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fio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至(zhì)今诞生了许多爆火的大作,相当一部分更是经久(jiǔ)不衰,五六年了(le)都还不断有新玩(wán)家入坑。

但也有(yǒu)那么(me)些游(yóu)戏,虽然非常好玩(wán),却因为宣(xuān)传(chuán)力度、画(huà)风等(děng)种种原因,而(ér)被(bèi)遗忘在了茫茫游戏库之中。

今(jīn)天(tiān)为大家挑出(chū)了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前,其实(shí)已经(jīng)有(yǒu)了两款作品(pǐn)。虽然(rán)在(zài)剧情和设定上(shàng)都相当不错,并收(shōu)获了众(zhòng)多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是(shì)小体量(liàng)作品,在NS这种大作如云的主机(jī)平台很难脱颖(yǐng)而出(chū)。

而在有(yǒu)了(le)前两部作品(pǐn)的基础后fio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式,这第三部《龙(lóng)脉(mài)常歌》实现(xiàn)了在体量和质(zhì)量的再次突(tū)破。

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本作结合了太(tài)空探(tàn)索与冒险(xiǎn)解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的一众角色(sè)将为了(le)一颗名为“龙脉”的(de)小行星进行争夺,讲述一段(duàn)令(lìng)人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中(zhōng)享受(shòu)美妙的(de)故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝(jué)对是(shì)不(bù)容错过的一部作(zuò)品!

02.冲就(jiù)完事(shì)模(mó)拟器

这款游戏光听名(míng)字多少有些怪异,让人(rén)摸不着头脑的同时(shí),又很容易浮想联翩

实际(jì)上,本作是一款使用水枪冲走污(wū)垢的游戏(xì),简单来说就是两个(gè)字,玩(wán)水~

游戏的目的非常简单,只需要(yào)玩家接受游(yóu)戏中(zhōng)的委托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满(mǎn)污垢的(de)物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起(qǐ)来可(kě)能(néng)比较(jiào)无聊,但实际上这(zhè)款游戏玩(wán)起(qǐ)来非常解压!

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不需要思考(kǎo)战(zhàn)术策略,没有(yǒu)你死我活的(de)厮杀,在本作(zuò)中(zhōng),只需要按下扳(bān)机启动水枪(qiāng),将这(zhè)些(xiē)原本乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到完美如新,就能(néng)完成任(rèn)务。

水枪冲刷(shuā)在物体表面上的物理(lǐ)和视听反馈很(hěn)爽,而看着水枪所到(dào)之处污垢被一扫而光,这(zhè)种成就感和满足(zú)感也是其他游(yóu)戏难以替代的。不需要(yào)忍受现实中被溅一(yī)身(shēn)水或是搞得(dé)灰(huī)头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻(qīng)轻按(àn)下手柄的扳机(jī)即(jí)可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作(zuò)是一款横(héng)版过关的解谜(mí)游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主(zhǔ)角(jiǎo)“电头”,一(yī)个头(tóu)部(bù)为电源装(zhuāng)置的小机器人。

角色的头部和身体可(kě)以(yǐ)分离,做到“分头(tóu)行动”。将头(tóu)扔出去后,玩家(jiā)依然可以操作(zuò)身体,但必(bì)须(xū)在(zài)10秒内将头捡回来,否(fǒu)则(zé)就会失败。

通过头部(bù)带(dài)电这一特(tè)性,可以使其接触到的场景物体(tǐ)通电,从(cóng)而(ér)产生开或(huò)关(guān)两种状态,以此(cǐ)形成过(guò)关的道路。

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这一(yī)设计让关(guān)卡中的(de)解谜(mí)设(shè)计更加丰富,全程都能保持让人(rén)眼前一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并非任天(tiān)堂开发,但却有着浓(nóng)郁(yù)的(de)“任味”。非常标准的起承转合,使得整个(gè)流程的体验极佳(jiā),让人(rén)全(quán)程保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游(yóu)戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑(qí)士 无(wú)主(zhǔ)珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格的(de)2D横向(xiàng)卷轴平台游(yóu)戏。游(yóu)戏(xì)不仅(jǐn)仅是像(xiàng)素画面看(kàn)着很有8位机(jī)的(de)味道,在配色(sè)、界面以及音乐(lè)等多个方面,也都还原(yuán)了那时候的(de)味道(dào)。

在大块像素点编(biān)织出(chū)的(de)华(huá)丽画面(miàn)下,极佳的操作手(shǒu)感和顶尖(jiān)的(de)关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让本(běn)作的(de)内容极度丰富且有趣(qù),同时也是极(jí)少数被任天堂(táng)官方(fāng)给予了极高评价的作品。

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而更关(guān)键是(shì),这款游戏不仅在内容(róng)的质(zhì)量上出类拔萃,且数量(liàng)也丰富得(dé)可怕。

《铲子(zi)骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝》并非(fēi)是一款游戏,它除了(le)包(bāo)含《铲子骑(qí)士》本篇,还(hái)有(yǒu)各个(gè)DLC和资料篇游戏(xì)的合集,不同的模式甚至玩(wán)法都截然不同(tóng),且每一种玩法都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买不(bù)了(le)上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴(bàn)没听过(guò),但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是(shì)大有(yǒu)来头。制作(zuò)这款(kuǎn)游戏(xì)的开发商,正是任天堂的好伙伴(bàn),开发(fā)《星之卡比》系列的(de)HAL研究所。

但或许是因为像素画风(fēng)确(què)实是有些太(tài)“独立游戏”了(le),因此很少(shǎo)有玩(wán)家或媒体(tǐ)提及(jí)这款(kuǎn)游(yóu)戏。

本作最(zuì)初是(shì)一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅在(zài)关卡(kǎ)设(shè)计上适配(pèi)了横屏,还加(jiā)入了双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式非常简单,类似(shì)于(yú)抓娃娃机。玩(wán)家扮(bàn)演(yǎn)一(yī)个来(lái)自外(wài)星的UFO,通过(guò)自己的机械臂(bì),搬运水果、箱子甚至(zhì)人类,来打工赚钱(qián),可(kě)谓是(shì)不折不扣的(de)“外(wài)星打工人”。

虽(suī)说最初(chū)是(shì)个手游,但其内容(róng)的精(jīng)致和丰富程(chéng)度(dù),要远超(fio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式chāo)大多数同类型游戏。除了简单易上手的玩(wán)法,游戏像素的(de)画风也清新靓丽,还(hái)有极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不下(xià)来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可(kě)能许多(duō)小伙伴从来没听说过《怒(nù)之铁(tiě)拳》这(zhè)个(gè)系列,毕(bì)竟最(zuì)新作《怒之铁(tiě)拳4》和(hé)上(shàng)一(yī)部作品(pǐn)《怒之铁拳fio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都被(bèi)熬(áo)成中年大叔大婶了

而当这个(gè)系列与2020年再(zài)度重见天日时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度(dù),但游戏顶级的画(huà)面质(zhì)感、出色的操(cāo)作(zuò)手感,以及系列不变的(de)味道,赢得了新老玩(wán)家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩(pèi)的(de)是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发(fā)售3年(nián)后(hòu)的今天(tiān),它仍然在(zài)保持更新。

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上(shàng)周,本作推出大(dà)型(xíng)更新,包括(kuò)了300多(duō)项改进,还追加(jiā)了(le)全新的合作招式以及(jí)全(quán)新的自定义(yì)生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和(hé)耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实(shí)际(jì)上(shàng)已经是8年(nián)前的游戏了(移(yí)植自WiiU版(bǎn)),但《热(rè)带冻结》的(de)质(zhì)量依旧是(shì)业界顶尖水准,被许多(duō)玩家誉(yù)为(wèi)“2D横版动作(zuò)游戏天花板”,比起任天(tiān)堂招(zhāo)牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风(fēng)险和回(huí)报”这(zhè)一(yī)游(yóu)戏设(shè)计(jì)思路。关卡中(zhōng)往(wǎng)往(wǎng)会有(yǒu)许多非常诱人的收(shōu)集(jí)要(yào)素(回报(bào)),但这些(xiē)收(shōu)集(jí)要素(sù)同时也伴随着扣血(xuè)、死亡(风险),还需(xū)要(yào)有极高(gāo)的(de)操作要(yào)求或敏(mǐn)锐的(de)洞察力(lì)。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了(le)不少玩家。但在移植(zhí)NS的过程中,除了(le)一系列加料外(wài)还加(jiā)入了(le)更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是(shì)不擅长横版跳跃过关的(de)玩(wán)家,也可以畅享本作设计精妙的(de)关(guān)卡。

当然,这种堪称神作的游戏(xì),因(yīn)为发售(shòu)时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过(guò)了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游(yóu)戏即使没几个字,除了(le)菜(cài)单上(shàng)的(de)“暂停”“继(jì)续”这类文字外,其他都是(shì)图标(biāo)符(fú)号和阿拉(lā)伯数(shù)字,也成了一款(kuǎn)鲜有国(guó)内玩(wán)家问津的作(zuò)品。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇(yù)的(de)还有(yǒu)《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长(zhǎng)》,也是(shì)错过了中文(wén)化(huà)。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥(ào)》对(duì)外(wài)语的需求(qiú)会比《森喜(xǐ)刚》多一点(diǎn),因为需(xū)要看懂(dǒng)关卡的(de)隐藏条件。但拿英(yīng)文(wén)举例,都是些很基(jī)础的词(cí)汇,且实际游(yóu)玩时只有很少一部(bù)分关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形状的方(fāng)块(kuài)从上往下(xià)落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是(shì)尽可(kě)能消除方块,而(ér)《难死塔》则(zé)是尽可能将方块叠高高。游戏(xì)中的(de)方(fāng)块带有重力物(wù)理(lǐ)效果,随着方块的(de)堆叠,越(yuè)来越高的塔将(jiāng)会(huì)受到重力的影响。

因此玩(wán)家需要在确保方块堆叠(dié)的过程中左右(yòu)保(bǎo)持平(píng)衡,考虑方块的重(zhòng)心是否稳定,整(zhěng)栋(dòng)楼(lóu)叠起来会(huì)不会导(dǎo)致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔(tǎ)外(wài),游戏中还有其他玩法,例如使用规定数量的(de)方块搭建,同时不能超(chāo)过(guò)一定(dìng)高(gāo)度(dù),这(zhè)就需要尽可能利用好(hǎo)每一个方格空间,并尽量搭出(chū)一个足够宽的(de)平台。

本作(zuò)除了拥有大量(liàng)单机关卡外(wài),还支持(chí)最多4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给对手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效果(guǒ)非常出色!

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