输(shū)出角色(sè),所以(yǐ)本次计算用(yòng)镜流搭配停云的4斤是多少克,0.4斤是多少克队(duì)伍进行固定变量(liàng),最终以单(dān)个循环的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确(què)定一个输出(chū)循环

②计算这个循环(huán)的总(zǒng)伤害

③引入(rù)速度和行动(dòng)次数,计算这个循环(huán)所经(jīng)过的总(zǒng)行动值

④用总(zǒng)伤害(hài)除以总行动值,得出平均每经过1行动值(zhí)造成的伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜流带专武各(gè)星(xīng)魂收(4斤是多少克,0.4斤是多少克shōu)益对比

三(sān)、镜流各光锥收益对比(bǐ)

本次对比使用(yòng)0魂的(de)镜流,并(bìng)把我认为比较适(shì)合镜流的几(jǐ)个光锥的每(měi)个叠影等级(jí)都做了计算(suàn)。

无可取代由于镜流的受击(jī)概率不(bù)低,所以(yǐ)就把效果视为常驻。

星神的增伤需要击破来触发(fā),所(suǒ)以这里按3回合覆盖2回合的比例(lì)等效平均化(huà)计算。

秘密誓心只算(suàn)了之一(yī)段常(cháng)驻(zhù)增伤,后面那(nà)段(duàn)增伤镜流比较难(nán)触(chù)发就不(bù)算了。

四、结论

1.镜流的1魂在(zài)对(duì)单(dān)情况下(xià)提升率非(fēi)常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还可(kě)以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环(huán)轴之后(hòu)提(tí)升也有20%,开局在秘技的配合下爆发(fā)力也(yě)更强。

2.专(zhuān)武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的(de)无可取(qǔ)代要高,但高(gāo)得不(bù)算(suàn)多。有能力(lì)的(de)情况建(jiàn)议还是抽个(gè)专武更好。

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