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m是什么意思性取向

m是什么意思性取向 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小(xiǎo)编收集整理的《斗罗大陆魂(hún)师对(duì)决》神古高(gāo)门怎么(me)玩 神(shén)古高门打法详细技(jì)巧游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

之一(yī)个(gè)【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第(dì)二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使(shǐ)右边(biān)的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大量获取魂(hún)骨的(de)活(huó)动副本中(zhōng),阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师。之(zhī)一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了(le)解(jiě)的就是该boss的机(jī)制和弱点,因为(wèi)对我们接(jiē)下来的战(zhàn)斗是巨大(dà)的帮(bāng)助。

boss拥有1个技(jì)能和2个(gè)机制。其中第2个机(jī)制(zhì)是最(zuì)为重(zhòng)要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个(gè)。

主要输出技(jì)能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这(zhè)个(gè)伤害我觉得基本可以忽(hū)略(lüè)不(bù)计,打不动我们的。

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2:boss的机(jī)制。

①之一(yī)个机制为【主体被(bèi)动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个(gè)机制也可以选择直(zhí)接(jiē)无视(shì)。

②第二个(gè)机制是打这个(gè)boss最为核心的(de)机制,也是最(zuì)重要的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一定要去(qù)运用。

当(dāng)队伍的队长为(wèi)【敏(mǐn)攻(gōng)型(xíng)】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造成(chéng)的伤(shāng)害会(huì)大幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的(de)造(zào)成的伤害也会大幅度(dù)提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定(dìng)要把队(duì)长(zhǎng)换(huàn)成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师(shī),这样接下来的战(zhàn)斗(dòu)才能够打出(chū)优势(shì)。

同时如果这个(gè)boss机(jī)制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先(xiān)上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一定(dìng)要去(qù)激活(huó)boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准备以(yǐ)后,进(jìn)入战(zhàn)斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不(bù)是单人(rén)挑战的。

接下(xià)来(lái)就该了解战斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会去抢之(zhī)一个(gè)翅膀,因为伤害(hài)更高的(de)玩(wán)家(jiā),后面打(dǎ)主(zhǔ)体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到80%左右(yòu),这时候发现自(zì)己(jǐ)的打之(zhī)一个翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左边(biān)的第二个翅膀。

第二(èr)个(gè)翅(chì)膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如(rú)果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害(hài)加成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只能切换第(dì)三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀。

打法技(jì)巧和(hé)之一个分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第(dì)1个(gè)翅膀,就(jiù)去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去(qù)打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的(de)增(zēng)伤效果(guǒ)在第二阶段也会生效,或者(zhě)基本(běn)上(shàng)之一(yī)个阶段抢到第1个增伤(shāng)的(de)玩家,在第二(èr)个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的奖励也是根(gēn)据(jù)伤害排名来的。

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三(sān)、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要结合(hé)boss第2个机制来的(de)搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如(rú)果(guǒ)我有多培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系的(de)魂(hún)师,那么我(wǒ)就(jiù)可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师(shī)来(lái)帮助(zhù)战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择(zé)和boss机(jī)制一(yī)样的魂师。

②如(rú)果没(méi)有多培(péi)养的(de)敏攻系魂师也没有关(guān)系,就(jiù)按照平(píng)时【日(rì)常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选(xuǎn)择,要(yào)根据自己目(mù)前有的魂师(shī)来搭配,没有的魂师就(jiù)不用太(tài)强求(qiú)。

不用太(tài)追求(qiú)更佳(jiā)阵容搭配(pèi),因为(wèi)平民玩家(jiā)和氪佬(lǎo)玩家的差(chà)距还是很大(dà)的(de)。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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