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已婚女性英文称呼,女性英文称呼 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古(gǔ)高门(mén)是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动(dòng)副本中,阵(zhèn)容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对(duì)我们接下来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机(jī)制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的并且是(shì)核心(xīn)的(de)机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主(zhǔ)要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体(tǐ)造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基(jī)本可以忽略不计,打(dǎ)不(bù)动我们的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也可以选(xuǎn)择直(zhí)接无视。

②第二(èr)个机制是打(dǎ)这个boss最(zuì)为核心的机制(zhì),也是最重要的(de)机制(zhì),我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定(dìng)要去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队(duì)伍造成(chéng)的(de)伤(shāng)害会大(dà)幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害(hài)也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这个boss前,一定要(yào)把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗(dòu)才能够打(dǎ)出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准备,接(jiē)下来进入到战斗(dòu)。

二(èr)、进入战斗(dòu)

我们完成战前准备(bèi)以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人(rén)匹(pǐ)配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战(zhàn)斗(dòu)中的另外(wài)一个机制。

首先(xiān)boss一共是(shì)3个阶段:2个(gè)分体阶段(duàn)和1个主体阶(jiē)段。

1:之一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的(de)翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大(dà)多(duō)数(shù)的玩家都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害(hài)更高的玩家,后面打主体可(kě)以(yǐ)获得(dé)最终400%的(de)增(zēng)伤(shāng)提(tí)升(shēng)效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现(xiàn)自己的打之(zhī)一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别(bié)人,马(mǎ)上切换成左边的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个(gè)翅膀(bǎng),最后只(zhǐ)会(huì)没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅(chì)膀(bǎng)了(le),第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的(de)翅膀。

打(dǎ)法技(jì)巧和之一个分体阶段一样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获(huò)得(dé)增(zēng)伤加(jiā)成。已婚女性英文称呼,女性英文称呼

同时之一阶(jiē)段的增伤(shāng)效果(guǒ)在(zài)第(dì)二阶段也会生效,或(huò)者基本上(shàng)之一个阶段抢(qiǎng)到(dào)第1个(gè)增伤的玩家,在(zài)第二个阶(jiē)段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打(dǎ)主(zhǔ)体的阶段(duàn),在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大(dà)幅度的提升加(jiā)成。最终的奖励(lì)也(yě)是根据(jù)伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今(jīn)天圣(shèng)使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏攻系(xì)的(de)魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一(yī)定要选择和boss机制一样(yàng)的(de)魂师(shī)。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也(yě)没有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选(xuǎn)择(zé),要根据自己(jǐ)目(mù)前有的魂师来搭配,没(méi)有的魂师就不(bù)用太强求。

不(bù)用太追求更(gèng)佳阵容(róng)搭(dā)配,因为(wèi)平民玩家(jiā)和氪佬玩家(jiā)的(de)差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民(mín)平(píng)民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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