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对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思

对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

神古高门是(shì)可以(yǐ)大量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容(róng)搭配合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前(qián),优(yōu)先了(le)解的就是该(gāi)boss的(de)机制和弱点,因(yīn)为对我(wǒ)们(men)接下(xià)来的战(zhàn)斗是(shì)巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个(gè)。

主要(yào)输(shū)出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全(quán)体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得(dé)基(jī)本可以忽略不计,打(dǎ)不动我们(men)的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机(jī)制为【主体被动】当敌方释放累(lèi)计(jì)20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也可以选择(zé)直(zhí)接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心(xīn)的机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要(yào)去运用。

当队(duì)伍的队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤(shāng)害会(huì)大幅(fú)度提升。并且(qiě)队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害(hài)也会大幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师,这样接(jiē)下(xià)来的战斗才(cái)能够打出优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先上强攻和(hé)暗(àn)器(qì)的魂师作为队长(zhǎng),一(yī)定(dìng)要去激活boss的第(dì)2个(gè)机制。

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完成了战前准备(bèi),接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是(shì)单人挑战的。

接下来(lái)就该(gāi)了解战斗中的另(lìng)外一(yī)个(gè)机制(zhì)。

首先boss一(yī)共是3个阶段(duàn):2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局攻(gōng)击锁定(dìng)默认是(shì)【左(zuǒ)边的(de)之一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边(biān)之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因(yīn)为(wèi)伤(shāng)害更(gèng)高的玩家,后面打(dǎ)主体(tǐ)可以(yǐ)获得最(zuì)终(zhōng)400%的增伤提(tí)升效(xiào)果。

打boss血(xuè)量(liàng)到(dào)80%左右,这时候(hòu)发(fā)现自己的(de)打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是之一的话(huà),抢不过(guò)别人,马上切(qiè)换成左边(biān)的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤(shāng)害加成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害也(yě)抢不过别人。就只能切换(huàn)第三个翅膀了(le),第三个翅膀的(de)增伤是(shì)最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边(biān)的(de)翅膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一(yī),就(jiù)去(qù)打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀(bǎng)伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家(jiā),在(zài)第(dì)二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段(duàn),在分(fēn)体阶段拿到增伤(shāng)的(de)玩(wán)家会有大幅度的提升加成。最终的奖励(lì)也是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方(fāng)面要结合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻(gōng)系的魂师(shī)来帮助(zhù)战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果(guǒ)没(méi)有多培(péi)养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平(píng)时【日常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择(zé),要根(gēn)据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不(bù)用太追求(qiú)更佳(jiā)阵(zhèn)容搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的(de)差距还是很大的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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