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帧率(lǜ)是高好还(hái)是(shì)低好,王者帧率是(shì)高好(hǎo)还是低好

  是高的。

  每一帧都是显(xiǎn)卡渲染出的静止图(tú)像,快(kuài)速(sù)连续的(de)播放显示帧变呈(chéng)现出动(dòng)态(tài)影像(xiàng)的假象。

  高的帧率(lǜ)可以得到更流畅、更逼真的动画。

  每(měi)秒钟帧(zhēn)数 (fps) 愈(yù)多,所显示的动作就会(huì)愈流畅。

FPS介绍

  FPS是图(tú)像领(lǐng)域(yù)中(zhōng)的定义,是指(zhǐ)画面每秒(miǎo)传输帧数,通俗来讲就(jiù)是指动画或视频的(de)画面数。

  FPS是测量用(yòng)于保存、显示动态视频(pín)的信(xìn)息数量。

  每秒钟帧(zhēn)数(shù)愈多,所显示的动作(zuò)就(jiù)会愈流畅。

  通常,要避免动作不(bù)流畅的最低是(shì)30。

  某些计算机视频格(gé)式,每秒(miǎo)只能提供15帧。

  FPS也可(kě)以理解为(wèi)我们常说(shuō)的刷(shuā)新率(单位为Hz),例如我们(men)常在CS游戏里(lǐ)说的FPS值。

  我们在装机选购显卡和 显示器 的时候,都会注意到(dào)刷新率。

  一般我们设置缺省刷新(xīn)率都在(zài)75Hz(即75帧/秒)以上。

  例如:75Hz的刷新(xīn)率刷也就是(shì)指屏幕一秒内只扫描75次(cì),即75帧/秒。

  而当刷(shuā)新率太低时我(wǒ)们肉(ròu)眼都能感觉(jué)到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示(shì)效果和(hé)视觉感(gǎn)观(guān)产(chǎn)生不好的影响。

高低影响

  fps越高越好,这(zhè)是游戏每秒屏幕(mù)刷新的(de)速度,一般60左(zuǒ)右(yòu)为正常。

  低于(yú)这(zhè)个数值就代表(biǎo)你的电脑不是能很好的运(yùn)行这款游戏。

  12先公四岁而孤全文翻译及注释,先公四岁而孤全文翻译答案0左(zuǒ)右为最(zuì)佳,低于30会(huì)有明显的(de)卡(kǎ)屏(píng)感(gǎn)。

  但也(yě)不能是太高(gāo),而是根(gēn)据你的pc配置,一般的pc配置大部分都是在30—60左右就可以了,简单(dān)的说,稳定就好。

  这里说的稳定是说的徘徊在(zài)某个(gè)数值(zhí)之间不(bù)会有太(tài)大的(de)跃动,比如(rú)30、31、33这样的(de)跳动就差不多,如(rú)果一下子30,忽然一(yī)下子又60,然后又(yòu)一(yī)下子(zi)10,这样幅(fú)度(dù)太大,画面就会卡,不流(liú)畅(chàng)。

  所以(yǐ)稳定就好。

扩展资料

  在没(méi)有(yǒu)垂直同步的情况下,帧数(shù)可以无(wú)限(xiàn)高,但刷新(xīn)率(lǜ)会受到显示(shì)器的硬件(jiàn)限(xiàn)制(zhì)。

  所以(yǐ)你可以在60Hz的显示器(qì)上看到200帧的画面,但是这200帧的画面流畅程度其实和60帧是一样的,其余140帧全是无效帧(zhēn)数,这140帧的显示信(xìn)号根本没(méi)有被显卡输出到显示器。

  从液晶显(xiǎn)示器中,看到(dào)的一个完整动作的(de)动态图像(xiàng),都是从显卡中的图像处理器每秒渲染出的,动作接近的(de)60张图像的视频信号,称之为60帧。

  然后,传输到液晶显示(shì)器(qì)中,并通过显示器中电子束通过对屏幕上(shàng)图像每秒重复扫描60次,已达(dá)到清晰流(liú)畅的动态图像(xiàng)的显示输(shū)出的效果。

  由于人眼的视觉停留效应的影(yǐng)响,因此看(kàn)到(dào)的图像(xiàng)是动(dòng)态的。

  如(rú)果,帧数低于刷新率,液晶显示器所(suǒ)显示(shì)图像会出现(xiàn)卡顿。

  反(fǎn)之,液晶显示器只显示刷(shuā)新率限制下的有效帧数。

  所以刷(shuā)新率的(de)高低(dī)决定了有效(xiào)帧(zhēn)数(shù)的多少。

帧率(lǜ)高好还是低(dī)好

  一(yī)般来讲帧数是(shì)越高越好。

  每一帧都是静(jìng)止的图象,72帧表(biǎo)示(shì)每秒显(xiǎn)示刷新显(xiǎn)示72幅图,快(kuài)速连续地显示帧便(biàn)形(xíng)成了运(yùn)动的假象,因(yīn)此高的帧率可以(yǐ)得到更流畅、更(gèng)逼真的动画。

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