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范宣年八岁文言文翻译及注释感悟,范宣年八岁文言文翻译及注释拼音 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核(hé)》一款魔导朋克题(tí)材的大(dà)型(xíng)箱(xiāng)庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏游戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协会的一员,在阿特(tè)兰世(shì)界进行探索,寻找(zhǎo)世(shì)界能(néng)量之(zhī)源晶核的秘(mì)密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃(rán),浮空闪避(bì)多维出击,感受(shòu)在(zài)瞬息(xī)战局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环(huán)环相(xiāng)扣(kòu)的大型立体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸(jìn)式寻宝解谜险(xiǎn)象(xiàng)环生。在未知迷(mí)途的冒(mào)险征程上,集结(jié)志同(tóng)道合的伙(huǒ)伴,组队团战(zhàn)挑战各(gè)方(fāng)势(shì)力,运用(yòng)丰(fēng)富的技能系统,自由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比(bǐ)较充(chōng)足的,开服两个月,已(yǐ)经有两个团本和几种(zhǒng)玩法了,但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊(liáo)的打团本装备加强化,前者周期长,后者(zhě)搞心态,所以开(kāi)服(fú)役(yì)两个月的流失率已经很严重了。

二(èr)、打击(jī)感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端(duān)市场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一(yī)个按键的设计(jì)也很合理周(zhōu)到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感(gǎn)觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂(kuáng)战在(zài)升级路上(shàng)明显会更顺畅。但是当大家的职业设(shè)置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操(cāo)作付出(chū)和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本命全齐(qí),装备分数差不多的时候(hòu),国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高(gāo)输出,就(jiù)要实打(dǎ)实的打9-12连(lián)实战。但是国(guó)王本和女王本的女王都爱(ài)来回走动,而(ér)且经常冻技(jì)能导致实(shí)战中绝影(yǐng),真的(de)很难(nán)刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本(běn)上只(zhǐ)能被平a,错过(guò)10s以上的输(shū)出时间,还(hái)需(xū)要考(kǎo)虑是(shì)否在残(cán)影刷新(xīn)前放其他(tā)技能,更别说是躲避各种技能(néng)了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等(děng)bug,这都(dōu)会让实战(zhàn)绝(jué)影很难,从而(ér)大大降低输(shū)出。相反,本(běn)命(mìng)收集齐的赏金基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其(qí)他技能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现在最(zuì)酷的(de)元素,真的是完全(quán)碾压其他职业,10s全(quán)技能(néng)清空,有爆发和续航双重(zhòng)优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图(tú)升级基本上是每小时一(yī)个号,满级后,每个号(hào)会在(zài)深(shēn)渊(yuān)里(lǐ)待15分钟左右(yòu),每天只有深(shēn)渊都要(yào)接近2个小(xiǎo)时。更不用说团本(běn)、灵响、两周一(yī)次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样。

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不过,这也(yě)是对(duì)平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和(hé)大(dà)月卡(kǎ)以(yǐ)外的所有(yǒu)道具都可(kě)以通过搬砖还(hái)钱(qián)的(de)方(fāng)式获(huò)得,虽然(rán)金(jīn)价一直(zhí)在跌,但是范宣年八岁文言文翻译及注释感悟,范宣年八岁文言文翻译及注释拼音(shì)搬砖的收入还(hái)是比较高的(de),0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最(zuì)糟(zāo)糕的部(bù)分是运(yùn)营,基本上各(gè)种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的价格上限之外,没有任何手段,导致(zhì)徽记供不应(yīng)求(qiú)或者被刻(kè)意压货,价(jià)格从(cóng)原来的200w到现在的(de)800w,还(hái)是买不(bù)到(dào),直(zhí)接把各种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计(jì),有明显(xiǎn)的(de)账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落自己装备的概(gài)率(lǜ)几乎为零,有时候才一(yī)个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个(gè)狂战加一把(bǎ)武器,本命却只(zhǐ)出了(le)一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己本(běn)命的装备,两(liǎng)件在元(yuán)素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易(yì)才能凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机(jī)制,真的(de)很(hěn)不行。还有,大深(shēn)渊的票量是普通深(shēn)渊的5倍(bèi),结(jié)果一(yī)般的(de)ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉(diào)落的设计(jì),这(zhè)个图(tú)突出(chū)了一(yī)个随机性,没有任(rèn)何交换机(jī)制,全(quán)靠随机刷脸,成型时间被无(wú)限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完(wán)全是敲(qiāo)竹(zhú)杠,先(xiān)别(bié)说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退(tuì)之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常报错和直接卡死,注意(yì)是游(yóu)戏(xì)卡死,电脑(nǎo)其他完全没问题(tí),而且,这个情况完全(quán)是随机的,有时候(hòu)是读(dú)条,有(yǒu)时(shí)候打本(běn)的(de)时(shí)候,有时候是(shì)站街(jiē)。各种修复(fù)、重装,从A固态换到(dào)B固(gù)态(固态(tài)是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有这(zhè)个问题),都(dōu)不解决问题,真的(de)让人无(wú)语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是(shì)一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性,但是游戏的运营服务和(hé)游戏优(yōu)化(huà)部分不是很到位(wèi),希望(wàng)官方(fāng)能(néng)够(gòu)继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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