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正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算

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太阳比较适合攻宠不占主导,或攻(gōng)宠数量较(jiào)少的玩家(jiā),但其实难度战斗和(hé)PVP中,攻宠比较(jiào)占(zhàn)主导,少阳的整体期望不如太阴或少阴,太阴面(miàn)板更高,耐、血攻更(gèng)适(shì)合(hé)太阴。

太阳比较适合(hé)攻宠不占主导,或攻宠数量较(jiào)少的(de)玩家(像我这样),但其实难度战斗和(hé)PVP中,攻(gōng)宠比较占主导,少阳的整体(tǐ)期望(wàng)不如太(tài)阴或少(shǎo)阴(yīn),如果选少(shǎo)阳不如逆一条(tiáo)成少阴,太阴面板更高,耐(nài)、血攻更适(shì)合(hé)太阴,少阴的综合伤害(hài)结果(guǒ)期(qī)望更高,更适(shì)用于(yú)PVE,少阴综合期望(wàng)更高(gāo),太阴适用性更广,现在只要比太阴和少阴,如果加上(shàng)基础(chǔ)伤(shāng)害(hài)结(jié)果(guǒ)的(de)部分,达到什(shén)么样的伤害时少阴加成更(gèng)多,如果是血、耐的连击攻这样,选太阴(yīn)更(gèng)好,而(ér)全(quán)力攻宠(chǒng),少阴的期(qī)望更(gèng)高。

《梦幻西游(yóu)手游》四(sì)象两(liǎng)仪被动法宝(bǎo)九黎战鼓(gǔ)分析

一、基础效果

二、两仪(yí)阴效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳效果

九黎战鼓四象效果

随着这(zhè)几年技能种类的增加(近几年增加(jiā)的(de)伤害结果类的技能:协力、跃进、先发(fā)),每一点物理伤(shāng)害带来的伤害结果也在提(tí)升

如(rú)果增(zēng)加的物理伤害(hài)和(hé)物理伤害结果总数是(shì)一(yī)样的(de),那么大(dà)多数情(qíng)况下(xià),面板越高的,最终得到的伤(shāng)害结果(guǒ)越(yuè)高

同比太阳和太阴,就算(suàn)不论四象(xiàng)增加的(de)2%暴(bào)击概率,伤害结果大多数情(qíng)况(kuàng)下(xià)是太阴(yīn)要高于太阳

召唤灵暴击增加的伤害不能只按暴击几率(lǜ)换(huàn)算,因(yīn)为(wèi)召唤(huàn)灵大多数都有镶嵌狂怒、灵身等内丹

狂怒内(nèi)丹更高增加(jiā)等级(jí)*1.4伤害

算上狂怒内(nèi)丹的(de)话,太(tài)阴增加2%暴击概率期望(wàng)在系数较(jiào)高时,就是要(yào)比少阴增加的伤害结果(guǒ)期望要(yào)高

少(shǎo)阳增加的伤害(hài)结(jié)果部分只有表格(gé)中那些,只有(yǒu)两仪效果和(hé)基础效果(四象效果是(shì)法宝基础效果的提升)

而太阴的四象有暴(bào)击加成,少(shǎo)阴有伤害结果(guǒ)加成,这(zhè)些加成都是(shì)对(duì)全(quán)部(bù)伤害的加(jiā)成

没加基础伤害的(de)暴击结果(guǒ)时,太阴的加(jiā)成(chéng)就(jiù)和(hé)少阳的基本(běn)持平,或只有(yǒu)略微的降低(dī)

所(suǒ)以我们(men)现在只要比(bǐ)太(tài)阴和少阴,如果加上基础伤害结果的部分,达到什(s正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算hén)么(me)样的(de)伤害时少(shǎo)阴加成更多

如果是(shì)血、耐的连(lián)击(jī)攻这样,选(xuǎn)太阴更好(hǎo),而(ér)全力攻宠,少阴的期望更(gèng)高。

四、太阳(yáng)

太阳比较适合攻(gōng)宠不占主导,或(huò)攻宠数量较少的玩家(像(xiàng)我这(zhè)样),但其(qí)实难度(dù)战斗和PVP中(zhōng),攻宠比较(jiào)占主导(dǎo)。目前版本主攻和主法(fǎ)我还是比较建议(yì)主(zhǔ)攻

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):★★★✩

五、少阳

少(shǎo)阳(yáng)的整体期(qī)望不如太(tài)阴或少(shǎo)阴,如(rú)果选少阳不如逆一条成(chéng)少阴

推荐指数:★★

六、太阴

太阴面(miàn)板(bǎn)更高,耐(nài)、血攻更(gèng)适(shì)合太阴

推(tuī)荐指数:★★★★✩

七、少阴

少阴的综合(hé)伤害结(jié)果(guǒ)期望更(gèng)高,更适用于(yú)PVE

推荐指数:★★★★

少阴综(zōng)合(hé)期(qī)望更高,太(tài)阴(yīn)适用性更广

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