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劲仔深海小鱼是什么鱼做的,劲仔小鱼是海鱼还是淡水鱼

劲仔深海小鱼是什么鱼做的,劲仔小鱼是海鱼还是淡水鱼 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的《命运2》S22赛(sài)季(jì)猎(liè)人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季(jì)猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责(zé)主要(yào)清(qīng)怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波(bō)流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组(zǔ)搭(dā)配也行,输出阶段(duàn)核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运(yùn)裤(kù)火刀猎(liè):常用在(zài)6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮(lún)输出(chū)情况(kuàng),生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责(zé)不压光环(huán)境,火猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所以(yǐ)腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配(pèi)也行)

输出阶(jiē)段

● 核(hé)心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕食(shí)者】不(bù)需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火刀用火属性(xìng)的火箭(jiàn)筒。

碎(suì)片

本配装(zhuāng)考(kǎo)虑(lǜ)到(dào)BOss输出(chū)阶段(duàn)前切配置(zhì),改碎片会(huì)清空大招和技能能(néng)量(liàng),做(zuò)了一定取舍。【射手(shǒu)闪身(shēn)】是(shì)为了火箭(jiàn)筒输出(chū)服务,

碎片选择考虑了输(shū)出(chū)BOss和(hé)走机(jī)制环(huán)节生存的情况。(可根据自己游戏(xì)理(lǐ)解选(xuǎn)备(bèi)选(xuǎn)碎片替(tì)换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级(jí)的(de)近战能力能量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人(rén)员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三(sān)级战斗人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级(jí)战斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能(néng)力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然(rán)余烬】在对敌人(rén)施放(fàng)灼烧后(hòu)的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加(jiā)灼(zhuó)烧(shāo)的(de)一击,则不会激(jī)活。

关于为(wèi)什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀(dāo)扇(shàn)(火(huǒ)炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余组合看起来很美好(hǎo),但是实(shí)战近战刀扇(shàn)难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽(chì)热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发(fā)仁慈加(jiā)速技能回(huí)转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力(lì)来(lái)、充沛

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(保证手上随时(shí)有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全充(chōng)能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模(mó)组(zǔ))、烈日回收器(qì)( 必(bì)带,不插回收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一(yī)起带(dài)的)、面面俱(jù)到(可换投(tóu)弹手回(huí)雷,也可以强力(lì)吸引或(huò)收割者)

备注(zhù):手臂模组【近战(zhàn)快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出模组如图,3激(jī)涌(yǒng)3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星(xīng)象【各就(jiù)各位】,手的换弹模组可(kě)以考虑不(bù)带(dài)。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没(méi)用,可以考虑最后堆(duī)力量(liàng)提容错,敏捷(jié)最后弄

输出阶段优先(xiān)考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景(jǐng)不能(néng)用(yòng),第二(èr)波可(kě)能(néng)会缺重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连(lián)线,这些是没问题的,如果是(shì)主力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武(wǔ)器(qì)带追踪是因为备弹多且走(zǒu)机制很(hěn)方便,其次辉耀炽热(rè)触发(fā)碎片提容错,但是也要(yào)节(jié)约*,保证输(shū)出阶段(duàn)切配置后,榴(liú)弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参(cān)考(kǎo)(s22赛季(jì)更(gèng)好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙(jū)四合一1发(fā)射(提前攒(zǎn)好四合(hé)一),手动(dòng)长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(shè)(此时第(dì)二发可能没装上,可以(yǐ)近战或者(zhě)切空容器(qì)打一发,但是一般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(shè)(有猎人星象(xiàng)效果:各(gè)就各(gè)位X3 加(jiā)快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射(shè)+切火箭筒射1发

劲仔深海小鱼是什么鱼做的,劲仔小鱼是海鱼还是淡水鱼(剑狙四合一动画(huà)不吃换(huàn)弹模组加成(chéng),长按R换(huàn)弹,空容器一发(fā),这个(gè)流程是刚(gāng)好填一发火(huǒ)箭筒的(de))

步骤(zhòu)3没火刀大招(zhāo)或者不选择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如(rú)果带粪坑融(róng)合(hé)三切

1、开局(jú)一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪(shǎn)身(shēn)装一发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发(fā)筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(fā)(有猎人(rén)星象效果:各就各位(wèi)X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑(kēng)一发(fā)+然后切回(huí)来射两(liǎng)发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射(shè))

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶(jiē)段

使用(yòng)环境:常用在6人本,略有清(qīng)怪压(yā)力且多(duō)轮输出情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清(qīng)怪就行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹(dàn)夹(jiā)切2号(hào)位(wèi),再切回(huí)来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控性(只在切出(chū)速(sù)度上(shàng)生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动(dòng)画(huà)时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切换(huàn)至弹匣为满(mǎn)的(de)动(dòng)能手(shǒu)炮或(huò)与你职业分支属性相同的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生(shēng)效期间命中将启动伤(shāng)害(hài)增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一层+60%伤害的(de)伤害增幅(fú),更(gèng)高10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充(chōng)能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月的(de)超因果射击以及全部的弹(dàn)头(tóu)类perk造成(chéng)的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效(xiào)果结束,或(huò)是满足第二(èr)条要求时切换至其他(tā)武器:获得(dé)运气耗(hào)尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激活伤(shāng)害增幅,持续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢(huī)复(fù)、治疗(liáo)或复(fù)活(huó)效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能(néng)力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞(fēi)刀的(de)情(qíng)况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓(mù)

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔(ěr)号(hào)角(狼(láng)头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流(liú)明】为团(tuán)队带来增(zēng)益和(hé)奶。

需要你带(dài)狼头情况可以(yǐ)【典狱(yù)长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的,一(yī)般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输(shū)出手(shǒu)法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职(zhí)打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触(chù)发诱(yòu)导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出(chū)去(有星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果(guǒ)输出时间(jiān)比较充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎(dú)职打(dǎ)17发期间(jiān)火箭筒能(néng)重(zhòng)建2发)

如果(guǒ)有多轮输(shū)出,第二轮(lún)1234循环中,火刀(dāo)大招替换(huàn)为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器(qì)搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技(jì)回*

巨(jù)龙之影

提供一个思路,需(xū)要(yào)你猎人上推推的时候带这个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(队伍(wǔ)里*只能插一(yī)个)

攻(gōng)击喷或独头(tóu)喷(pēn)( 精(jīng)确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚(xū)空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增(zēng)伤。手雷弱(ruò)化回(huí)声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易(yì)伤

虚空卯榫猎(liè)

卯(mǎo)榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡和(hé)3人地(dì)牢

碎(suì)片(piàn)

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带来(lái)恢复速度加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动(dòng),必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎(suì)片和能量球(qiú),割草用

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突(tū)袭(xí)和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声(shēng)】终结(jié)技提供不稳定效果

模(mó)组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲充能,需要终结(jié)怪(guài)产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根据生(shēng)存(cún)压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊(shū)终结(jié)技(这(zhè)两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚(xū)空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀(shā)产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部(bù)【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球(qiú)必定(dìng)触(chù)发吞(tūn)噬(shì),回(huí)满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考虑到了携(xié)带(dài)机(jī)枪换(huàn)弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这套没有配(pèi)输出(chū)BOss配装,是因为在(zài)突(tū)袭里输出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并(bìng)且队伍(wǔ)都需要你掏虚(xū)空猎(liè)了,那更(gèng)多(duō)承(chéng)担(dān)的是一个(gè)辅助作用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力是更好的选择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经(jīng)济不够(gòu),白蛋武器可以看下【克洛(luò)塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清杂很(hěn)棒

五(wǔ)、团队工具人(rén)永劫手

永劫(jié)洞察(chá)教派(pài),主打的就是工具(jù)人,上(shàng)易(yì)伤(shāng)产重弹给隐身都是你的主要职责(zé)。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知之(zhī)眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用(yòng)场景:多(duō)人本(běn)里BOss不好上(shàng)推(tuī)推,需(xū)要(yào)使用虚空单箭的时候(hòu),依靠(kào)大招+*挂易(yì)伤,终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论(lùn)DPs比改(gǎi)型冒险高(gāo),而(ér)且不需(xū)要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需要(yào)一把(bǎ)补伤害(hài)的枪(qiāng)。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

其(qí)他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不(bù)稳(wěn)定效果(guǒ),联动你经常需要释放的终(zhōng)结(jié)技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻(xún)和(hé)斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,永劫终结(jié)怪(guài)自己(jǐ)产绿弹,不需(xū)要护甲充能(néng))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根据生存压力可(kě)换(huàn)元(yuán)素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能(néng)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收(shōu)割者(zhě))、面(miàn)面(miàn)俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方(fāng)面没有(yǒu)固定推荐,根据(jù)对(duì)应环(huán)境进行配置,可以(yǐ)带自(zì)制清怪(但是自制(zhì)是绿(lǜ)弹(dàn),产重弹效(xiào)率一般,这个看个(gè)人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人(rén)等等

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛季手炮(pào)加强,清(qīng)怪效(xiào)率已(yǐ)经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白(bái)蛋(dàn)产弹药效率高的同时还能(néng)联(lián)动(dòng)神器模组(zǔ)虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择(zé)虚(xū)空威能输(shū)出(chū)(s22赛季单频大师模(mó)组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞(dòng)察学派】产弹药的(有小首领的(de)关卡使用,如(rú)王(wáng)陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以在输出环境为近(jìn)战(zhàn)BOss的(de)时候使用(yòng),能无限*续易伤,但是(shì)能(néng)近战(zhàn)的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎(liè)人(rén)用电猎(liè)+黄金长牙(yá)打输出(chū)

六、虚空救护(hù)车 全(quán)知之(zhī)眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比(bǐ)全知之(zhī)眼,第(dì)六郊(jiāo)狼(láng)不需要(yào)队友配合,适合单打独斗,两次(cì)隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大(dà)多(duō)是单刷,个人用的比较少(shǎo),但(dàn)很多人(rén)爱用,生存(cún)能力是拉(lā)满的(de)。

全(quán)知(zhī)之眼:给予团队(duì)无限(xiàn)隐身,在宗师等高(gāo)难场景(jǐng)有(yǒu)用(开黑语音能配合的情况),如果队友不需要(yào)你去保护,只需要你自己管自(zì)己(jǐ),那么用(yòng)第六郊(jiāo)狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明(míng):虚空猎其(qí)实碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥(jī)饿(è)、朦(méng)胧属(shǔ)于必带三件套

模组方面(miàn)就不(bù)做推荐了,这(zhè)两个金装(zhuāng)都(dōu)属于对策(cè)特化装备,需要用(yòng)到(dào)这两(liǎng)个装(zhuāng)备的场(chǎng)景基本(běn)上(shàng)都是(shì)有(yǒu)着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎(liè),清怪,单(dān)刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和(hé)渎职可以互换,取决于(yú)3号(hào)位(wèi)带不带(dài)金枪

●注(zhù)意事项:搭配(pèi)优先保证手雷的回转,其余照抄(chāo)即可

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