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之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天(ti天津市教育局的电话是多少,天津市教育局的电话是多少号码ān)使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获取魂(hún)骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配(pèi),所以队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前(qián)准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我们接(jiē)下来的战(zhàn)斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机(jī)制。其中第(dì)2个机(jī)制(zhì)是最为重要的并(bìng)且是核(hé)心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要(yào)输出(chū)技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体(tǐ)造成(chéng)伤(shāng)害,这(zhè)个(gè)伤害(hài)我觉得基本可以忽略不计,打不(bù)动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌(dí)方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会(huì)立刻行动(dòng)。这个机制(zhì)也可(kě)以选择(zé)直接无(wú)视。

②第二(èr)个机制是(shì)打这个(gè)boss最为(wèi)核心的机制,也是最(zuì)重要的机(jī)制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱(ruò)点】机(jī)制(zhì)。这个(gè)机(jī)制一定要(yào)去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成(chéng)的伤害会大幅度提升。并(bìng)且队员(yuán)为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在(zài)打这(zhè)个boss前,一定要(yào)把队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这(zhè)样(yàng)接下来的(de)战斗才能够打出优势。

同(tóng)时(shí)如(rú)果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者(zhě)【暗器】类(lèi)型(xíng),那么就优先上强攻和(hé)暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激(jī)活boss的第2个机(jī)制(zhì)。

完(wán)成了战(zhàn)前准(zhǔn)备(bèi),接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前准备以后,进(jìn)入(rù)战斗。这个boss是(shì)多(duō)人匹配打的,不是(shì)单人挑(tiāo)战的。

接下来就(jiù)该了解(jiě)战(zhàn)斗(dòu)中的另(lìng)外(wài)一个(gè)机制(zhì)。

首先(xiān)boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个(gè)阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁(suǒ)定是左(zuǒ)边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后面打主体可以获(huò)得最终400%的(de)增伤(shāng)提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时(shí)候发现自(zì)己的打之一(yī)个翅膀(bǎng)的伤害不(bù)是之一的话,抢不过别(bié)人(rén),马上切换(huàn)成左(zuǒ)边的第二个翅(chì)膀(bǎng)。

第二(èr)个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二(èr)个(gè)翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅(chì)膀了,第三个(gè)翅膀的增伤(shāng)是(shì)最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个(gè)【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀(bǎng)。

打法技巧(qiǎo)和之一(yī)个分体阶段一(yī)样,如果(guǒ)伤害抢不过第(dì)1个翅(chì)膀,就(jiù)去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还(hái)抢不到之一,就去(qù)打(dǎ)第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才能(néng)够获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶(jiē)段也会生效,或者基(jī)本上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩(wán)家,在第(dì)二个阶段也是(shì)稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)拿到增伤的玩家会有(yǒu)大(dà)幅度(dù)的(de)提升加(jiā)成(chéng)。最终(zhōng)的(de)奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要(yào)结(jié)合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比(bǐ)如(rú):我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就可(kě)以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要(yào)选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系魂(hún)师也(yě)没有关系,就按照平时(shí)【日常打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕(bì)竟魂(hún)师的选择,要根据自己目前有的(de)魂师来搭配,没有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不(bù)用(yòng)太(tài)追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差(chà)距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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