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2016年是什么年

2016年是什么年 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至(zhì)今诞生了许多爆火(huǒ)的大(dà)作,相当一部分更(gèng)是经久不衰,五六年了都还不断(duàn)有新玩(wán)家入坑。

但也(yě)有(yǒu)那么些游戏,虽(suī)然非常好玩,却(què)因(yīn)为宣传力度、画(huà)风等(děng)种(zhǒng)种原因,而被遗忘在了茫(máng)茫游(yóu)戏库之中(zhōng)。

今(jīn)天为大家挑出了8款素(sù)质极高,但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之(zhī)前,其实已经有了两(liǎng)款作品。虽然(rán)在剧(jù)情和设定(dìng)上(shàng)都相(xiāng)当不错,并收获了(le)众多(duō)游(yóu)戏奖项(xiàng),但毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这种大作如云的主机平台很难(nán)脱颖而出。

而在有了前两部作(zuò)品的基(jī)础后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实现了在(zài)体量(liàng)和质(zhì)量(liàng)的再(zài)次(cì)突(tū)破。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏(xì)推(tuī)荐,一上(shàng)手就停不(bù)下来!_黑料正能量(liàng)

本作(zuò)结(jié)合了(le)太空(kōng)探索(suǒ)与冒险解(jiě)谜(mí),并以(yǐ)感人的叙事(shì)为驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗(kē)名为“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺(duó),讲述(shù)一段令人(rén)难忘的绝美神话。

如(rú)果你喜欢在游(yóu)戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是(shì)不容(róng)错过的(de)一部作品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款游戏光(guāng)听名字多少(shǎo)有些怪异,让人摸(mō)不着头脑(nǎo)的同时,又很容易浮想联翩

实(shí)际上,本作(zuò)是一(yī)款使用(yòng)水枪冲走污垢的游戏,简单来说(shuō)就是(shì)两个字,玩水(shuǐ)~

游戏(xì)的目的非常简(jiǎn)单(dān),只需(xū)要玩家接受(shòu)游戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾(zhān)满污垢的(de)物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能比较无(wú)聊,但实际上这(zhè)款游戏玩起来非(fēi)常(cháng)解压!

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不需要思考战术策略,没有你死我活的厮(sī)杀,在本作中,只需要按下扳机启动水枪,将(jiāng)这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完美如新,就能完(wán)成任务(wù)。

水(shuǐ)枪冲(chōng)刷(shuā)在物(wù)体(tǐ)表面上的物理和视听反馈很爽(shuǎng),而看(kàn)着(zhe)水枪所到之处污(wū)垢被(bèi)一扫而光,这种成就感(gǎn)和(hé)满足感也是其他(tā)游(yóu)戏难(n2016年是什么年án)以替代的。不(bù)需要忍受(shòu)现实中被溅(jiàn)一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的扳机(jī)即可获(huò)得(dé)~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过(guò)关(guān)的(de)解(jiě)谜游(yóu)戏(xì),其的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为电源装置的(de)小(xiǎo)机(jī)器(qì)人(rén)。

角色的(de)头部和身体(tǐ)可以(yǐ)分(fēn)离,做到“分(fēn)头行动”。将头扔出去(qù)后,玩家依然可以操作身体,但(dàn)必须在10秒内(nèi)将头(tóu)捡回来(lái),否则就会(huì)失败。

通过头部(bù)带电这一特性(xìng),可以(yǐ)使其接触到(dào)的场景物体通(tōng)电,从而产生开(kāi)或关两种状(zhuàng)态,以此形成(chéng)过关(guān)的道路。

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这一设计让关(guān)卡中(zhōng)的解(jiě)谜设计更加(jiā)丰富(fù),全(quán)程都能保持让(ràng)人眼前一(yī)亮的状(zhuàng)态。

这款游(yóu)戏虽然并(bìng)非任天堂开发,但却有着(zhe)浓郁的“任味(wèi)”。非常标(biāo)准的起承转合,使(shǐ)得整个流程的体验(yàn)极佳,让(ràng)人全程(chéng)保持惊(jīng)喜和(hé)赞叹,直到游(yóu)戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是(shì)一款FC时(shí)代8位机风格(gé)的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏(xì)。游戏(xì)不仅仅(jǐn)是(shì)像素(sù)画面(miàn)看着很(hěn)有8位机的味道,在(zài)配色(sè)、界面以及音乐等多个方(fāng)面(miàn),也(yě)都还(hái)原了那(nà)时候的味(wèi)道。

在大块像(xiàng)素点编织出的华丽画(huà)面下,极佳(jiā)的操(cāo)作手感(gǎn)和顶尖的关卡设(shè)计、多变的玩法以及大(dà)量的隐藏房间,让本(běn)作的内容极度丰富且有趣(qù),同时也是极(jí)少数被任天堂官(guān)方给予了极高(gāo)评价的作品。

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而更关键是,这款游(yóu)戏不(bù)仅在内容的质(zhì)量上出类拔萃,且(qiě)数量(liàng)也丰(fēng)富得(dé)可(kě)怕。

《铲子骑(qí)士 无(wú)主珍宝》并非是(shì)一(yī)款(kuǎn)游戏(xì),它除了包含(hán)《铲(chǎn)子骑(qí)士》本篇,还(hái)有各个DLC和资(zī)料篇游戏的合集(jí),不同的模式甚至玩法都截然不同,且(qiě)每一种(zhǒng)玩(wán)法都拥有极高的素质,绝对买(mǎi)不了(le)吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能(néng)许多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找(zhǎo)工(gōng)作》这款游(yóu)戏可是大有来头。制作这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)的开发商(shāng),正是任天堂的好伙(huǒ)伴,开发(fā)《星(xīng)之卡(kǎ)比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许是因为(wèi)像(xiàng)素画风确实是有些太(tài)“独(dú)立游(yóu)戏”了,因此很少有(yǒu)玩家或(huò)媒体提及这款游戏。

本作最(zuì)初(chū)是一款买(mǎi)断制手游(yóu),于(yú)2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上(shàng),不(bù)仅在(zài)关(guān)卡设计上适(shì)配(pèi)了横(héng)屏,还(hái)加入(rù)了双人模(mó)式(shì),乐趣加(jiā)倍~

巨好玩(wán),但不火的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐(jiàn),一上手就(jiù)停(tíng)不下来!_黑料正能量

本作游戏(xì)的(de)模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩(wán)家扮(bàn)演一个来自(zì)外星的(de)UFO,通过自己的(de)机械臂,搬运(yùn)水果、箱子(zi)甚至人(rén)类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓(wèi)是不折(zhé)不扣(kòu)的“外星(xīng)打(dǎ)工人”。

虽说最初(chū)是(shì)个手游,但其内容的精(jīng)致和丰富程度,要远超(chāo)大多(duō)数同类型游戏。除(chú)了简单易上手的玩法,游(yóu)戏像素的画风(fēng)也清新靓(jìng)丽,还(hái)有(yǒu)极(jí)为动(dòng)听的洗(xǐ)脑配乐(lè),一(yī)玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从(cóng)来没(méi)听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳(quán)4》和上一(yī)部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都(dōu)被(bèi)熬成中年大叔大(dà)婶了

而当这(zhè)个系列(liè)与2020年再度重(zhòng)见天日时,尽管开发(fā)商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难(nán)度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作手(shǒu)感,以及系列不变的味道,赢得了(le)新老玩家(jiā)共同的(de)赞誉。

更让人钦佩的是,即使是(shì)在(zài)《怒之(zhī)铁拳4》发(fā)售3年后的今天,它仍然在(zài)保(bǎo)持更新(xīn)。

巨(jù)好(hǎo)玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一(yī)上手就停不下(xià)来!_黑料正(zhèng)能(néng)量(liàng)

上周,本作推出大型更新,包括(kuò)了(le)300多(duō)项改进,还追加了全(quán)新的合作(zuò)招式(shì)以(yǐ)及全新的自定义生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和(hé)耐玩(wán)度(dù)。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实际上已经(jīng)是8年前(qián)的(de)游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶(dǐng)尖水准,被(bèi)许多玩家誉(yù)为“2D横版动作(zuò)游戏天花板”,比起任天堂(táng)招(zhāo)牌《马(mǎ)力(lì)欧》系列是(shì)有过之而无不(bù)及(jí)的。

游戏(xì)在关(guān)卡设(shè)计(jì)上(shàng)完美诠释了“风险和(hé)回报”这一游(yóu)戏设计思路。关卡中往往会(huì)有(yǒu)许(xǔ)多非常诱人的收集要素(回报),但这(zhè)些收集要素同时也伴(bàn)随着(zhe)扣(kòu)血、死亡(风险),还需要有极(jí)高的操(cāo)作要求或敏锐(ruì)的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原(yuán)版难度(dù)非常高(gāo),因此劝退(tuì)了不(bù)少(shǎo)玩家。但在移植NS的过(guò)程中,除了一系列加(jiā)料外还(hái)加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩(wán)家,也可(kě)以畅享本作设计精妙(miào)的(de)关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作(zuò)的游戏(xì),因(yīn)为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面中文(wén)化浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏即(jí)使没几个(gè)字,除了菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这(zhè)类文字外,其他都是图(tú)标符号和阿拉伯数(shù)字,也成(chéng)了一款鲜有国(guó)内玩家问津(jīn)的作品。

除了本作外,有类似(shì)遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过了中(zhōng)文化。

相比之下(xià),《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需(xū)求会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但(dàn)拿英文(wén)举(jǔ)例,都是(shì)些(xiē)很基础的词(cí)汇,且实际游玩时只有很少一部分关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死(sǐ)塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方(fāng)块从上往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯(sī)方(fāng)块》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是(shì)尽可能将方(fāng)块叠(dié)高(gāo)高。游戏中的方块带(dài)有(yǒu)重力物(wù)理效果,随(suí)着(zhe)方块的堆(duī)叠,越(yuè)来越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要在(zài)确(què)保方块堆叠的过(guò)程中左右保持平衡(héng),考(kǎo)虑方块(kuài)的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外,游(yóu)戏中还有(yǒu)其他(tā)玩法,例如使用规定数量的方块搭(dā)建,同时不能超过一定高度,这就需要尽(jǐn)可能利用好每一(yī)个方格(gé)空(kōng)间,并尽量搭出(chū)一个(gè)足够宽的平台(tái)。

本(běn)作除了拥有(yǒu)大量(liàng)单机关卡外,还支持最(zuì)多4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将方块(kuài)变大(dà)、锁定方向等,聚(jù)会效果非常出色!

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