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本初是谁

本初是谁 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也(yě)行,输(shū)出阶段(duàn)核心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主打一波流。

噬(shì)星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的(de)三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输出情况,生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火(huǒ)猎:拌雷(léi)手主(zhǔ)要负责不压光环境(jìng),火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐(lè),武器搭(dā)配没(méi)讲究(jiū),随便带,双绿依(yī)靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也(yě)行(xíng))

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位(wèi),不(bù)负责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段(duàn)前(qián)切配置,改碎片会(huì)清空(kōng)大招和技能能量,做了一(yī)定(dìng)取舍。【射手(shǒu)闪身】是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走(zǒu)机制(zhì)环节生存(cún)的(de)情况(kuàng)。(可根(gēn)据(jù)自己游戏(xì)理解选备选碎(suì)片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的(de)敌人可获得基于敌人等级的(de)近战(zhàn)能(néng)力能量(liàng),并生成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战(zhàn)和类能力(lì)再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图(tú)片选择(zé))

【至(zhì)高(gāo)天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获(huò)得(dé) 300% 的闪身基(jī)础再生率。如(rú)果敌人死(sǐ)于施(shī)加灼烧的一击,则不会激(jī)活(huó)。

关于为(wèi)什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬(jù)余烬)能(néng)触发(fā)仁慈。其(qí)余组合看起来很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所(suǒ)以(yǐ)我(wǒ)选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保(bǎo)命救人还(hái)能(néng)触发仁慈(cí)加(jiā)速技能回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头(tóu):拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完(wán)全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回(huí)血必(bì)带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结技(jì)(s22削弹(dàn)药经济,这两基(jī)本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换投弹手回(huí)雷,也可以(yǐ)强力吸引或收(shōu)割(gē)者)

备(bèi)注:手臂模组(zǔ)【近战快速(sù)启动】即(jí)使杀(shā)怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的换(huàn)弹模组可以考虑不带。

三维(wéi)方面(miàn):

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射(shè)手闪身】等于没用(yòng),可(kě)以考(kǎo)虑最后(hòu)堆力(lì)量提容(róng)错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优(yōu)先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航薄(báo)弱,清怪(guài)能力(lì)一般,要打三(sān)波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪(guài)位,2号位带(dài)追(zhuī)踪(zōng)可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是(shì)没问题(tí)的,如果是主力(lì)清怪位换【冰(bīng)猎(liè)】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追(zhuī)踪是因为(wèi)备(bèi)弹多(duō)且走机制很方便(biàn),其次辉(huī)耀炽热触(chù)发碎片提容错(cuò),但(dàn)是也要(yào)节约*,保证输出阶段切(qiè)配置后(hòu),榴弹有(yǒu)备弹。

● 输(shū)出(chū)手法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒(tǒng)射之(zhī)前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(shè)(提前攒好四合一),手动长按R换弹(dàn)四合一(yī)

2、切(qiè)2号位(wèi)轻质榴(liú)弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭(jiàn)筒2发射(此(cǐ)时第(dì)二发(fā)可能没装上(shàng),可(kě)以(yǐ)近战或者切空容(róng)器打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填(tián)1发射(有猎人星(xīng)象效果(guǒ):各就各(gè)位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动(dòng)画(huà)不吃换(huàn)弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹(dàn),空(kōng)容器一发,这个流程是刚(gāng)好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者(zhě)不选择(zé)这里交(jiāo)火刀(dāo)的,闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)一(yī)发(fā)直(zhí)接射,然后直接(jiē)切(qiè)枪(qiāng)四合一+榴(liú)弹+火(huǒ)箭筒循(xún)环

如果带(dài)粪坑融(róng)合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切(qiè)粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀大(dà)招+火箭(jiàn)筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一(yī)发筒子

步骤2结束(shù)后 可(kě)以(yǐ)选择(zé)手动装(zhuāng)填一发(有猎人星象(xiàng)效果:各(gè)就(jiù)各位X3 加(jiā)操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后切回来射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在(zài)6人本,略(lüè)有(yǒu)清(qīng)怪压力且多轮输出情况。生存依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多(duō)了一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职(zhí)一(yī)直抱手里清怪(guài)就行(xíng),黄血精英(yīng)怪(guài)就渎职满弹夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手炮时:获得(dé)+100操控性(xìng)(只在(zài)切出速度上生(shēng)效(xiào)),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣(xiá)为满的动能手炮(pào)或与你(nǐ)职(zhí)业分支属(shǔ)性相(xiāng)同的能量手炮时(shí):在非法改(gǎi)*buff生效期间(jiān)命(mìng)中(zhōng)将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一(yī)次命(mìng)中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂(kuáng)飙的(de)过充能*、渎职(zhí)的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果射(shè)击以及全部的弹头(tóu)类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果(guǒ)结束(shù),或是满足第二条要求(qiú)时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈(cí)余烬】对(duì)盟友施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗(liáo)或(huò)复活(huó)效果,可额(é)外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和(hé)类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器(qì)选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(míng)(为团(tuán)队提供35%增(zēng)伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡(kǎ)尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔(ěr)号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅(diān)峰】,可(kě)以考虑(lǜ)【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带(dài)狼(láng)头情况可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙(jū)也没问(wèn)题,所以2号(hào)位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹(dàn)等

输出(chū)手法(fǎ)参(cān)考(狙击版(bǎn)):

1、开(kāi)局(jú)2发(fā)火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪(shǎn)身装填(tián)渎(dú)职(zhí)+放火刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切(qiè)狙击(jī)快速打1发(为了触发诱(yòu)导推销)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装填(tián)一发射出去(有(yǒu)星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发(fā)精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害(hài)同(tóng)时等cD)

因(yīn)为十秒(miǎo)幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能提(tí)高短轴(zhóu)DPs,如果输出时(shí)间比较充裕,可以(yǐ)先渎职(zhí)起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环(huán)中,火刀大(dà)招替(tì)换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模(mó)组【单频(pín)大师(shī)】

三、绊(bàn)雷手清(qīng)怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责(zé)不压光环境(jìng),火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐

武(wǔ)器(qì)搭(dā)配没讲究,随便带(dài),双绿依(yī)靠(kào)特殊终(zhōng)结技(jì)回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需要(yào)你猎人上推推的(de)时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎(liè)或*猎都(dōu)可以(yǐ)(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架(jià))3切

省心就选(xuǎn)择抱(bào)着(zhe)融合硬(yìng)射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤(shāng)。手雷(léi)弱(ruò)化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱(ruò)目标生成(chéng)虚空碎片和能量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地(dì)牢需要你续(xù)易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供(gōng)不(bù)稳(wěn)定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这(zhè)个(gè)消耗护甲充能,需要终(zhōng)结(jié)怪产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存(cún)压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(这两基(jī)本一(yī)起带的)、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没太(tài)大限(xiàn)制,虚(xū)空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑(lǜ)换成(chéng)【火(huǒ)力(lì)无限】手(shǒu)雷击(jī)杀产球(qiú),看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没(méi)用,因(yīn)为拣能量球必定触(chù)发吞噬,回(huí)满(mǎn)血。所以(yǐ)带(dài)了(le)【支配】,或者(zhě)自(zì)己(jǐ)换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手(shǒu)闪身(shēn)】是考虑到(dào)了携带机枪换弹(dàn)慢的(de)情(qíng)况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近战也(yě)不错

●这套没(méi)有配(pèi)输出(chū)BOss配装,是因为在突袭(xí)里输(shū)出BOss里卯榫(sǔn)虽然(rán)给了35%的(de)增伤(shāng)但(dàn)是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担(dān)的(de)是一(yī)个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能(néng)力(lì)是更好的选(xuǎn)择。

●如(rú)果觉得双绿(lǜ)弹药(yào)经(jīng)济不够,白蛋武器可以(yǐ)看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工具人永(yǒng)劫手

永劫(jié)洞察教派(pài),主打的就是工具(jù)人,上易伤产重弹给隐身都(dōu)是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为(wèi)全知之眼,尽量攒(zǎn)出(chū)多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不(bù)好上推推,需要使用虚空单箭的(de)时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利(lì)维坦(tǎn)之(zhī)息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加(jiā)成以及(jí)出隐身后35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联动,必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技(jì)提供不稳定效果,联动(dòng)你经常需要释放的(de)终(zhōng)结技,但是考(kǎo)虑(lǜ)再(zài)三还是选择了【弱化(huà)回声(shēng)】

清怪配装(zhuāng)模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自(zì)己产绿(lǜ)弹(dàn),不(bù)需要(yào)护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)、完全充能

● 披(pī)风:感(gǎn)应(yīng)护盾、投(tóu)弹(dàn)手(猎人本初是谁优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力(lì)吸引或(huò)收(shōu)割者(zhě))、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没(méi)有(yǒu)固定(dìng)推(tuī)荐,根(gēn)据对应环境(jìng)进行配置(zhì),可以带自(zì)制清(qīng)怪(guài)(但是自制是(shì)绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这(zhè)个(gè)看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯(xùn)顺、赶(gǎn)秀人等等(děng)

● 这里(lǐ)我选择(zé)了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮(pào)加强,清怪(guài)效率(lǜ)已经(jīng)不错(cuò),特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特(tè)性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动(dòng)神(shén)器模组虚(xū)空(kōng)元(yuán)素(sù)能(néng)量球

● 3号位:优(yōu)先(xiān)选(xuǎn)择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单(dān)频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学(xué)派】产弹药的(有(yǒu)小首(shǒu)领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环(huán)境为近战BOss的(de)时候使用(yòng),能(néng)无限*续易伤,但是能近战(zhàn)的情况还是推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金(jīn)长牙打输(shū)出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼(láng)不需要队(duì)友配合,适合单打独斗(dòu),两次隐身的容错(本初是谁cuò)率高(gāo),基本上想隐就隐(yǐn),应(yīng)用场(chǎng)景大(dà)多是单刷,个(gè)人(rén)用(yòng)的比较少,但很(hěn)多(duō)人爱用(yòng),生存(cún)能力(lì)是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗(zōng)师等高难场(chǎng)景有(yǒu)用(开黑语音能配(pèi)合(hé)的情况(kuàng)),如果队友不需要(yào)你去(qù)保护,只需要(yào)你自己(jǐ)管自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其(qí)实碎(suì)片(piàn)是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三(sān)件套

模组方面(miàn)就不(bù)做推荐了,这两个金(jīn)装都(dōu)属于对策特(tè)化(huà)装备,需要用到这两个装备的(de)场(chǎng)景基本上都是有着自(zì)己明确的(de)目(mù)的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失(shī)用

● 1号位(wèi)典狱(yù)长和渎职可以(yǐ)互换(huàn),取(qǔ)决于3号位(wèi)带不带(dài)金枪

●注意事(shì)项:搭配优先(xiān)保证手雷(léi)的(de)回转(zhuǎn),其余照抄即可(kě)

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