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2l是多少毫升 2l是多少升 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔登法环》怎么加点更好 新手(shǒu)职(zhí)业加点推(tuī)荐游戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

武士(shì):之一次玩(wán),推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn);;骑(qí)士:先加血(xuè),可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智力(lì)主加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如(rú)果你是新手,之(zhī)一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先(xiān)把血(xuè)量(liàng)点(diǎn)到20;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提(tí)高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒,力量是骑(qí)士(shì)最(zuì)为重要的(de)属性之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武器都需(xū)要(yào)力(lì)量属性,力(lì)量需要(yào)加(jiā)点(diǎn)到31;法(fǎ)师(shī):初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注(zhù),先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力(lì)18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒(miǎo),开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)需(xū)要30或以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法(fǎ)环》新(xīn)手职业加点推(tuī)荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局(jú)遗物(wù)推荐

开局(jú)的遗物(wù),推(tuī)荐大家(jiā)选择黄(huáng)金种子(zi)或者石(shí)剑钥匙(shi)。

2、开局(jú)武器选择

武(wǔ)士(shì)自带的打刀自身的属性就很好,升级之后(hòu)也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武器比(bǐ)如(rú)长(zhǎng)牙(yá),猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士(shì)详细

相比其他的(de)近(jìn)战,武士相对突出的(de)就是敏(mǐn)捷(jié),我(wǒ)们在开(kāi)局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了(le)一定的灵巧之后,我们就可以提升武士(shì)的力量,因为我(wǒ)们主要走的(de)还是力敏流(liú)!

高力量可(kě)以提高的我们的(de)攻击力。作为近战职业,前(qián)期的血量是一定要加的。但(dàn)是(shì)开局时候的卢恩比较(jiào)紧张(zhāng),我(wǒ)们可以先把血量放一放,多(duō)开图收集黄金种子,增加(jiā)血瓶的(de)数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略就是(shì)多喝(hē)血(xuè)瓶,不要贪刀(dāo),一定(dìng)要慢慢(màn)来;对(duì)于一刀能(néng)秒人的Boss就避(bì)其(qí)锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们(men)有(yǒu)了(le)一定(dìng)的实力再来复仇(chóu)毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集(jí)中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝(lán)条(tiáo)和(hé)格挡(dǎng)条(tiáo),武士不(bù)需要(yào)法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期基本上不(bù)用(yòng)点这两个属性。至于信仰和智慧(huì)这两个(gè)针对于(yú)法术职(zhí)业的(de)属(shǔ)性,我们武士(shì)开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术(shù)好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了(le)其中也必须(xū)穿插(chā)着血(xuè)量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20。

在点力(lì)量和(hé)敏捷(jié)之(zhī)前,也建(jiàn)议(yì)耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达(dá)到中这个位(wèi)置就行了否则你(nǐ)翻不(bù)动(dòng)!

猎(liè)犬长牙是武(wǔ)士很好的开荒武器,需要(yào)18的力量和17的(de)敏(mǐn)捷,这点在(zài)你探索到拿到这把武器之前都是完全可以达到的,跟本(běn)不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了(le),再(zài)去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是可以穿(chuān)插耐力加(jiā)到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到(dào)后面属性(xìng)收益就很(hěn)低了。武士前2l是多少毫升 2l是多少升期把血量加到20增加(jiā)容错,然后根据所(suǒ)选武器的能力值要求加点(diǎn),然后(hòu)想玩力(lì)敏的话(huà)就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武士前期自带远(yuǎn)程武(wǔ)器(qì),可以(yǐ)用(yòng)来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相当(dāng)于战士职业,很推荐新手前(qián)期熟悉(xī)游(yóu)戏环境。前期的话主要就是(shì)加(jiā)血,因为(wèi)血量就(jiù)是属(shǔ)于容(róng)错值,很多玩家误(wù)以为前(qián)期要(yào)加力量,其实这是(shì)一个误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那么容易被一(yī)两刀(dāo)带(dài)走(zǒu),这(zhè)个是基础核心属性。所以建议优先加点到(dào)血量27,然后再去加力量,也同样加(jiā)到27力量(liàng),这个是之一(yī)阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开(kāi)荒的时(shí)候不会有(yǒu)太大的阻力,力量的增加也能让你及时的装备一些必要(yào)的武器。随后(hòu)就(jiù)是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低(dī)不能拿(ná)强(qiáng)力武(wǔ)器,这样的话(huà)流浪(làng)骑士的攻防就已经(jīng)成型了,另外(wài)战技可(kě)以考虑选择(zé)鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成(chéng)很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备(bèi)可以考(kǎo)虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力(lì)也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力,所以侧重点就是在(zài)血量、力量(liàng)、耐力三(sān)方面权衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先(xiān)加血(xuè),可以提高血量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒(miǎo)。提升到20点(diǎn)以后基本上就可(kě)以不用管了,20点基本上(shàng)可以保证不会(huì)被秒。

力量是骑士最(zuì)为重(zhòng)要(yào)的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这(zhè)样所有(yǒu)的(de)武器都是可以用了。前期更好加力量(liàng)到(dào)10点或者14点,100物防盾的要(yào)求就是(shì)10点(diǎn)或者14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐力是一(yī)定不够(gòu)用的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期(qī)可(kě)以适当提升一些。装备(bèi)重(zhòng)型武器以后,耐力不(bù)够会导致(zhì)跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再上力量最后(hòu)是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏(xì)中,随(suí)意加(jiā)点,会让法(fǎ)师前(qián)期做的(de)很(hěn)困难的,所以在法师的加点上,我(wǒ)们一定要注意。如(rú)果选择了法师(shī),一定要看清(qīng)法师的(de)着重点,因(yīn)为法师不同于(yú)战士(shì)和(hé)其他(tā)职业,法师的主要攻(gōng)击是法(fǎ)术(shù),更多(duō)的是需(xū)要魔法的加成(chéng),所以(yǐ)说我们在加点的(de)时候,一(yī)定要(yào)分清主法师来说,最重要的(de)就智力。

智力可以(yǐ)对法师法术(shù)加成。法力值(zhí)不够的话(huà),即使有很多的法(fǎ)术(shù),我们也是无能为(wèi)力,彗星术(shù)就是很强大(dà)的法术,对敌人的伤(shāng)害加成(chéng)非常高。

所以(yǐ)说在法师(shī)中加(jiā)智力是非常关键的,通过(guò)智力(lì)的(de)提高,可以很好实(shí)用法术(shù)攻击(jī),在(zài)伤(shāng)害敌人(rén)的时(shí)候对(duì)其进行毁灭性(xìng)这(zhè)里建议(yì)在前期(qī)可以先把(bǎ)智力加到(dào)18点以上,因为我们常使2l是多少毫升 2l是多少升用的(de)陨石术,是通过陨石杖来(lái)使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望在这18点之上再加(jiā)一点,两方面(miàn)我(wǒ)们使用法术,当然我们也要均衡其他(tā)的属(shǔ)性(xìng)点(diǎn)。虽然智力对于法师很关(guān)键,但是在前期我们也不要一味的对法师进行(xíng)智力(lì)加成(chéng),这样虽然(rán)法(fǎ)师的法师的攻击很(hěn)强了(le),但是在血槽(cáo)会造成(chéng)损(sǔn)失。

如(rú)果我(wǒ)们没有(yǒu)强大(dà)的血槽,那样也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没有来得及使用力的法术,就(jiù)被(bèi)敌人干掉了。也是十(shí)分(fēn)不可取的,你(nǐ)在血槽上,是我们第(dì)二个(gè)要加(jiā)的。

进(jìn)法师的(de)防御(yù)也(yě)不(bù)是很(hěn)强。但是在一(yī)些比狭窄(zhǎi)的环(huán)境里,法师是(shì)弱势群体,如果我们没(méi)有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会(huì)消(xiāo)灭掉,所(suǒ)以说,血槽(cáo)也是(shì)关键的!

法(fǎ)术和(hé)血槽是可以适应前期的敌人(rén),那么可以把敏捷往上升,因为有的(de)时候我们(men)也(yě)要(yào)通过这(zhè)个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期也要(yào)均衡起来。

2、法师加(jiā)点(diǎn)

初期如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的(de),可以智力主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把智(zhì)力(lì)点到20,陨(yǔn)石(shí)杖(zhàng)的属性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就(jiù)按照智(zhì)力(lì)加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果新手在这时候感觉吃力(lì)了(le),可以加生命到15,其(qí)实生命无(wú)所谓的,大(dà)多数(shù)情况下就(jiù)是因(yīn)为不(bù)了解敌人出(chū)招方式,多死几(jǐ)次就(jiù)知(zhī)道怎么打了,如果(guǒ)你专注和(hé)智(zhì)力够高(gāo),可以打很多后期都(dōu)很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的(de)加(jiā)点有敏(mǐn)捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双(shuāng)持(chí)武器(qì)路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用(yòng)翻滚回避伤害(hài),而且自带(dài)弹反的小圆盾,这个职业不适合(hé)新(xīn)手(shǒu)。剑士的发(fā)展方向推荐纯敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒(miǎo)。开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的力量才能(néng)拿(ná)得(dé)动,加点至(zhì)31点可以有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性,更大限度提(tí)升伤害(hài)。开局建议(yì)加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么(me)装备(bèi)重型(xíng)武器后可能遭(zāo)遇(yù)跳不动(dòng)的情(qíng)况(kuàng)。灵(líng)巧(qiǎo)加到(dào)20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击(jī)力,提(tí)升施法速度(dù),降低坠落伤害。

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