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3千克是多少斤 1千克是一斤吗

3千克是多少斤 1千克是一斤吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果(guǒ)泼天的适配(pèi)度更高一些,但介(jiè)于花果(guǒ)当头(tóu)使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤(shāng)害加成效果的(de)推(tuī)荐太阴。

飞剑增加的(de)面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武(wǔ)增(zēng)加(jiā)的面(miàn)板不会被忽视或(huò)比例降防,飞剑在战斗内临时(shí)提升的比例伤(shāng)害,少阴是目标(biāo)防(fáng)御达到的(de)一个要求(qiú)时,这(zhè)个要求不会太高,就能是四象中更(gèng)好(hǎo)的效(xiào)果(guǒ)了,少阳(yáng)可能对(duì)花果(guǒ)泼天的适配(pèi)度更高一(yī)些(xiē),但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效(xiào)果的推荐(jiàn)太(tài)阴,而且(qiě)太阴给的面板也更高,如果技(jì)能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加(jiā)起来就(jiù)有忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝(bǎo)飞(fēi)剑分析

一、基础效果

佩戴(dài)后,增加人(rén)物等级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴效(xiào)果

三(sān)、两仪阳效果

飞剑增加(jiā)的面板和(hé)朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视(shì)或比例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战斗(dòu)内临时提(tí)升的比(bǐ)例伤害(我(wǒ)现在一(yī)时想不起来哪样的道(dào)具(jù)有一种比例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与(yǔ)目标法伤有关,但(dàn)给目标(biāo)增加的(de)法伤与自己的物伤(shāng)相关,是自身除法宝外的物(wù)伤(shāng)

技能(néng)公式:

技能无法(fǎ)对自身使用

增加(jiā)目标自(zì)身法术伤(shāng)害(hài)*6%的(de)物理伤害

增加自身目(mù)标(biāo)物(wù)理伤害*5%的法术(shù)伤害(hài)

易伤(shāng)效(xiào)果:

增加10%目标及自身受到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会(huì)减到法宝(bǎo)增加(jiā)的(de)面板部(bù)分(fēn)

具体(tǐ)数值效(xiào)果

四象两(liǎng)仪(yí)伤(shāng)害结果加(jiā)成对比

说(shuō)明:这里的(de)系数,我延(yán)用之(zhī)前的玄武甲(jiǎ)的测评(píng)的系(xì)数,如果我估的系数与你认为的有出(chū)入的少侠(xiá),可以自行(xíng)带(dài)入自认为的系数中去做对(duì)比,比如觉得鹰击(jī)是1.3的(de),就把(bǎ)鹰击带到(dào)1.3中(zhōng)去(qù)对比(bǐ),主要是做对比(bǐ)

少阴(yīn)是目(mù)标(biāo)防御达(dá)到的(de)一个要求时,这个要(yào)求不会太高,就(jiù)能是四象中更好的效果(guǒ)了,因(yīn)为忽视(shì)拉大伤防差,相(xiāng)当于(yú)增加的同样也是(shì)物伤,只是增加的效果与目标的(de)防(fáng)御有关。

虽然说大体上目标的物理防(fáng)御越高,少(shǎo)阴的效果(guǒ)越好,不(bù)过这里也要想一个问题,就是(shì)星印里出现的(de)新(xīn)的(de)防御(yù)逻辑,物理抵抗(kàng),如果算上物(wù)理(lǐ)抵抗,少阴的效果还会(huì)是更好(hǎo)的吗(ma)

这个就要看你身(shēn)上(shàng)携(xié)带的忽(hū)视效果有多少件,如(rú)果除了飞剑外没有别的忽(hū)视效(xiào)果,那么可要小心(xīn),玩家战(zhàn)斗中(zhōng),其实(shí)大多数玩家(jiā)现在(zài)都是(shì)有(yǒu)抵抗效果的

但是如果你(nǐ)自身已经(jīng)有(yǒu)几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不(bù)要怕,可以直接弄(nòng)忽视(shì)

这个就好像暴击和抗暴(bào)一个(gè)道(dào)理,不是说目(mù)标有抗(kàng)暴了你就(jiù)觉得暴击没用了,就(jiù)算目(mù)标有(yǒu)抗暴,当你的暴击高于他的抗(kàng)暴(bào),一样会(huì)暴击,虽(suī)然(rán)目标的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真(zhēn)的不需要暴击,也放弃对(duì)其他目(mù)标(怪物(wù)、召唤(huàn)灵等)可能产生的暴击。

不(bù)过物理自带5%暴击概率,比法系来(lái)说(shuō),更容易(yì)高于(yú)目标抗暴,这里只是讲这个道理(lǐ)

所以如(rú)果你在意目标的抵抗(kàng)效果,要么你一件都不要(yào)弄(nò3千克是多少斤 1千克是一斤吗ng),弄得少可(kě)能会等于无,要么就多弄(nòng)几件,只要超出(chū)他的抵抗,超多(duō)少算多少,超出的部分全部有效

身上没有忽视效果的,那(nà)么一件两件的忽视很可能会被对(duì)方抵抗完全抵消,不过(guò)目前也就只有玩家(jiā)有此(cǐ)特效,五(wǔ)星及(jí)以下地煞暂未加(jiā)入(rù)星(xīng)印系统,星(xīng)印之前(qián)放出(chū)的周常内容也是没有的

召(zhào)唤灵目(mù)前也(yě)没有此类特效

如4%忽(hū)视效(xiào)果,目标1500防御,忽(hū)视60点(diǎn),目标(biāo)只有(yǒu)50点抵抗,那(nà)么每增加1点忽视,就增加1点效果如无(wú)忽视效果,目标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点(diǎn),目(mù)标50点抵抗,忽视等于无

另(lìng)外就是忽视虽然有被抵消(xiāo)的风(fēng)险,但是太(tài)阴的(de)暴击也一样有风险,暴击的特(tè)效一(yī)件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不(bù)用顾虑(lǜ)太多。

如(rú)果(guǒ)实在要顾(gù)虑,那么(me)记住了,往一个(gè)方向去发展

如果实(shí)在顾虑(lǜ)目(mù)标的抵抗、抗暴效果,那么往一(yī)个方(fāng)向发展。暴击的发(fā)展暴击、暴(bào)击伤(shāng)害加(jiā)成;忽视的(de)发展(zhǎn)忽(hū)视(shì)和面板(bǎn)

接(jiē)下来(lái)要说(shuō)说太阴了。

表格要么是少(shǎo)阴更高,要(yào)么是少阳更高(gāo),太阴好(hǎo)像不算太卓(zhuó)越了(le),因为(wèi)表格中只计算两仪及(jí)四象中的伤(shāng)害/固伤所能(néng)增(zēng)加的伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴击概率受益于整个(gè)伤害,所以(yǐ)其实1%伤(shāng)害(hài)结(jié)果期(qī)望也要计(jì)算到整(zhěng)个伤害(hài)中

所(suǒ)以同样我也计算了(le)少阳与太阴的(de)阈值,除法外基(jī)础的(de)伤害(hài)高于这个(gè)阈值时太(tài)阴期望更高,不过你的(de)暴击(jī)要高于目(mù)标抗(kàng)暴,如果(guǒ)加上这1%的暴击概率还是(shì)低(dī)于(yú)目(mù)标(biāo)的抗暴,那么(me)1%暴击概率等于毫无加成(chéng)

另外如果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是(shì)多多益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪(nǎ)个门派(pài)会需要太(tài)阳(yáng)的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能(néng)对(duì)花果泼天的适配度更高一些,但介于(yú)花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首(shǒu)推

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器(qì)灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且(qiě)太阴给的面(miàn)板(bǎn)也更(gèng)高

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少(shǎo)阴(yīn)

如果技(jì)能(néng)、装备(bèi)、无量(liàng)经(jīng)、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带来(lái)更(gèng)稳定,且遇强则更强的效果(guǒ)

全门派推荐(jiàn)指数(shù):★★★★

以上就是《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》四(sì)象两仪被(bèi)动法宝飞剑分(fēn)析(xī)的全部内容(róng)了,更多相关攻(gōng)略资(zī)讯请(qǐng)关注本站梦(mèng)幻西游手(shǒu)游专区!

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