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萝卜丁是最贵的口红吗,世界十大奢华口红品牌

萝卜丁是最贵的口红吗,世界十大奢华口红品牌 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎(liè)人作为一个开(kāi)局角色,之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升(shēng)级后8点伤害(hài)。

之一层(céng)的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需要拿(ná)攻击(jī)牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少(shǎo)张,这就让萌新们(men)晕头转(zhuǎn)向了(le),总(zǒng)感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另(lìng)一张也很强(qiáng),可拿(ná)。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿攻击(jī)牌(除(chú)去(qù)打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错的发挥(huī) 一般不建(jiàn)议删掉(diào)此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不(bù)如投(tóu)掷(zhì)* 因(yīn)为没有(yǒu萝卜丁是最贵的口红吗,世界十大奢华口红品牌)弃(qì)牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个(gè)人(rén)手(shǒu)牌(pái)是(shì)否有毒(dú)牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外10点伤(shāng)害(hài)

突然一(yī)拳(quán):前几抓没什么输(shū)出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合(hé) 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐(jiàn)抓 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来的早 手牌(pái)输出(chū)牌(pái)不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出(chū) 没(méi)有稳定(dìng)弃(qì)牌可抓 升级后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏切除(chú):优质(zhì)输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回(huí)合(hé)内变(biàn)为0费打21的伤害(hài) 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果手中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害(hài)很可观 如(rú)果没有建议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足够(gòu) 可(kě)不(bù)抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用(yòng)完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌(pái) 升(shēng)级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之(zhī)一回合来此牌(pái) 避(bì)免被(bèi)怪(guài)物伤血(xuè)就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大部分情况(kuàng)下(xià)需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本人基(jī)本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌(méng)新不抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华(huá)丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要(yào)计(jì)算卡组(zǔ)如(rú)何运转 每(měi)回合抽多少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu)60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些(xiē)许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出(chū)不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期没有优质输(shū)出(chū)卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药(yào):补伤害用(yòng) 缺输出可抓(zhuā) 配合(hé)毒贼(zéi)也不错 升(shēng)级后(hòu)7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几(jǐ)张(zhāng) 不过有(yǒu)时(shí)候(hòu)整局都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其(qí)他情(qíng)况下抓(zhuā)了(le)吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回(huí)合就能解决敌人(rén)

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有(yǒu)时候没有这些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空(kōng)翻(fān):主要(yào)还是缺少(shǎo)过牌抓 升级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时(shí)可带一(yī)张(zhāng) 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可(kě)抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华(huá)丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议(yì)主动敲

余(yú)像(xiàng):卡组能够运转的(de)时候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级(jí)后(hòu)每次战斗出现在(zài)手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺(quē) 需要多(duō)回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少(shǎo)伤害都(dōu)会变(biàn)为1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认(rèn)为(wèi)每回合减一点敏捷(jié) 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长(zhǎng)线战斗这(zhè)张卡的强度(dù)就会大(dà)打折扣。如果(guǒ)卡组已经能(néng)够正常运转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免(miǎn)在(zài)启动前受到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能够正常(cháng)运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准(zhǔn)备(bèi):能看(kàn)到就先(xiān)抓(zhuā)一张把,不占抽牌位(wèi) 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击(jī)有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张(zhāng)过牌,有时候(hòu)之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑抓。其(qí)余情况直接(jiē)抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升(shēng)级(jí)后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

本(běn)能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独(dú)门技术:没有过(guò)牌的时候 较(jiào)少过牌(pái)的时候 可抓

计(jì)算(suàn)下注:无(wú)脑抓一张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太好时,可(kě)抓(zhuā),大(dà)部分情况下不(bù)建议(yì)抓

必(bì)备(bèi)工(gōng)具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得(dé)2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼还(hái)是华丽(lì)贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要(yào)运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是建议(yì)萌新(xīn)玩弃牌贼 容(róng)易(yì)上手(shǒu),毒(dú)贼的话需要(yào)的催化剂可能一整局都来(lái)不了(le),而且(qiě)催化(huà)剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的(de)牌(pái)基本都能(néng)抓到,然后就(jiù)是删牌(pái),更好是把基(jī)础卡能删多少(shǎo)删多(duō)少。可能最后(hòu)打输(shū)出(chū)的就是不停的(de)弃牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害(hài)。

开局除了杂技(jì)这(zhè)种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是输出(chū)端。输(shū)出端够了(le)(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防(fáng)御(yù)端和运转端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路(lù)来,多(duō)观察下(xià)卡组和路(lù)线的(de)选择,血(xuè)线是否(fǒu)够健康 是否有药(yào)水 是(shì)否能打(dǎ)过精英(yīng)怪(guài) (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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