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好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来

好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理的《无(wú)限深渊》去击败早已(yǐ)失去(qù)自我(wǒ)意(yì)识的旧亡灵与追随者们(men)游戏(xì)攻略内(nèi)容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你是与众不同(tóng)的那个(gè),是(shì)世界的救(jiù)世主(zhǔ)。即(jí)使(shǐ)你将在战斗中不(bù)断(duàn)死(sǐ)去(qù),但只要(yào)意志不(bù)灭,你就不会失(shī)败。这(zhè)些磨难(nán)将促使你成(chéng)长,进化(huà)到足(zú)够强大。

探索这个地下世界,招募与(yǔ)你志同道合的(de)新(xīn)盟友,去(qù)击败(bài)早已(yǐ)失(shī)去自我意识的(de)旧亡灵(líng)与追随者们。这个(gè)世界的存(cún)亡与未来将掌握在(zài)你(nǐ)们(men)手中。

一、操作性(xìng)

本(běn)来(lái)以为《无限深(shēn)渊(yuān)》是地牢探(tàn)索打怪升级(jí)获得道具的游戏(xì),刚开始玩的时(shí)候,会(huì)觉得(dé)没有震感,人(rén)物动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪物被打也(yě)会(huì)很僵硬(yìng),操作很难受,打的(de)时候动不了,前后摇摆也很(hěn)大,玩(wán)起(qǐ)来很(hěn)不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其他都是(shì)同一个boss,关卡(kǎ)选(xuǎn)择就是一条路,没(méi)什么(me)好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难(nán)点(diǎn)

《无限深(shēn)渊》的boss不知(zhī)道是怎么设计(jì)的,强行给boss上(shàng)了锁血,这个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子身上很严(yán)重。如果你没有远程伤(shāng)害的(de)技能,他会一(yī)直有(yǒu)盾,直到半血,偶尔攻(gōng)击一(yī)会后摇(yáo)可(kě)以(yǐ)攻击到他,但是近战(zhàn)不(bù)能打他,不然会被他下一(yī)个技能打(dǎ)飞,只要你还(hái)没打中(zhōng)他,他就会(huì)不(bù)停的跳来跳去锁(suǒ)血,即(jí)使你有(yǒu)远程攻击,但是在这个阶段,很大概率你(nǐ)的道具和技能只有很少(shǎo)一部(bù)分进行刮痧,你会(huì)浪(làng)费很多时(shí)间(jiān),直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后(hòu)把他,这很浪费时间,其他(tā)boss锁(suǒ)血中规中(zhōng)矩(jǔ)不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有(yǒu)没有必要,如果你能在前两关用翻滚躲避简单(dān)的(de)远程,但是如果(guǒ)你选择增加抛射物或(huò)者有护(hù)盾等(děng)加成的怪(guài)物,你躲一半(bàn)就不错(cuò)了,人物(wù)本身就走得慢,站(zhàn)的地方(fāng)要么是一条线(xiàn),要么是各种站台,人物没有格挡(dǎng)技能(néng),如果限制他们在有限的时间内翻滚,就(jiù)会被近战击中,如果你(nǐ)绕(rào)过后面,先(xiān)打(dǎ)远(yuǎn)程,你会发(fā)现(xiàn)后面还有个远程(chéng)也发现你(nǐ)了,你就(jiù)更难躲了(le)。后(hòu)期套装(zhuāng)成型几乎(hū)是(shì)秒杀,就不需要(yào)走位了,所以不知道为什么(me)既然给了玩(wán)家一个翻(fān)滚(gǔn)躲避就不能设(shè)定得更好点,比如操(cāo)作流畅或(huò)者较强的可操(cāo)作(zuò)性(xìng),现在这样设计只觉得前期躲不(bù)开,后期又完全不用躲。

五、难(nán)度加成(chéng)

《无(wú)限深渊》的难度对怪(guài)物的加成(chéng)不是一(yī)般的离谱,加上(shàng)血(xuè)和伤害以及(jí)攻击次数,攻击速度什么都(dōu)不是,会瞬间闪到(dào)你(nǐ)身后给你(nǐ)一下,变大变强免疫僵直,你翻(fān)滚(gǔn)一下(xià),他会马上跑向你,然后打你(nǐ),根本没有(yǒu)反手的机会。 只要前期和他在一个平(píng)台上(shàng),你几(jǐ)乎不可能(néng)单挑(tiāo)他,这(zhè)个时候,还有远程(chéng)追(zhuī)着你去(qù)打(dǎ),你有加翻滚时间(jiān)之类的(de),如果(guǒ)藏的不好,那(nà)就是瞬间残血,对(duì)各种属性(xìng)免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血(xuè),出怪(guài)的数量会增加(jiā)40%以上(shàng),平台满(mǎn)了可能还会有地(dì)形伤害(hài),你也(yě)会降低伤害和攻击速度。游戏(xì)本身操作不好(hǎo),再降低40%的(de)攻击速(sù)度结果(guǒ)可想而(ér)知。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这只蛤蟆直接(jiē)来了7个(gè)血(xuè)厚的,又(yòu)远程打你,你在注意boss的大(dà)范围(wéi)伤害同时(shí)又要避免蛤蟆(má)的远(yuǎn)程攻击,你(nǐ)的技能(néng)还必须杀死这(zhè)些蛤(há)蟆,前几个boss如果你没有很好(hǎo)的套装技能(néng),几乎要刮痧(shā)半年,如果(guǒ)再配上上面(miàn)说的蓝色锁血boss就更难(nán)受(shòu)了,被满屏攻击(jī)追(zhuī)的无处可躲。

六、养成(chéng)收集

和其他游戏不同(tóng),《无限深渊(yuān)》这个游(yóu)戏解锁太多(duō)普通效果的道具会降低你的(de)游玩体(tǐ)验,游戏中(zhōng)有(yǒu)很多不同标签的技能道具,如果你想玩(wán)一个(gè)流派,你(nǐ)必须拿(ná)起同类型的(de)道具(jù)来触发协同和其他(tā)效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中出现的就(jiù)越(yuè)多(duō),标(biāo)签相(xiāng)同(tóng)的道(dào)具就越难(nán)凑齐,官(guān)方(fāng)给了你出了禁用100件物品,但(dàn)是如果你解锁太(tài)多道具,大部分(fēn)道具还(hái)是不够(gòu),而且有(yǒu)些4星道具你解锁后(hòu)就不能禁(jìn)用(yòng)了,而(ér)且这(zhè)个道具很垃(lā)圾。如果你开了4星道具,很可(kě)能会被(bèi)这些垃圾道(dào)具占据(jù),让你的(de)套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色目前国服(fú)只有四(sì)个,比国际服(fú)差了一半以上,在游戏中可(kě)以看广告,拿道具等,但不(bù)知道这(zhè)是(shì)不(bù)是刻意的设(shè)计,减少(shǎo)你在游戏中(zhōng)获得(dé)的奖励,这样你就可以看广告,现在有(yǒu)些道具是有的(de),但是因为(wèi)没有角色所(suǒ)以(yǐ)不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的画面一般(bān),可操(cāo)作性差,玩法单一,打击感几乎为零(líng),看似在收集道具,实际上还会给自己增加难(nán)度,也是很厉(lì)害的,玩(wán)家在想体(tǐ)验多套玩(wán)法的情况下,一个套装(zhuāng)可能都凑不齐,游戏的优(yōu)点(diǎn)就是(shì)让死(sǐ)细(xì)胞(bāo)在同类型(xíng)对比下更优秀了。

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