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之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大量获取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配(pèi),所以(yǐ)队(duì)长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂(hún)师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们接下来的战斗(dòu)是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和(hé)2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要(yào)输出(chū)技能(néng)为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成(chéng)伤(shāng)害,这个(gè)伤害(hài)我觉得基本可以忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放(fàng)累计(jì)20次魂(hún)技以后,boss会立(lì)刻(kè)行动。这个机制也可以选择直接无视(shì)。

②第(dì)二个机制是打这(zhè)个boss最(zuì)为核心的机制,也是(shì)最(zuì)重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制(zhì)。这个机制一(yī)定要去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成(chéng)的伤害会大幅(fú)度提升(shēng)。并且队员为敏(mǐn)攻(gōng)系的造成的伤(shāng)害(hài)也(yě)会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这(zhè)个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下(xià)来的战斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制(zhì)为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么(me)就优先上(shàng)强攻(gōng)和暗器的(de)魂师作(zuò)为队长,一定要去激(jī)活(huó)boss的第(dì)2个机(jī)制。

完成了战前准备,接下来(lái)进(jìn)入到战(zhàn)斗(dòu)。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我们(men)完成(chéng)战(zhàn)前准(zhǔn)备以(yǐ)后,进入战(zhàn)斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战(zhàn)斗中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个(gè)主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击锁定默认是【左边的(de)之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng)】。

然(rán)后(hòu)之一个阶段的机(jī)制(zhì)是3个(gè)翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的(de)玩家(jiā)都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后面打(dǎ)主体(tǐ)可以获(huò)得(dé)最终400%的增伤(shāng)提(tí)升(shēng)效果。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时候(hòu)发现自己的打之一(yī)个翅膀的伤害不(bù)是之一(yī)的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个(gè)翅膀。

第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害之一(yī)也可以(yǐ)拿(ná)到200%的(de)增(zēng)伤,如(rú)果继(jì)续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到(dào)伤害(hài)加成(chéng)。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人(rén)。就只能切换(huàn)第(dì)三(sān)个(gè)翅(chì)膀了,第三个(gè)翅(chì)膀的增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀。

打法技(jì)巧和(hé)之(zhī)一个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去(qù)打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每(měi)个翅膀伤害第1名(míng),才(cái)能(néng)够获得增伤加成(chéng)。

同(tóng)时之(zhī)一(yī)阶段的增伤效果(guǒ)在第二(èr)阶段也(yě)会生(shēng)效,或者基本上之(zhī)一个(gè)阶段抢到第1个(gè)增(zēng)伤(shāng)的玩家,在第二(èr)个阶段也是稳稳拿(ná)到第(dì)1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶段(duàn)拿到(dào)增伤的玩家会有(yǒu)大(dà)幅度的提升加成。最终的奖励也(yě)是根据伤害(hài)排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配(pèi)方面要结合(hé)boss第2个机龙钟是什么意思有什么表达效果,双袖龙钟的龙钟是什么意思制(zhì)来的搭配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么(me)我就可以考(kǎo)虑多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队(duì)长一定要(yào)选择和(hé)boss机制(zhì)一样(yàng)的魂(hún)师。

②如果没(méi)有(yǒu)多培养(yǎng)的敏攻(gōng)系魂(hún)师也没有(yǒu)关系,就按照(zhào)平时【日常(cháng)打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前有的(de)魂(hún)师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳(jiā)阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的(de)差(chà)距(jù)还是很大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的(de)技(jì)巧非(fēi)常重要。本(běn)人(rén)也是(shì)一民平民玩家,主玩(wán)剑仙(xiān)尘(chén)心。

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