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200克是几两 200克是多少毫升

200克是几两 200克是多少毫升 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多爆火(huǒ)的大(dà)作,相当一部分更是经久不衰,五六(liù)年了都还(hái)不断(duàn)有新玩家入坑。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然非常(cháng)好玩,却(què)因为宣传力度、画风(fēng)等种种(zhǒng)原因,而被遗忘在了茫茫(máng)游戏库之中。

今天(tiān)为大(dà)家挑出了8款素质极(jí)高,但却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前(qián),其(qí)实已经(jīng)有了两款作品。虽然在剧情和设(shè)定(dìng)上(shàng)都(dōu)相当不错(cuò),并收获(huò)了(le)众多游戏奖项(xiàng),但毕竟是小体(tǐ)量作品,在(zài)NS这种(zhǒng)大作(zuò)如云的主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基(jī)础后,这第三部《龙脉常歌(gē)》实现了在体量和质量的再(zài)次突(tū)破。

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐,一(yī)上手就停不下(xià)来!_黑料正(zhèng)能(néng)量(liàng)

本作结合(hé)了太空探(tàn)索与冒险解谜(mí),并以感人的叙事为驱动力(lì)。游戏中(zhōng)的一众(zhòng)角色将为了一(yī)颗(kē)名为“龙脉”的小行(xíng)星进行争(zhēng)夺,讲述一段(duàn)令人难(nán)忘的绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏(xì)中享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容错过的一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款游戏光听名字多少有(yǒu)些怪异,让(ràng)人摸不着头脑的同(tóng)时,又很容易浮想联翩

实际(jì)上,本作是一款使用水枪(qiāng)冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来说就是(shì)两个字,玩水~

游戏(xì)的目的非常简单,只需要玩(wán)家接受(shòu)游戏中的(de)委托,用水枪(qiāng)冲(chōng)刷各种沾满污垢(gòu)的(de)物(wù)体,例如(rú)车辆、路(lù)面、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊(liáo),但实际上这款(kuǎn)游戏玩(wán)起来非常解压!

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不需(xū)要(yào)思考(kǎo)战术(shù)策(cè)略,没有你(nǐ)死我活的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到完美如新,就能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面(miàn)上的(de)物理和视听反馈很(hěn)爽,而看着水(shuǐ)枪所(suǒ)到之处污垢被一扫(sǎo)而光,这(zhè)种(zhǒng)成(chéng)就感(gǎn)和满足感也是其他游戏难以替代的。不需要忍受现(xiàn)实中(zhōng)被溅(jiàn)一身水或是搞得灰头土(tǔ)脸的(de)烦恼,只(zhǐ)要轻轻(qīng)按(àn)下手柄的扳(bān)机(jī)即可获(huò)得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版过(guò)关的解谜游戏,其的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏(xì)的主角(jiǎo)“电(diàn)头”,一个头部为电(diàn)源装(zhuāng)置的小机(jī)器人。

角(jiǎo)色的头(tóu)部(bù)和(hé)身(shēn)体可(kě)以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩(wán)家依然可以操作身体,但(dàn)必(bì)须在10秒内将头捡(jiǎn)回来(lái),否则(zé)就(jiù)会失败。

通过头部带电这一特性(xìng),可以使其接触到的场景物体通电,从而产生开或关(guān)两(liǎng)种状态,以此形成过(guò)关的道路。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解(jiě)谜设计更(gèng)加丰富,全程都能保(bǎo)持让人眼前一亮的状态。

这款(kuǎn)游(yóu)戏虽然并(bìng)非任天堂200克是几两 200克是多少毫升开发(fā),但却(què)有着浓郁的“任味”。非(fēi)常标准的起承转合,使得整(zhěng)个(gè)流程(chéng)的体验极佳,让人全(quán)程保持惊喜和赞叹(tàn),直到游(yóu)戏通关(guān)的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位(wèi)机(jī)风(fēng)格(gé)的2D横向(xiàng)卷轴平(píng)台游(yóu)戏。游(yóu)戏不仅仅是像(xiàng)素画(huà)面看着很有8位机的味道,在配色、界面以及(jí)音乐(lè)等多个(gè)方面(miàn),也都还原了(le)那时候的味(wèi)道。

在(zài)大块(kuài)像素(sù)点(diǎn)编织出的(de)华丽画面(miàn)下,极佳(jiā)的操作手感和顶尖的关卡(kǎ)设(shè)计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让本作(zuò)的(de)内容极(jí)度丰富且(qiě)有趣,同(tóng)时也是极少数被任天堂官方给予了(le)极高评(píng)价(jià)的作品。

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而更关键是,这(zhè)款游戏不仅在(zài)内(nèi)容(róng)的质量(liàng)上出(chū)类拔(bá)萃,且数量(liàng)也(yě)丰富得可怕(pà)。

《铲子骑(200克是几两 200克是多少毫升qí)士 无主珍宝(bǎo)》并非(fēi)是(shì)一(yī)款游戏,它除了包含(hán)《铲子骑士(shì)》本篇,还有各(gè)个DLC和资(zī)料篇(piān)游戏的合集,不(bù)同的(de)模式甚至玩(wán)法都(dōu)截(jié)然不(bù)同,且每一(yī)种玩法都拥有极高的素(sù)质,绝对买不了吃(chī)亏(kuī)买不(bù)了(le)上当!

05.UFO找工作(zuò)

光(guāng)说名字可能(néng)许多小伙伴(bàn)没听(tīng)过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可是大(dà)有来头。制作(zuò)这款(kuǎn)游(yóu)戏的开(kāi)发商,正是(shì)任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究(jiū)所。

但或(huò)许是因为像素画风确实(shí)是(shì)有(yǒu)些太“独立游戏”了,因此很(hěn)少有玩家或媒体提及(jí)这款游戏(xì)。

本作最初是一(yī)款(kuǎn)买断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计上适配了横屏,还加入(rù)了双(shuāng)人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作(zuò)游戏的模式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个来自(zì)外星的UFO,通过自己的(de)机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚(shèn)至人(rén)类,来打工赚钱(qián),可谓是不折(zhé)不扣(kòu)的“外星(xīng)打工人”。

虽说最初是个(gè)手游,但其内容的精致和丰富程度,要(yào)远超大多(duō)数(shù)同(tóng)类型游戏。除了简单易上手的(de)玩法,游戏像素(sù)的画风也清(qīng)新靓丽,还有(yǒu)极为(wèi)动(dòng)听的洗脑配乐(lè),一(yī)玩就停(tíng)不下来~

06.怒(nù)之铁拳(quán)4

可能许多小伙伴从(cóng)来没听说过(guò)《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁(tiě)拳(quán)3》之(zhī)间,相隔整(zhěng)整(zhěng)26年——当年(nián)那群(qún)十几二十岁的(de)少年,都被熬成(chéng)中年大叔大婶了

而当这个系(xì)列与2020年再度重(zhòng)见(jiàn)天日时,尽管开发商并(bìng)非(fēi)SEGA,尽管(guǎn)降(jiàng)低了上手难(nán)度,但游戏顶级的画面(miàn)质(zhì)感、出色的(de)操作手感,以(yǐ)及系列不变的味道(dào),赢得了新老玩(wán)家共(gòng)同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的今天,它仍然在(zài)保持更新(xīn)。

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上周,本作推(tuī)出大型(xíng)更新,包括了300多项改(gǎi)进,还(hái)追加了全新的合作招(zhāo)式(shì)以及全新的(de)自定(dìng)义生(shēng)存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性(xìng)和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热(rè)带冻(dòng)结

尽管实际上已(yǐ)经是(shì)8年(nián)前(qián)的游戏了(le)(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的(de)质量(liàng)依旧是业界顶尖(jiān)水准,被许多玩家誉为“2D横(héng)版动(dòng)作游戏天(tiān)花板”,比起任(rèn)天堂招牌《马力(lì)欧(ōu)》系列是有(yǒu)过之而无不及的。

游戏在关卡设计上(shàng)完美诠释了“风险和回报”这一(yī)游(yóu)戏(xì)设(shè)计思(sī)路(lù)。关卡中往往会(huì)有许(xǔ)多(duō)非常诱人的收集(jí)要素(回报),但这些收集(jí)要素同(tóng)时(shí)也伴随着(zhe)扣血、死(sǐ)亡(wáng)(风险),还需要有极高的操作(zuò)要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度(dù)非常高,因此劝退了不少玩(wán)家(jiā)。但在(zài)移植NS的过程中(zhōng),除了一(yī)系列加料外(wài)还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长(zhǎng)横(héng)版跳跃过关的玩家(jiā),也可以畅享本(běn)作设(shè)计精妙的关卡(kǎ)。

当(dāng)然,这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为(wèi)发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的(de)全面(miàn)中文化浪潮。这(zhè)也导致这款游戏(xì)即使没几个字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继(jì)续”这类(lèi)文字外,其(qí)他都(dōu)是图标符号和阿拉伯数字,也(yě)成了一款鲜(xiān)有(yǒu)国内玩家问津的作品。

除了本(běn)作外,有(yǒu)类似(shì)遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂(dǒng)关卡的隐藏条(tiáo)件。但(dàn)拿英文(wén)举例,都是些很基础的词(cí)汇(huì),且实际游(yóu)玩时(shí)只有很少一部分(fēn)关卡需要真正看懂条件,即使看不懂(dǒng)也依(yī)旧(jiù)可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和(hé)玩(wán)法就(jiù)脱胎(tāi)于“俄(é)罗斯方块”,7种不(bù)同(tóng)形状(zhuàng)的(de)方块从上(shàng)往(wǎng)下落,非(fēi)常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的是尽(jǐn)可能消除(chú)方块,而《难(nán)死塔(tǎ)》则是尽可能将方(fāng)块叠高(gāo)高。游戏中的方块带有重力物理(lǐ)效(xiào)果,随着方(fāng)块(kuài)的堆叠,越来越高(gāo)的塔将会(huì)受到重力的(de)影响。

因(yīn)此玩(wán)家需要(yào)在(zài)确(què)保(bǎo)方(fāng)块堆叠的过(guò)程中左右保持平衡(héng),考虑方块(kuài)的重心是否稳(wěn)定(dìng),整栋(dòng)楼叠起来会(huì)不会导致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了(le)堆砌(qì)高塔外,游(yóu)戏(xì)中还有(yǒu)其他玩(wán)法,例如使用规定(dìng)数量(liàng)的方块(kuài)搭建,同时不(bù)能超过一定高度,这(zhè)就需要尽可(kě)能利用好每(měi)一个方格空(kōng)间,并尽(jǐn)量搭出一个足够宽的平台。

本(běn)作除了拥有大量单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在(zài)聚会中可以给对手(shǒu)使坏,例如将方块变大(dà)、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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