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特利迦奥特曼的脚底痒怎么办,奥特曼的脚怕痒吗

特利迦奥特曼的脚底痒怎么办,奥特曼的脚怕痒吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的《命运(yùn)2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿(tuǐ特利迦奥特曼的脚底痒怎么办,奥特曼的脚怕痒吗ine-height: 24px;'>特利迦奥特曼的脚底痒怎么办,奥特曼的脚怕痒吗),同模组搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一(yī)波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭(dā)配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流,渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎(liè):常用在6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪压力且多轮输(shū)出情况,生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究(jiū),随便(biàn)带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思(sī)路:传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火(huǒ)刀(dāo)猎(liè),6人本(běn)输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪(guài),主打一(yī)波流(liú)。

【巅(diān)峰(fēng)捕食者】不需(xū)要清(qīng)怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模(mó)组(zǔ)【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎片会清空大招和(hé)技能能(néng)量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪(shǎn)身(shēn)】是为(wèi)了火箭筒输(shū)出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制(zhì)环节生存的情况。(可根据自(zì)己游戏理解选备选碎片(piàn)替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的敌人可获得(dé)基于敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效(xiào)果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和类能力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他(tā)们联动(dòng)

备(bèi)选碎片

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的(de)情况

【焦(jiāo)然余烬】在(zài)对敌人施放灼烧(shāo)后的(de) 3 秒内(nèi),额外获(huò)得 300% 的闪身(shēn)基(jī)础再生率。如果敌人死于施(shī)加灼烧的一击(jī),则不(bù)会激活。

关于(yú)为什么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈(cí)。其余组合看起来很(hěn)美好,但是(shì)实战近战刀(dāo)扇难(nán)免会空,所以我选择(zé)炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天(tiān)掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可以带(dài)完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血(xuè)必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必(bì)带,不插回收火箭筒(tǒng)捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一(yī)起带(dài)的)、面面俱到(可换投弹手回(huí)雷,也可(kě)以强力吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀(dāo)回(huí)满近战也会(huì)消耗充能(néng),不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带(dài)。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑最后堆(duī)力量提(tí)容(róng)错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能(néng)力一(yī)般,要打三波的场景不(bù)能(néng)用(yòng),第二(èr)波可能会缺重(zhòng)弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位,2号(hào)位带追踪(zōng)可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如(rú)果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带(dài)追(zhuī)踪是因为备弹多且走(zǒu)机(jī)制很方便(biàn),其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提(tí)容错,但是也要节(jié)约*,保证(zhèng)输出阶段切配置后,榴弹(dàn)有(yǒu)备(bèi)弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更(gèng)好(hǎo)火箭筒(tǒng)射之前先手近(jìn)战飞(fēi)刀,触发单(dān)频大师(shī))

如果带剑筒(tǒng)三(sān)切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发射(提前攒好四合一),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发(fā)射(shè)

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀(dāo)大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第二发可(kě)能没装(zhuāng)上,可以近(jìn)战或者切空容器打一发,但是一般(bān)等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星(xīng)象效果(guǒ):各就(jiù)各(gè)位X3 加(jiā)快换(huàn)弹(dàn))+切剑(jiàn)狙四合一1发(fā)射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发(fā)

(剑狙四合一(yī)动画不(bù)吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容(róng)器一(yī)发(fā),这(zhè)个流程是刚好填(tián)一(yī)发火箭(jiàn)筒的(de))

步骤(zhòu)3没火(huǒ)刀大招或者(zhě)不选择这(zhè)里交火刀的,闪身装一发直接(jiē)射,然后直接切(qiè)枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一(yī)发火(huǒ)箭筒+切粪坑一(yī)发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪(shǎn)身装一(yī)发不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒(tǒng)两发(fā)射

3、一发化粪(fèn)池,三发(fā)融合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手动装填一发(有猎人(rén)星象效果:各(gè)就各位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回来射(shè)两发

4、直(zhí)接循(xún)环第3个(gè)步骤(有闪(shǎn)身就闪身(shēn)装填(tián)射(shè))

二、渎职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用环境:常用在(zài)6人(rén)本,略(lüè)有清(qīng)怪压力且多轮输出情(qíng)况。生存(cún)依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职一(yī)直(zhí)抱手里(lǐ)清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤(kù)非法改*

● 切换(huàn)至手炮(pào)时:获(huò)得(dé)+100操控(kòng)性(只在切出速(sù)度上生(shēng)效(xiào)),+20空中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度(dù)锥角大(dà)小,持(chí)续(xù)4秒。

● 当(dāng)切换至弹(dàn)匣为满的动能(néng)手炮或与你职业分支属(shǔ)性相同(tóng)的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启(qǐ)动(dòng)伤害(hài)增(zēng)幅,持(chí)续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害的(de)伤害增(zēng)幅,更高(gāo)10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职(zhí)的爆(bào)炸(zhà)暗(àn)影、隼月的超因果射击以及全(quán)部的(de)弹头类perk造成的(de)伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满(mǎn)足第(dì)二条要求时切换至其他武器(qì):获(huò)得(dé)运气耗尽debuff,无(wú)法激(jī)活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

【光线余(yú)烬】避免火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的情况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典(diǎn)狱(yù)长的规(guī)则、流明(míng)(为团队(duì)提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶(è)化狙、恶(è)化喷(pēn)、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可(kě)以(yǐ)考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可以【典狱(yù)长+狼头】三切(qiè)

能用(yòng)渎职打的,一般上(shàng)狙也没问题(tí),所以2号位可以带狙(jū),其(qí)次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装(zhuāng)填(tián)渎(dú)职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为(wèi)了触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(有星象各就各(gè)位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害(hài)同时等(děng)cD)

因为(wèi)十秒幸(xìng)运裤(kù)cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果(guǒ)输出(chū)时间(jiān)比较充(chōng)裕(yù),可以先渎职起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒能重建2发)

如果有多(duō)轮输出,第(dì)二轮(lún)1234循环中(zhōng),火刀大招替换(huàn)为近(jìn)战(zhàn)刀扇触发s22赛季模(mó)组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主(zhǔ)要负责(zé)不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠(kào)特(tè)殊(shū)终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路,需要你猎(liè)人上推推的时候带这个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱(bào)着融合硬射(shè)

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能(néng)续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎(liè)

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关(guān)卡和(hé)3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带来恢复速度(dù)加成(chéng)以(yǐ)及出(chū)隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标(biāo)生成虚空碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候(hòu)带

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效(xiào)果

模(mó)组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,需(xū)要终结(jié)怪产绿弹时候(hòu)别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空(kōng)回收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结技(jì)(这两(liǎng)基本一起(qǐ)带(dài)的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属(shǔ)性(xìng)武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换(huàn)成(chéng)【火力无限】手雷击杀(shā)产(chǎn)球(qiú),看个(gè)人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定(dìng)触发吞噬,回(huí)满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪换(huàn)弹慢(màn)的(de)情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这(zhè)套没有(yǒu)配输(shū)出BOss配装(zhuāng),是因为(wèi)在突袭里输出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫(sǔn)虽然给(gěi)了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常玩,并且队(duì)伍都需要你掏(tāo)虚空猎了,那更多(duō)承担的是一(yī)个辅助作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能力是更好的选择(zé)。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济(jì)不(bù)够,白蛋(dàn)武(wǔ)器可以看(kàn)下【克(kè)洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫手

永劫洞察教派(pài),主打的就是工具人,上易伤(shāng)产重弹给隐身都是你的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场(chǎng)景(jǐng):多人本里BOss不好上推推,需要(yào)使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来(lái)续易(yì)伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单(dān)论DPs比(bǐ)改型(xíng)冒险高,而且(qiě)不需(xū)要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴(zhóu)输出需要一把补伤害(hài)的枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速(sù)度加(jiā)成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联动,必(bì)带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供(gōng)不(bù)稳定效果,联动你经(jīng)常需要释放的终结技,但是考(kǎo)虑再(zài)三还是(shì)选择了【弱化(huà)回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥(chì)候(hòu)、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带(dài)这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能(néng),永劫终结怪(guài)自己产(chǎn)绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据(jù)生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割(gē)者)、面面俱(jù)到

武器(qì)选(xuǎn)择(zé):

● 武器方面没有固定(dìng)推荐,根据(jù)对应环境进行配置,可以带自(zì)制(zhì)清怪(但是自(zì)制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这(zhè)个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧(shā)也有驯顺、赶(gǎn)秀人等(děng)等

● 这里我选(xuǎn)择了2号(hào)位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源(yuán)特性(xìng)加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的同时还能联动神器模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号(hào)位:优先选择(zé)虚(xū)空威能输出(chū)(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察(chá)学派】产(chǎn)弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡使(shǐ)用(yòng),如王陨老(lǎo)二)。全(quán)知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时(shí)候使(shǐ)用,能无限*续易(yì)伤,但(dàn)是能近战的情况(kuàng)还是推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦(tǎn)带(dài)推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空(kōng)救(jiù)护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼(láng)不需要队友(yǒu)配合,适合单打独(dú)斗,两(liǎng)次隐身的(de)容(róng)错率(lǜ)高,基本上想(xiǎng)隐就(jiù)隐(yǐn),应(yīng)用场景大多是(shì)单刷,个(gè)人(rén)用的比较少(shǎo),但(dàn)很(hěn)多人爱用,生存能力(lì)是拉满(mǎn)的。

全(quán)知之(zhī)眼(yǎn):给予团队(duì)无(wú)限隐(yǐn)身(shēn),在宗师等高难场(chǎng)景有用(开黑语音(yīn)能配合的情况),如果队友不需(xū)要你去(qù)保护,只需(xū)要你自(zì)己管自己,那么(me)用(yòng)第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片是很固定(dìng)的(de),坚韧(rèn)、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三件套

模(mó)组方面就不做推荐了,这两个金装(zhuāng)都(dōu)属于对(duì)策特化装(zhuāng)备,需要(yào)用到这两(liǎng)个装备的场景基本上都(dōu)是(shì)有着(zhe)自己明确的目的(de)。

七、缚丝猎(liè)

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷(shuā)遗失用

● 1号位典(diǎn)狱(yù)长和渎职(zhí)可以(yǐ)互(hù)换,取决于3号(hào)位带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保证手(shǒu)雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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