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幂级数展开式常用公式,幂级数展开式怎么推导 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的原神元素反应效果有哪些(xiē)游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

原神(shén)元(yuán)素(sù)反(fǎn)应是(shì)很多玩家摸不透的一个机制,不同的元(yuán)素叠加后能造(zào)成不同的(de)伤害,接(jiē)下来小编就(jiù)给大家整理(lǐ)一(yī)下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素(sù)反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握(wò)元(yuán)素(sù)反应,是掌握原神战斗系(xì)统的之一步。本文将带(dài)你了解元(yuán)素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了解(jiě)的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图(tú)流幂级数展开式常用公式,幂级数展开式怎么推导>

先(xiān)来看图片左边(biān)的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌(dí)人造成范围火(huǒ)元素(sù)伤害。超(chāo)载反(fǎn)应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色(sè)等(děng)级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超载反应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元(yuán)素(sù)伤害。超导反应造成(chéng)的(de)基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反应(yīng)时对敌人(rén)造成额外雷元素(sù)伤害(hài),若(ruò)周围存在被水元素附着(zhe)的敌人,则会(幂级数展开式常用公式,幂级数展开式怎么推导huì)向周围传(chuán)导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本次(cì)攻(gōng)击的(de)伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的不同(tóng),伤害提(tí)升的百分比(bǐ)也不(bù)同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元(yuán)素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比也(yě)不同。          

冰元素(sù)攻(gōng)击火附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击(jī)在前期(qī)体验中主要表(biǎo)现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为敌(幂级数展开式常用公式,幂级数展开式怎么推导dí)人解(jiě)除冰(bīng)冻(dòng)并受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在一定的克制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深(shēn)渊法师(shī)的(de)战斗中:

水元(yuán)素对火深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤害更高(gāo)

火元素(sù)对(duì)冰(bīng)深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

冰(bīng)元(yuán)素对水深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

由此导致的一(yī)个很有意(yì)思的(de)现象是:在(zài)降雨天气中,火(huǒ)深(shēn)渊法师(shī)会被雨(yǔ)水淋(lín)到破盾(dùn)。

草(cǎo)元素(sù)是(shì)一种非常特殊的元素,目前游戏(xì)中没(méi)有拥有草元素(sù)神(shén)之眼的角色,在(zài)元素反应层(céng)面(miàn)上,草元素只和(hé)火元素反(fǎn)应(yīng)。在战斗中(zhōng)则表现为火元素攻击(jī)草史(shǐ)莱姆时,草史莱(lái)姆会持续(xù)受到火元素(sù)伤害,直到头顶的(de)花(草元素(sù))消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可(kě)以推断燃(rán)烧反应是(shì)将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和(hé)岩(yán)

扩(kuò)散:风元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除(chú)造(zào)成原本的风元素伤害(hài)外,还会额外造(zào)成对(duì)应转换元素(sù)的伤(shāng)害。

结晶:岩(yán)元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)生(shēng)成对应(yīng)元(yuán)素的(de)晶片(piàn),角色拾取到(dào)晶片时会生(shēng)成对应(yīng)元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害(hài),为(wèi)角色提供(gōng)保护。

策略制(zhì)定思(sī)路

这里仅举几个例子(zi)来帮大家理解选择的思路,具(jù)体的选(xuǎn)择(zé)大家可以到(dào)游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫(yì),常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成(chéng)雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造(zào)成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额(é)外造(zào)成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

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