成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰

蜗牛是不是昆虫类

蜗牛是不是昆虫类 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎么(me)玩(wán) 猎人开(kāi)局攻(gōng)略游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和(hé)升级后给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò),切割(gē)升(shēng)级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人作为一个开局角(jiǎo)色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升(shēng)级后8点伤(shāng)害(hài)。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不(bù)要抓(zhuā)太多的输出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输(shū)出(chū),需(xū)要(yào)拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需(xū)要拿多少张(zhāng),这(zhè)就让(ràng)萌新(xīn)们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡(kǎ)组过大,不(bù)好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来分(fēn)析一下(xià)该(gāi)如何拿(ná)攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的(de)发挥 一般(bān)不建议删(shān)掉此卡 升级后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨:过(guò)度还(hái)可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒(dú)刺击:本人(rén)很少抓的(de)输出(chū)牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 就算是(shì)玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常(cháng)不错(cuò) 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒(dú)牌 缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点(diǎn)伤害

突然一(yī)拳:前(qián)几抓没什么(me)输(shū)出牌 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神卡 升级(jí)后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等不到下一回(huí)合(hé) 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的早 手(shǒu)牌输出牌(pái)不多 建议抓 能(néng)快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

蜗牛是不是昆虫类

内脏切(qiè)除:优质(zhì)输(shū)出(chū)卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费(fèi)打21的(de)伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如(rú)果手中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕(bì)竟用(yòng)完会消耗 就是(shì)占个抽(chōu)牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后(hòu)为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避(bì)免被(bèi)怪物伤血(xuè)就划不(bù)来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部(bù)分情况下需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背(bèi)刺蜗牛是不是昆虫类:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌(pái)和技能牌(pái) 萌新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩(wán)的好(hǎo)就(jiù)是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒(dú)药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不(bù)过有(yǒu)时候整局都看不到(dào)一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓 其他情(qíng)况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御(yù)会(huì)比较(jiào)少 因为(wèi)猎人是一个比(bǐ)较容易运转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能(néng)解决(jué)敌人

更好(hǎo)的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然有时候没有(yǒu)这些条件就需要防(fáng)御卡来解决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

蜗牛是不是昆虫类ass="0fb3-7fb5-5a23-051a view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/94c465d15a96f9aecc27d29c4329b73b.jpg" data-fancybox="gallery" title="《杀(shā)戮尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩(wán) 猎人开局攻略">

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御可抓 配合(hé)灵(líng)动步伐稳(wěn)定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可带一(yī)张 升(shēng)级(jí)后使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级(jí)后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不(bù)建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能(néng)够(gòu)运转的时(shí)候 此卡(kǎ)能(néng)带(dài)来(lái)很好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回(huí)合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无(wú)实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效果:怪(guài)无论(lùn)多(duō)少(shǎo)伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是(shì)猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利于(yú)长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议(yì)带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合(hé)内切和(hé)隐秘打击有很(hěn)好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓位很高的(de)一张过(guò)牌,有时候(hòu)之一只小(xiǎo)怪就掉落(luò),也(yě)可考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况直(zhí)接抓 不会(huì)错的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡组够大(dà)可考虑第(dì)二(èr)张 升(shēng)级后获得(dé)2点能(néng)量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技术:没有过牌的(de)时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不(bù)建议(yì)抓

必备工具(jù):无脑抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运(yùn)转就是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡组过(guò)大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张(zhāng)背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手(shǒu),毒贼的(de)话需(xū)要(yào)的催化剂可能(néng)一整局都来不了,而且催(cuī)化剂(jì)还要(yào)尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基本(běn)都能抓(zhuā)到(dào),然后就是删牌(pái),更(gèng)好是把(bǎ)基础卡能删多少删多(duō)少。可能最后打输出的(de)就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切(qiè)和隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本(běn)首要(yào)考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出(chū)牌即可),再考(kǎo)虑防御端和(hé)运转端。而不(bù)是(shì)感觉输出不(bù)够一味的拿输(shū)出牌。每局都按着这(zhè)种思(sī)路来,多观察下卡组和路(lù)线的选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信(xìn)您很快(kuài)就会碎心,打到进阶(jiē)20

如果觉得(dé)本站(zhàn)所整理的游(yóu)戏内(nèi)容(róng)很不(bù)错的话,欢迎(yíng)点击下方分享按钮(niǔ),转发(fā)给(gěi)身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰 蜗牛是不是昆虫类

评论

5+2=