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身份证号码倒数第二位是奇数是男性还是女性,身份证号码倒数第二位是奇数的是男性还是女性 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞(dàn)生(shēng)了(le)许多爆火的(de)大(dà)作,相当一(yī)部分(fēn)更是经(jīng)久(jiǔ)不(bù)衰,五六年了(le)都还不断有新玩家入坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽然非常好玩,却因为(wèi)宣传(chuán)力度、画(huà)风(fēng)等(děng)种种(zhǒng)原因(yīn),而被遗忘在(zài)了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质极(jí)高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前,其实已(yǐ)经(jīng)有了两款作品(pǐn)。虽(suī)然(rán)在剧(jù)情和设定上都相当(dāng)不错,并收(shōu)获了众多游戏奖(jiǎng)项,但(dàn)毕竟是小体(tǐ)量作(zuò)品(pǐn),在NS这种大(dà)作如云的主(zhǔ)机平台很(hěn)难脱颖而(ér)出(chū)。

而在(zài)有了前(qián)两部作品(pǐn)的(de)基础后,这第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在(zài)体量(liàng)和质(zhì)量的再次(cì)突破。

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本(běn)作结合了(le)太(tài)空探索与冒险(xiǎn)解谜(mí),并以感人的叙事为驱动力。游戏中的(de)一众(zhòng)角色将(jiāng)为了一(yī)颗名为“龙(lóng)脉”的小行(xíng)星(xīng)进行争夺,讲述一(yī)段令人难忘的绝(jué)美(měi)神(shén)话。

如果(guǒ)你(nǐ)喜欢在游戏中享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌》绝(jué)对(duì)是(shì)不容错过的(de)一部作品(pǐn)!

02.冲(chōng)就完事模(mó)拟器身份证号码倒数第二位是奇数是男性还是女性,身份证号码倒数第二位是奇数的是男性还是女性h2>

这款(kuǎn)游戏光听(tīng)名字多少有些怪异,让人摸(mō)不着头脑(nǎo)的同时(shí),又很(hěn)容易浮想联翩

实际上,本作是(shì)一款使用水枪(qiāng)冲走污(wū)垢的游(yóu)戏(xì),简单来说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏(xì)的(de)目的非(fēi)常简单(dān),只需要玩家接(jiē)受游戏中的委托(tuō),用(yòng)水(shuǐ)枪冲刷各(gè)种沾满污(wū)垢(gòu)的物(wù)体,例(lì)如车(chē)辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可能比较无聊,但实(shí)际上(shàng)这(zhè)款游戏玩起(qǐ)来非常解(jiě)压!

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不(bù)需要思考战(zhàn)术(shù)策略(lüè),没有你死我活的(de)厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的物(wù)体冲刷到完美(měi)如新(xīn),就(jiù)能完(wán)成任务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面(miàn)上的物理和视听反馈很爽,而看着(zhe)水枪所(suǒ)到之处污垢(gòu)被(bèi)一扫(sǎo)而光(guāng),这种成就感和满(mǎn)足感也是其(qí)他游戏(xì)难以替代的。不需要忍受现实中被溅(jiàn)一身水或是(shì)搞得灰头(tóu)土脸的(de)烦恼,只要轻(qīng)轻按下(xià)手柄的扳机即可(kě)获得(dé)~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关的(de)解谜游戏(xì),其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组(zǔ)合,也就是(shì)游(yóu)戏的主(zhǔ)角“电头”,一(yī)个头部为电(diàn)源(yuán)装置(zhì)的小机(jī)器人。

角色的头(tóu)部和身体可(kě)以分离(lí),做到“分头(tóu)行动”。将头扔出去后,玩家依然(rán)可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部(bù)带电这(zhè)一身份证号码倒数第二位是奇数是男性还是女性,身份证号码倒数第二位是奇数的是男性还是女性特性,可以使其接触到的场景(jǐng)物体通(tōng)电,从而产生开或(huò)关两种状态,以(yǐ)此形成(chéng)过关的道路(lù)。

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这一设计让关(guān)卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保持(chí)让人眼前(qián)一亮(liàng)的状态。

这(zhè)款游戏虽(suī)然并非(fēi)任(rèn)天堂(táng)开(kāi)发,但却有着(zhe)浓郁的“任味”。非常标(biāo)准的起承转(zhuǎn)合(hé),使得整(zhěng)个流(liú)程的体验极佳,让(ràng)人全程(chéng)保持惊喜和(hé)赞(zàn)叹,直到游戏通(tōng)关的那一瞬间(jiān)。

04.铲(chǎn)子骑士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是(shì)一(yī)款(kuǎn)FC时代(dài)8位机(jī)风格的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很(hěn)有(yǒu)8位机的味道,在配色、界(jiè)面以及音乐等多个方(fāng)面,也(yě)都(dōu)还原了那时候的味(wèi)道。

在大块像(xiàng)素点编织出的(de)华(huá)丽画面下,极佳的操作手感和(hé)顶尖的关(guān)卡设计(jì)、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让(ràng)本作的内容极度丰富且(qiě)有(yǒu)趣,同时(shí)也是极少数被任天堂官方给予(yǔ)了极高评价的作品。

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而(ér)更关键是,这款游戏不仅在内容的质量上出(chū)类拔萃(cuì),且数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)》并非(fēi)是一(yī)款(kuǎn)游戏(xì),它(tā)除了包含《铲子骑(qí)士》本(běn)篇,还(hái)有各个(gè)DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不同的(de)模(mó)式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有(yǒu)极高的素(sù)质,绝对(duì)买不了吃亏买(mǎi)不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大(dà)有来头。制作这款游(yóu)戏的开(kāi)发(fā)商,正是任天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比(bǐ)》系(xì)列的HAL研究所。

但或(huò)许(xǔ)是因为像素画风(fēng)确(què)实是有些太“独立(lì)游戏(xì)”了,因此很(hěn)少有(yǒu)玩(wán)家(jiā)或媒体提及这(zhè)款游戏。

本作最初(chū)是一(yī)款买断制(zhì)手(shǒu)游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计上适配了横屏,还加入了(le)双人模式(shì),乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏的(de)模式非(fēi)常简单(dān),类(lèi)似于抓娃(wá)娃机(jī)。玩家扮(bàn)演一个来自外星的UFO,通过自己(jǐ)的(de)机械臂,搬运水果、箱子(zi)甚至人类,来(lái)打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说最(zuì)初(chū)是个手(shǒu)游,但其内容的精(jīng)致(zhì)和(hé)丰富程(chéng)度,要远超大多(duō)数同类型游戏。除了简单(dān)易上手的玩法,游戏(xì)像素的(de)画(huà)风也清新靓丽,还有极为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能(néng)许多小伙伴从来没听(tīng)说过(guò)《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳(quán)3》之间(jiān),相隔(gé)整整26年——当(dāng)年那群十几二十岁的少年,都被(bèi)熬成中年大叔大婶(shěn)了

而当这(zhè)个系(xì)列与2020年再(zài)度重(zhòng)见天日时,尽管(guǎn)开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度(dù),但游戏顶级的画面质感(gǎn)、出(chū)色的操(cāo)作(zuò)手感,以及系列不变的味道(dào),赢得了新(xīn)老玩家共同的(de)赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即(jí)使(shǐ)是在《怒之(zhī)铁拳(quán)4》发(fā)售(shòu)3年后的今天,它(tā)仍然在(zài)保持更新。

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上周(zhōu),本(běn)作推出(chū)大(dà)型更新,包(bāo)括(kuò)了300多项改(gǎi)进,还追(zhuī)加了全新的合作招式(shì)以及全(quán)新的(de)自定义(yì)生存模式,进一步拓宽了游(yóu)戏的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实际上(shàng)已经是8年前的游戏了(le)(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带(dài)冻结(jié)》的质量依旧是业(yè)界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩(wán)家誉为“2D横版动(dòng)作(zuò)游戏天花板”,比起任(rèn)天堂招牌《马力欧》系列是(shì)有过(guò)之而无(wú)不及的。

游(yóu)戏(xì)在关卡设计(jì)上(shàng)完(wán)美诠释了“风险和回报”这一游戏设(shè)计(jì)思路。关(guān)卡中往往会有许多非常诱人的收集要素(回报),但这些收集要素同时也伴(bàn)随(suí)着(zhe)扣(kòu)血(xuè)、死亡(风险),还需要有(yǒu)极(jí)高的操作要求或敏(mǐn)锐的洞察力(lì)。

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游(yóu)戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程(chéng)中,除(chú)了一系列加料外还(hái)加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横版跳(tiào)跃(yuè)过关的玩(wán)家,也可以畅(chàng)享本(běn)作(zuò)设(shè)计精(jīng)妙的(de)关(guān)卡。

当然,这种堪称(chēng)神作的(de)游戏,因为(wèi)发售时间不凑巧(qiǎo),很(hěn)遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致(zhì)这款(kuǎn)游戏(xì)即使没几个字(zì),除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续(xù)”这(zhè)类文字外,其他(tā)都是图标(biāo)符号(hào)和阿(ā)拉伯数字(zì),也成(chéng)了一款鲜有国内(nèi)玩家问津的作品。

除(chú)了本作(zuò)外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了(le)中文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥(ào)》对外(wài)语的需求会比《森喜刚》多一(yī)点,因为需(xū)要看懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都(dōu)是些很基础(chǔ)的(de)词汇,且(qiě)实际游玩时只有很少一部(bù)分关卡需要(yào)真正看懂条件,即使看不懂也(yě)依旧可以畅(chàng)玩(wán)~

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08.难(nán)死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和(hé)玩(wán)法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不(bù)同(tóng)形状的方块从(cóng)上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的(de)目的(de)是尽可能消除方块,而《难(nán)死塔》则是尽可(kě)能将方块叠高高。游戏中的(de)方(fāng)块(kuài)带有(yǒu)重力物(wù)理效果(guǒ),随着方块的堆叠,越来(lái)越(yuè)高的塔(tǎ)将(jiāng)会受到(dào)重(zhòng)力的影响。

因此玩(wán)家需要在确保方块堆叠的过程中(zhōng)左右保持(chí)平衡,考虑方块的重心(xīn)是否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会(huì)不会导(dǎo)致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除(chú)了堆(duī)砌高塔外(wài),游(yóu)戏中还有其(qí)他玩法,例(lì)如使用规(guī)定数量的方块搭建,同(tóng)时不(bù)能超过(guò)一定高度,这就(jiù)需要尽可(kě)能利用好每(měi)一个方格空(kōng)间,并尽量(liàng)搭出一个足(zú)够宽的平台。

本作除了拥有大量单机关(guān)卡(kǎ)外,还支持最(zuì)多4人同(tóng)屏(píng)游(yóu)戏。在聚会(huì)中可以给对手使坏(huài),例如将方块(kuài)变大、锁定方(fāng)向(xiàng)等(děng),聚会效果(guǒ)非常出(chū)色!

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