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小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢

小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多(duō)爆(bào)火的大作,相当一(yī)部分更是经久不(bù)衰(shuāi),五六年了都还不断有新玩家(jiā)入坑。

但也有(yǒu)那(nà)么些游戏,虽(suī)然(rán)非常好玩,却因为宣传(chuán)力度、画风等种种(zhǒng)原因(yīn),而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素(sù)质(zhì)极高(gāo),但(dàn)却鲜有(yǒu)人(rén)推荐的(de)NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系(xì)列在(zài)本作之(zhī)前(qián),其实(shí)已经有了两款(kuǎn)作品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量(liàng)作品,在NS这(zhè)种大作如云(yún)的主机平台很难脱颖而出(chū)。

而在有(yǒu)了前两(liǎng)部作品(pǐn)的基础(chǔ)后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢</span>戏推荐,一(yī)上手(shǒu)就停(tíng)不下来!_黑料正能量

本作(zuò)结合了太空探(tàn)索与冒(mào)险解谜,并(bìng)以感人(rén)的叙事为(wèi)驱动力。游戏中的一众(zhòng)角色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的(de)小(xiǎo)行星(xīng)进行争夺(duó),讲述一(yī)段令人难忘的绝美(měi)神话。

如(rú)果你(nǐ)喜欢在(zài)游(yóu)戏中(zhōng)享(xiǎng)受(shòu)美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)》绝对是不(bù)容错过(guò)的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款游戏光(guāng)听名字(zì)多少(shǎo)有(yǒu)些怪异,让人摸不(bù)着头脑的(de)同时,又很(hěn)容易(yì)浮(fú)想联翩(piān)

实际上,本作(zuò)是小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢一(yī)款使(shǐ)用(yòng)水枪冲(chōng)走(zǒu)污(wū)垢的游(yóu)戏,简单来说就是两(liǎng)个字,玩水(shuǐ)~

游戏(xì)的目(mù)的非常(cháng)简单,只(zhǐ)需要玩家(jiā)接受游戏中的委(wěi)托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾(zhān)满(mǎn)污(wū)垢的物体(tǐ),例(lì)如车辆、路面、房屋(wū)。

听(tīng)起来(lái)可(kě)能比(bǐ)较无聊,但实际(jì)上这款游戏玩起来非常解压(yā)!

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐(jiàn),一上手(shǒu)就停不下来!_黑料正(zhèng)能量

不需要思考战术策略,没有你(nǐ)死我活的厮杀,在(zài)本作中,只(zhǐ)需(xū)要(yào)按下(xià)扳(bān)机启动水枪,将这些(xiē)原本(běn)乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷(shuā)到完美(měi)如新,就(jiù)能完成任务(wù)。

水枪冲刷(shuā)在物(wù)体表面(miàn)上的(de)物理和视听反馈很爽,而(ér)看着水枪所到之处污垢(gòu)被(bèi)一扫(sǎo)而(ér)光,这(zhè)种成(chéng)就感和满足感也是(shì)其他游(yóu)戏(xì)难以替代的。不需要(yào)忍受(shòu)现实中被溅一身水或是搞得灰(huī)头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄的(de)扳(bān)机(jī)即可获(huò)得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是(shì)一款横版过关的解谜游(yóu)戏,其的标题名(míng)字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏(xì)的(de)主角“电头”,一个头(tóu)部为(wèi)电源(yuán)装(zhuāng)置的小(xiǎo)机器人。

角色的头部(bù)和身体可(kě)以分离,做到“分头行动(dòng)”。将头(tóu)扔出去后(hòu),玩家依(yī)然可以操作身体,但必须在10秒内将(jiāng)头捡回来,否则就会失(shī)败。

通过头部带电这(zhè)一特性,可以使其接触到的(de)场景物(wù)体通电(diàn),从而产生开或关两种(zhǒng)状(zhuàng)态,以此形成过关的(de)道(dào)路(lù)。

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这一设计让关卡中的(de)解谜设(shè)计更加丰富,全(quán)程都能(néng)保持让人眼前一(yī)亮的状态。

这款游戏虽然(rán)并非任天堂开发,但(dàn)却有(yǒu)着浓郁(yù)的“任(rèn)味”。非(fēi)常标准(zhǔn)的起承(chéng)转合(hé),使得整个流程的体验极佳(jiā),让人全程(chéng)保持惊(jīng)喜(xǐ)和赞叹,直(zhí)到游戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷轴平(píng)台(tái)游戏。游(yóu)戏(xì)不(bù)仅(jǐn)仅是像素画(huà)面看着(zhe)很有8位机的(de)味道,在配(pèi)色(sè)、界面以及音乐等(děng)多个方面,也都还原了那(nà)时(shí)候的味道。

在大块像(xiàng)素点(diǎn)编织出的华丽(lì)画面下,极(jí)佳的操(cāo)作手感和(hé)顶尖(jiān)的关卡(kǎ)设计、多(duō)变(biàn)的玩法以(yǐ)及大量的隐(yǐn)藏房间,让本作(zuò)的内容极度丰(fēng)富(fù)且有(yǒu)趣,同时也是极(jí)少数被任天(tiān)堂官方给予了极高评价(jià)的作(zuò)品。

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而更(gèng)关键是(shì),这(zhè)款游戏不仅(jǐn)在内容的(de)质(zhì)量上(shàng)出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并(bìng)非是(shì)一款游戏,它除了包含《铲子骑(qí)士》本篇,还有各(gè)个DLC和资料篇游戏的(de)合集,不同的模式甚至玩法都截然不(bù)同,且每(měi)一种玩法(fǎ)都拥(yōng)有极高的素质(zhì),绝(jué)对买(mǎi)不了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可(kě)能许多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏(xì)可是大有来头。制(zhì)作这款游戏的开发(fā)商,正是(shì)任天(tiān)堂的好伙伴(bàn),开发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究(jiū)所。

但或许是(shì)因为像素(sù)画风确实是有些(xiē)太“独立游戏”了,因此很(hěn)少有玩(wán)家(jiā)或(huò)媒体(tǐ)提及这(zhè)款游戏。

本作最初是(shì)一款买断制手游,于(yú)2019年(nián)登(dēng)录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在(zài)关卡设计上适(shì)配(pèi)了横屏,还加入(rù)了双(shuāng)人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式非常(cháng)简单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一个(gè)来自外星(xīng)的UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬运水(shuǐ)果(guǒ)、箱子(zi)甚至人类,来打(dǎ)工(gōng)赚钱(qián),可(kě)谓是不折不扣(kòu)的“外星打工(gōng)人”。

虽说最初是个(gè)手游,但其内容的精致和丰富程度(dù),要远超大多(duō)数同类(lèi)型游(yóu)戏。除了简单易(yì)上(shàng)手的玩法,游戏像素的画风也(yě)清(qīng)新靓丽(lì),还有极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一(yī)玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁(tiě)拳(quán)4

可能(néng)许多小伙伴(bàn)从来没听说过(guò)《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和(hé)上(shàng)一部作品(pǐn)《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年那群十(shí)几二十岁(suì)的少年,都(dōu)被熬成中(zhōng)年大叔大婶(shěn)了

而当(dāng)这个系(xì)列(liè)与2020年再度重见天日时(shí),尽(jǐn)管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游(yóu)戏顶级(jí)的画面(miàn)质感、出(chū)色的操(cāo)作手感(gǎn),以及系列不变的(de)味道,赢得了(le)新老玩家共(gòng)同的(de)赞(zàn)誉。

更让人(rén)钦佩的是,即(jí)使是在《怒(nù)之铁(tiě)拳4》发售3年后(hòu)的今天(tiān),它仍然在保持更(gèng)新。

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上周,本作(zuò)推出大型更新,包(bāo)括了(le)300多(duō)项(xiàng)改进(jìn),还追加了(le)全新(xīn)的合(hé)作招(zhāo)式(shì)以及全新的自定义生存模式(shì),进小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢一步拓宽了游戏(xì)的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实(shí)际上(shàng)已经(jīng)是8年前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量依(yī)旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版(bǎn)动作游戏天花(huā)板”,比起任天堂招牌《马力欧》系(xì)列(liè)是(shì)有过之而无不及的。

游戏在关卡设(shè)计上(shàng)完美诠释了(le)“风险和回报”这一游戏(xì)设计思路。关卡中往(wǎng)往会有许多非常诱人的收(shōu)集要素(回报(bào)),但这些收集要(yào)素同时也(yě)伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需要(yào)有极(jí)高的(de)操作要(yào)求或敏(mǐn)锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难(nán)度非常高,因(yīn)此劝(quàn)退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系(xì)列加料外还加入(rù)了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳(tiào)跃过关(guān)的(de)玩家,也可以(yǐ)畅享本作设(shè)计精妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪称神作的(de)游戏,因为发(fā)售时(shí)间不凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏(xì)即(jí)使没(méi)几个字,除(chú)了菜单上(shàng)的(de)“暂停”“继续”这类文字外,其(qí)他都是图(tú)标符号(hào)和阿拉伯数字,也成(chéng)了一款(kuǎn)鲜有国内(nèi)玩家问津的作品。

除(chú)了本作外,有类(lèi)似(shì)遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错过了(le)中(zhōng)文(wén)化(huà)。

相比之下,《奇(qí)诺比(bǐ)奥》对外语的需求(qiú)会比《森喜刚》多一(yī)点(diǎn),因为需(xū)要(yào)看懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但拿(ná)英(yīng)文举例(lì),都是些(xiē)很基础(chǔ)的词汇(huì),且(qiě)实际(jì)游玩时只有很少一部(bù)分(fēn)关卡需(xū)要真正看(kàn)懂条件,即使看不懂也依旧可(kě)以畅玩~

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就(jiù)停不(bù)下来!_黑料正能量

08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则和玩法(fǎ)就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的方(fāng)块从上往下落(luò),非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽(jǐn)可能消(xiāo)除(chú)方(fāng)块,而(ér)《难死塔(tǎ)》则是尽(jǐn)可能将方块叠高(gāo)高。游戏中的(de)方(fāng)块带(dài)有重力物理(lǐ)效(xiào)果,随着(zhe)方块的堆叠,越(yuè)来越高的塔(tǎ)将会(huì)受到重力的影响。

因此玩(wán)家需要在确(què)保方块堆叠的过程中(zhōng)左右保持平(píng)衡,考虑(lǜ)方块的(de)重(zhòng)心(xīn)是否稳定,整栋(dòng)楼叠起来会不(bù)会(huì)导致(zhì)倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除(chú)了堆砌(qì)高塔外,游(yóu)戏中还有其他玩法,例如使用规定(dìng)数(shù)量的方块搭建,同时不(bù)能超(chāo)过一定(dìng)高度,这就需要(yào)尽可(kě)能利用好每(měi)一个(gè)方格空(kōng)间,并尽(jǐn)量搭出一(yī)个足(zú)够(gòu)宽的平(píng)台。

本作除了拥有大量单机(jī)关卡外(wài),还(hái)支持最多4人同屏游(yóu)戏。在(zài)聚(jù)会(huì)中可以给对手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效果非常出(chū)色(sè)!

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