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一厢情愿是什么意思

一厢情愿是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编(biān)收集整(zhěng)理的《晶核(hé)》一(yī)款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì)游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前(qián)手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作(zuò)为冒险(xiǎn)家协(xié)会的(de)一员,在阿(ā)特兰世(shì)界进行探索,寻找世界(jiè)能(néng)量之源晶核(hé)的秘密。

战(zhàn)斗意(yì)志将在此重燃(rán),浮空闪避多维出(chū)击,感受在瞬息战局(jú)上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝(bǎo)解谜(mí)险(xiǎn)象环生。在(zài)未知迷途的冒险征程上,集结志同(tóng)道(dào)合的伙伴(bàn),组队团战挑战各方(fāng)势力,运用丰富的技能系统,自(zì)由搭配组合(hé),顺畅切换,构(gòu)筑独家(jiā)战斗体系(xì)。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩性(xìng)

《晶(jīng)核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较充足的(de),开服两(liǎng)个月,已经有(yǒu)两个团本(běn)和(hé)几种玩法了,但是(shì)最(zuì)后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态(tài),所以开服役两个月的流失率(lǜ)已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核(hé)》动(dòng)作的(de)流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作性,技能(néng)共(gòng)用一个(gè)按键(jiàn)的设(shè)计也很合理周(zhōu)到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人在对砍。

三、平(pí一厢情愿是什么意思ng)衡性

前期不明显,但是(shì)魔剑和狂战在升(shēng)级路上(shàng)明显(xiǎn)会更(gèng)顺畅(chàng)。但是(shì)当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变后,职业操(cāo)作付出和(hé)伤害收入(rù)的差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精(jīng)英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本(běn)和女王本(běn)的(de)女王都爱来回(huí)走动,而且经(jīng)常(cháng)冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这(zhè)时候如果没有猫(māo),基本上(shàng)只能(néng)被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前(qián)放其他(tā)技能,更别(bié)说是躲(duǒ)避各种(zhǒng)技能(néng)了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模(mó)只打(dǎ)一下等bug,这(zhè)都会让实(shí)战绝影很难,从而大大(dà)降低输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基本是80%的(de)时(shí)间火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳(wěn)定(dìng)。 这(zhè)还没提(tí)到现在最酷的元(yuán)素(sù),真(zhēn)的是完全碾压(yā)其(qí)他职业,10s全技(jì)能(néng)清空,有爆发和(hé)续航双重优势(shì),PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺(tǐng)高的,目前最多(duō)可以(yǐ)有(yǒu)7个(gè)职(zhí)业,刷图(tú)升级基本上是每小时一(yī)个号,满级后,每个号会(huì)在深渊里待15分(fēn)钟左右(yòu),每(měi)天只有深渊都要接近(jìn)2个小时。更(gèng)不用(yòng)说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决(jué)斗(dòu)场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样(yàng)。<一厢情愿是什么意思/p>

不过,这也是对平民比较(jiào)友好的一点,氪度直(zhí)线下(xià)降,基本上月卡和大(dà)月卡(kǎ)以外的所有道具都可以通过(guò)搬砖还(hái)钱的方式获(huò)得,虽(suī)然金价一直(zhí)在跌,但是(shì)搬砖的收(shōu)入还(hái)是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营(yíng),基本上各种雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方(fāng)除了不断提(tí)高徽记的(de)价(jià)格上(shàng)限之外,没有任(rèn)何手段,导致徽(huī)记供不应(yīng)求(qiú)或者被刻意压货(huò),价格从原来(lái)的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中(zhōng)间和偏(piān)下的玩(wán)家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿(yuàn),否则掉落(luò)自己装备的概率几乎(hū)为零,有时候才一(yī)个(gè)多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加一把武器,五个(gè)狂战加一把武器,本(běn)命(mìng)却只(zhǐ)出了(le)一个(gè)。有意思的(de)是,大(dà)枪(qiāng)号上(shàng)出(chū)了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自(zì)己(jǐ)本(běn)命的(de)装备,两件在元素号上(shàng),加(jiā)上自己(jǐ)拉满祈(qí)愿的几件,好不容(róng)易才(cái)能凑(còu)齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行放(fàng)慢(màn)节奏,让(ràng)你出金祈(qí)愿的机制(zhì),真的很不行。还有,大深(shēn)渊的(de)票(piào)量是普通深渊(yuān)的5倍,结果一(yī)般(bān)的ss也在(zài)其中,有(yǒu)时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一(yī)个随(suí)机性(xìng),没(méi)有任何交换(huàn)机制(zhì),全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别说(shuō)手机玩(wán)5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错和直(zhí)接卡死,注意(yì)是游戏卡死(sǐ),电(diàn)脑其他完全(quán)没问题,而且,这个(gè)情况完全是随机的,有(yǒu)时候是(shì)读条,有时候打本(běn)的时候,有(yǒu)时候(hòu)是站街。各(gè)种(zhǒng)修复、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态是旗(qí)舰级别(bié),其他游戏没有这个问题),都(dōu)不解决问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游(yóu)戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,但是游戏的运营服务和游(yóu)戏(xì)优化部分不(bù)是很到(dào)位,希望(wàng)官(guān)方能够继续改进,给玩(wán)家(jiā)更好的游(yóu)戏体验。

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