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黄山山体主要由什么岩石构成

黄山山体主要由什么岩石构成 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收集整理的《崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道》托帕(pà)行(xíng)迹详解 托帕(pà)加点推(tuī)荐游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

技能加点优(yōu)先级:战技(jì)=天(tiān)赋=终结技>普攻(除了(le)普攻之(zhī)外建(jiàn)议(yì)全部点满)

托帕&账(zhàng)账(简称托帕)是(shì)一名巡猎命途的火属性(xìng)角色,可以(yǐ)召唤“账账(zhàng)”进入战斗。本(běn)次为大家(jiā)带(dài)来《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道》托帕行(xíng)迹详解,托帕(pà)加点推荐(jiàn)。托(tuō)帕(pà)的普(pǔ)攻是一个常(cháng)规普攻,只有1段伤害,在点亮额外(wài)能力之后,普(pǔ)攻(gōng)伤害也会被视为追(zhuī)加攻(gōng)击伤害。

普攻:赤字…

托(tuō)帕的(de)普(pǔ)攻是一个常规(guī)普攻,只有1段伤(shāng)害,在点亮(liàng)额外能力(lì)之后,普攻伤(shāng)害(hài)也会被视为追加攻击伤害。

至于实战中(zhōng)选择(zé)使(shǐ)用(yòng)普攻还是使(shǐ)用战(zhàn)技,需要根据队(duì)伍实际情况灵活选择,有些(xiē)情况用普攻(gōng)虽然出伤较慢,但综合收益高一点,有些情况使用战技打(dǎ)个快速爆发出(chū)伤,收益(yì)会更高。

战技:支付困难?

托帕的(de)战技是单攻(gōng)攻击(jī),也是托(tuō)帕的核心机制启动的关键,能为目(mù)标敌(dí)人施加【负(fù)债证明】。拥有【负债证明】的敌人受(shòu)到的追(zhuī)加攻击伤害提高,这是易伤乘区的增益,且只对追加(jiā)攻击生效。同时,战技(jì)会额(é)外让账账发动一次(cì)攻击,这次攻击(jī)一共分为(wèi)7段,倍(bèi)率平(píng)均,本次(cì)攻击既属于战技也(yě)属于追加攻击(jī),不属于账账(zhàng)自己的行动(dòng),不会激活需要账账自己行动才能触发(fā)的机(jī)制。

其(qí)他需要注意的关(guān)键(jiàn)机(jī)制如下:

①我方目(mù)标(biāo)回(huí)合开始或行动时,若场上不存在陷入【负债证明】状态的(de)敌方目标,托(tuō)帕(pà)使随机敌方(fāng)目(mù)标(biāo)陷(xiàn)入【负债证明】状态(tài)。

②【负债证明(míng)】只能同时存在一个敌人身上,改(gǎi)变目(mù)标后,原来黄山山体主要由什么岩石构成的那个(gè)会消失

③敌(dí)人头(tóu)上会显示【负债证明】标记。

④【负债证明】为不可(kě)解除的(de)负面效果。

天(tiān)赋:猪市?!

托帕的(de)天赋是托帕(pà)的(de)核(hé)心机制,可以(yǐ)召唤(huàn)账(zhàng)账进入战斗,账账(zhàng)初始(shǐ)速(sù)度80,不会随技能等级提升而改变(biàn)。账账行动时发动追加攻击,一共分为(wèi)7段,倍(bèi)率平均(jūn),只会攻击(jī)拥有(yǒu)【负债证明】标记(jì)的敌人。

陷(xiàn)入(rù)【负(fù)债证明】状态下的敌方目标受到我(wǒ)方的追加攻击(jī)时,账(zhàng)账(zhàng)行动提黄山山体主要由什么岩石构成(tí)前50%,但账账自己的行动不(bù)会触发这个(gè)行动提前。

而且需(xū)要(yào)注意:姬子黑(hēi)塔的追加攻击由(yóu)账账自身行动的攻击触发时(账账击破、账账攻击半血敌人(rén)),因为(wèi)账账的行(xíng)动还未结束(处在(zài)账(zhàng)账(zhàng)回合(hé)的额(é)外阶段),所以(yǐ)不会对账账进行拉条。

终(zhōng)结技(jì):扭亏为盈!

托帕的(de)终结技是一个(gè)强化技能,使账(zhàng)账进(jìn)入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态下的账(zhàng)账暴击(jī)伤害提高,伤害倍(bèi)率(lǜ)提高(gāo),这部(bù)分提高的倍(bèi)率在战(zhàn)斗中表现为多1段相应(yīng)倍率(lǜ)的(de)伤(shāng)害(hài)。

值得一提的是,托帕战技的那次(cì)攻击也能获得【涨幅惊人!】状态的(de)增益加持(chí),并(bìng)且会(huì)消耗次数。

除(chú)此之(zhī)外(wài),当陷(xiàn)入(rù)【负债证明】状态(tài)下的敌(dí)方目标受到我方的普攻(gōng)、战技或终(zhōng)结(jié)技(jì)的攻击(jī)时,账账行动提前50%。再结合天赋中的追(zhuī)击提前机制,基(jī)本上(shàng)只要我(wǒ)方发(fā)动攻(gōng)击,账账(zhàng)就会行动提前,所以尽(jǐn)量在(zài)【涨幅(fú)惊人!】状(zhuàng)态持续时间外(wài)用追击拉条账账(zhàng),不(bù)然感觉有点(diǎn)浪费。

此外(wài),由于托帕(pà)的普(pǔ)攻和战(zhàn)技都被视为追加攻击(jī),所以释放终结技(jì)后(hòu),托(tuō)帕(pà)释(shì)放普攻或者战技(jì)可以给(gěi)账账拉100%条(tiáo)(普攻拉(lā)50%+追加攻击拉50%)

因此(cǐ)在托帕(pà)能(néng)量充满,但账账(zhàng)马上就要行(xíng)动了的时侯,建议(yì)先(xiān)等(děng)账账这次行动(dòng)完,再放托帕终结技,避免浪(làng)费(fèi)大(dà)招的拉条增益效果(guǒ)。

进入【涨幅惊(jīng)人!】状态后,账账在(zài)行动条上的图(tú)标会发生(shēng)变化,并且在行(xíng)动值上(shàng)方会(huì)标注剩余(yú)触发次数(shù)。

 

秘技:明补

秘技只能在(zài)战斗外使用(yòng),托帕的秘技(jì)是一个状(zhuàng)态(tài)类秘技,分(fēn)为主动和被动两个(gè)效果:

①被动能力(lì),常态召唤账账跟随,该(gāi)被动不消(xiāo)耗(hào)秘技点。

②账账会自动搜寻一定(dìng)范围(wéi)内的普通宝箱和扑满,且不会惊动扑满。

③主动能力,消耗秘(mì)技点获(huò)得强化(huà),进入战斗后在(zài)账账首次释放攻击后(hòu),为托帕恢复能(néng)量。

④大地图主动(dòng)使用秘技后进入(rù)战斗获得胜利,可以获得少量信用点(diǎn),每天有获(huò)取上限

⑤模拟宇宙内使(shǐ)用秘技后(hòu)进(jìn)入战斗(dòu)获得胜利,可以(yǐ)获得(dé)少量宇宙碎片,且有小(xiǎo)概率(lǜ)获(huò)得一个(gè)随机奇物(这个效果有(yǒu)点难受的,万一天胡(hú)开局之后(hòu)随机(jī)出一个(gè)面具……)

技能加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻

(除了普攻之外(wài)建议(yì)全部点满)

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