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三公分是多少厘米 三公分是多少毫米

三公分是多少厘米 三公分是多少毫米 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻(gōng)击加一(yī)点;;骑士(shì):先加血,可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前(qián)期(qī)直接被一刀(dāo)秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的(de),可以智力主加。

武士:如果(guǒ)你技术(shù)好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武(wǔ)士剑你可(kě)以升级(jí)到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点到(dào)20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器(qì)都需(xū)要力量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要(yào)求是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容错(cuò),血低(dī)容一刀秒,开局(jú)建(jiàn)议(yì)力(lì)量(liàng)加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力(lì)重型武器需(xū)要30或以(yǐ)上的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新(xīn)手(shǒu)职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐(jiàn)

开局(jú)的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄(huáng)金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武(wǔ)士自带的打刀自身(shēn)的属性(xìng)就很好(hǎo),升级之后也很猛(měng),完全可(kě)以从开局(jú)用到结局。后面(miàn)你还可(kě)以换其他强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战(zhàn),武士相(xiāng)对突出的就是敏捷,我们在开局(jú)几级(jí)优先升级(jí)灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后,我(wǒ)们就可以提升武士的力量,因为(wèi)我们主要走的还是力敏流!

高(gāo)力量可以提(tí)高(gāo)的我们的攻击力(lì)。作(zuò)为近战职业,前期(qī)的(de)血量是一定要加的。但(dàn)是开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张(zhāng),我们(men)可以先把血量放一(yī)放,多开(kāi)图(tú)收集黄金种子,增加血瓶的(de)数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用的策(cè)略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒(máng),毕(bì)竟(jìng)来日(rì)方长,等我们有了一(yī)定(dìng)的(de)实力再来复(fù)仇毕竟君子报(bào)仇,十年不(bù)晚。

集中(zhōng)力和(hé)耐力(lì),分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本(běn)身(shēn)耐力高,因此前期(qī)基本(běn)上不用点这两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针对于(yú)法术职(zhí)业的(de)属性,我们(men)武士开(kāi)局根本用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技(jì)术(shù)好(hǎo),那(nà)么(me)优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血(xuè)量,初期的武士(shì)剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力(lì)量(liàng)再去加一点血量(liàng)或者2点敏(mǐn)捷一点血(xuè)量,优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先到20!如(rú)果你是新手(shǒu),之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿(chuān)上(shàng)开局一些(xiē)的重甲(jiǎ),到(dào)负重值达到(dào)中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好(hǎo)的开荒武(wǔ)器,需要18的力(三公分是多少厘米 三公分是多少毫米style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>三公分是多少厘米 三公分是多少毫米lì)量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武(wǔ)器之前(qián)都是完(wán)全可以达到的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点(diǎn)了,再(zài)去点血(xuè)量到(dào)25,然(rán)后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可以穿插耐(nài)力加(jiā)到20。接着(zhe)25到(dào)30的点数还是(shì)按照上(shàng)面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不(bù)多(duō)这样点(diǎn),玩到后面属性(xìng)收益就很低了。武士(shì)前期把血量(liàng)加到20增加(jiā)容(róng)错(cuò),然后根据(jù)所选武(wǔ)器的能(néng)力值要求加(jiā)点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要(yào)18力量,17灵(líng)巧,出血效(xiào)果(guǒ)非常强力。

武士前(qián)期(qī)自带远程武器,可以用来远程解决(jué)小兵,或(huò)者(zhě)拉(lā)怪仇(chóu)恨。有条件的加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职(zhí)业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前期的话主要(yào)就是(shì)加血,因为血量就是属于容错值,很多玩(wán)家误以为前期要加力(lì)量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两(liǎng)刀(dāo)带走,这个是基(jī)础核心(xīn)属性(xìng)。所以建议(yì)优(yōu)先加点到血量(liàng)27,然后再去加(jiā)力量(liàng),也同样加到27力量,这个是(shì)之一(yī)阶段。

最起码可(kě)以保证(zhèng)在(zài)开荒(huāng)的时候不会(huì)有(yǒu)太大的阻力,力(lì)量的增加(jiā)也能(néng)让你及时的(de)装备一些必要的武(wǔ)器。随后就是加到32点血量,然后再去加力(lì)量40,因(yīn)为力(lì)量低不能拿强力武器,这(zhè)样的(de)话流(liú)浪骑士的攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付(fù)BOss的时候可以用来(lái)试试造成(chéng)很高伤害。

前中期武器(qì)装备可以考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带(dài)多少(shǎo)装备和更多的精力(lì),所以(yǐ)侧(cè)重(zhòng)点(diǎn)就(jiù)是在血(xuè)量(liàng)、力(lì)量、耐力三方面权衡(héng),其中血(xuè)量优先(xiān),力(lì)量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可(kě)以提(tí)高(gāo)血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本(běn)上(shàng)就可以不(bù)用管了,20点基本上可以保证不会被(bèi)秒。

力量是(shì)骑士最为(wèi)重(zhòng)要的(de)属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需(xū)要(yào)力量属性,力(lì)量需(xū)要加点到(dào)31,这(zhè)样所有的武(wǔ)器都是可(kě)以用了。前(qián)期更好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一定不够用(yòng)的(de),所以(yǐ)推荐加点到(dào)14-15点,后(hòu)期可以适(shì)当(dāng)提升一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐(nài)力不够会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加血(xuè),再上力量(liàng)最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师详细(xì)

如(rú)果我们(men)在游(yóu)戏(xì)中,随意加(jiā)点,会让法(fǎ)师前期做的很困难(nán)的(de),所(suǒ)以在法师的加(jiā)点上,我们一定要注(zhù)意。如果选择(zé)了法师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同于战(zhàn)士(shì)和其他(tā)职业(yè),法(fǎ)师的主要(yào)攻(gōng)击是法(fǎ)术,更(gèng)多的是需(xū)要魔(mó)法(fǎ)的加(jiā)成,所以说我(wǒ)们在加(jiā)点的(de)时候(hòu),一(yī)定要分清(qīng)主法(fǎ)师来说,最重要的就智力。

智(zhì)力可以(yǐ)对(duì)法(fǎ)师法术(shù)加成。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星(xīng)术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在(zài)法师中加智力(lì)是非常(cháng)关键(jiàn)的,通过智力的提高,可(kě)以很好实用法术攻击,在伤害敌(dí)人的时候(hòu)对其进行毁灭性(xìng)这里建议在前期(qī)可(kě)以先把智力加(jiā)到18点以上,因为(wèi)我们常使用的陨石术,是(shì)通过陨石杖来使用的,石(shí)仗的(de)属性要(yào)求也是(shì)需要(yào)18点,当然我们(men)希望在(zài)这18点(diǎn)之上再(zài)加一(yī)点,两方面我们使用(yòng)法(fǎ)术,当然我们也(yě)要(yào)均衡其他的(de)属性(xìng)点。虽(suī)然智(zhì)力对于法师很关(guān)键,但是在前期我们也不(bù)要(yào)一味的(de)对法师进行智力加成,这样虽(suī)然法(fǎ)师的法师(shī)的攻击很(hěn)强了,但是(shì)在血槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没有(yǒu)强大的血槽,那样也承受不(bù)了敌人的攻(gōng)击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没有来(lái)得(dé)及使用力(lì)的法(fǎ)术,就被(bèi)敌人(rén)干掉了。也(yě)是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二(èr)个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是(shì)在一些比狭(xiá)窄的环境里,法(fǎ)师(shī)是弱(ruò)势群体,如果我们没有强力的血槽(cáo),敌(dí)人(rén)的压迫之下几下也会(huì)消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关键的(de)!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为有的时候我们(men)也要通过这(zhè)个敏捷在移动来躲开(kāi)敌(dí)人,增加我们的(de)耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期也要(yào)均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期(qī)如(rú)果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后(hòu)加(jiā)点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo),然后就按(àn)照(zhào)智(zhì)力加2点,专注点一(yī)点的(de) *** ,直到(dào)智力到30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如果新(xīn)手在这时候感觉吃力了,可以加生命(mìng)到15,其(qí)实生命(mìng)无所(suǒ)谓的,大多数情况下就是因为不了(le)解敌(dí)人出招方式(shì),多死几次就知道(dào)怎(zěn)么打了(le),如果你专注和智力够高,可以(yǐ)打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷(jié)流和纯力(lì)量流,剑士(shì)伤害高,但操(cāo)作难(nán)度大,走双持武器路线(xiàn),剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以三公分是多少厘米 三公分是多少毫米用翻滚(gǔn)回避伤害(hài),而且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这(zhè)个职业不(bù)适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加点

开局(jú)建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错(cuò),血低(dī)容一刀秒。开局(jú)建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低(dī)挨打的可能性(xìng),更大(dà)限度提升(shēng)伤害。开(kāi)局建(jiàn)议(yì)加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟(jìng)耐力不(bù)够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情(qíng)况(kuàng)。灵(líng)巧(qiǎo)加(jiā)到(dào)20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升施法速度,降低(dī)坠落伤(shāng)害。

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