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曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理

曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀(xiù)的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市(shì)的(de)各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款(kuǎn)非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城(chéng)市的各种需(xū)求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

以(yǐ)人为(wèi)本的工业革命模拟器(qì)

作为一个时(shí)实(shí)策(cè)略游(yóu)戏而言,如果要事(shì)无巨细的讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每(měi)个系(xì)统的玩(wán)法(fǎ)细节(jié),可能数万(wàn)字也不一定(dìng)够(由于游戏内没有详细的百(bǎi)科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让我用一个词表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对于(yú)绝大(dà)部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农业与(yǔ)工业的产出、转化为武装力量或者培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不过不同点在于,这款游戏(xì)中金(jīn)钱收入也(yě)来自(zì)于人(rén)口——那就(jiù)是(shì)“住房”和(hé)其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越(yuè)高等级的人口会(huì)产(chǎn)生更(gèng)高的经济(jì)收(shōu)入。工作类型的划(huà)分则是(shì)以(yǐ)资(zī)本主义(yì)化(农民、工人(rén)、工(gōng)匠、工程(chéng)师(shī)、投资人)作为工业革命时(shí)期的(de)各个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要获(huò)得更高的经(jīng)济收入用来维持、建造和升级各种设施,就需要更多和更高级的工(gōng)作人口(kǒu),但更高级的(de)工作(zuò)人口又会带(dài)来新的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩(wán)法逻(luó)辑就形成了(le):首先是(shì)“更多”——住房在(zài)建设之初只有1人口(kǒu),当提供了(le)那个阶层人口需要的生活物资(需要在附近(jìn)建立市场来供(gōng)应)时,人口就会增长:比如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作(zuò)依(yī)然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在(zài)种(zhǒng)植区域(yù),但基(jī)本是以经济作物而不是口(kǒu)粮(liáng)为主。

当(dāng)玩(wán)家的总人口增长到一定程度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随(suí)着人口增(zēng)长的“自然升本”完成以后,就可以把已(yǐ)经达(dá)到满(mǎn)人口(需要满足了所有的物(wù)资(zī)需求(qiú))的住房升级到下一个(gè)阶段,然后可以产生新的工人,并且获(huò)得更高(gāo)的单个住房人(rén)曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理口上限(xiàn)。不过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并(bìng)不是上位替(tì)代,而是分工共存的关(guān)系(xì)——比如各(gè)种种植和养殖类工作(zuò)需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需(xū)要工人等等,所(suǒ)以需(xū)要(yào)完成的是一个(gè)整体的人(rén)口和居(jū)住区域(yù)的规划。

在游戏的最开始,玩家大概(gài)还属(shǔ)于一个“水多(duō)了(le)加(jiā)面、面(miàn)多(duō)了加水”的过程中,不过(guò)随着城市规模(mó)的(de)逐渐扩大,就(jiù)需(xū)要考虑一(yī)些宏观方(fāng)面(miàn)的内容——比如需要把仓库建成(chéng)一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好处于四面八方都有(yǒu)道路的状态,来(lái)避免中后期复(fù)杂供应(yīng)链下的交通拥(yōng)堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要配(pèi)套对应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持(chí)幸(xìng)福度、需(xū)要建设消(xiāo)防局和医院(yuàn)来防范火(huǒ)灾和传染(rǎn)病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设施来(lái)保持(chí)城市(shì)的清洁(jié)度等等(děng)——这些种种(zhǒng)内容又都是体现了“服务(wù)于人”的以(yǐ)人为本精神(shén):我们可以在居民住房中看到满意度的数(shù)值,可以针对性的对(duì)“红脸”的内容作出强化与改进(jìn)。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的高(gāo)质量内(nèi)容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质(zhì)同样(yàng)也(yě)是开(kāi)发组(zǔ)能力与态度的重(zhòng)要展(zhǎn)现环节,因为这(zhè)样(yàng)的(de)游戏基本都是几十小时才入门,但与(yǔ)此同时重复可玩性需(xū)要更(gèng)多有(yǒu)新鲜(xiān)感(gǎn)的内(nèi)容(róng)来进行支持(chí),这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化了(le)。在(zài)4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额(é)外内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是否在自定义模式(shì)中(zhōng)启用这(zhè)些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(shì)(插花)、工业(yè)区(qū)(18世纪工业革命时期风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的(de)南欧小城风情)

内容(róng)包(bāo):雨(yǔ)果医(yī)生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝(bǎo)藏(cáng)(新(xīn)区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉(lā)机(jī)、机械化种田)、狮子(zi)大地(运(yùn)河、学(xué)者、非洲风格)

第三(sān)季度(dù):贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生(shēng)活(huó)(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四(sì)季度:变(biàn)革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足(zú)球(qiú)场)

此外(wài)游戏的本(běn)体,以及每一个扩(kuò)展包内容都包含了一段带(dài)有教(jiào)学(xué)性质的(de)剧情模式(shì),玩家可以在剧情模式的“任务驱(qū)动”下学习新(xīn)机制的(de)玩(wán)法与特色。有一点有趣的地方在于这些(xiē)剧本中的角色也会互相“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝(dì)国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》,而她的任务依然是送达那(nà)些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美风情的(de)新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新(xīn)兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容特色(sè)呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外另一个具(jù)有比(bǐ)较强烈(liè)地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或(huò)者加(jiā)勒比海的热带风(fēng)情之(zhī)中(zhōng),特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把(bǎ)南美这边走独(dú)裁秩序然后文化胜(shèng)利的(de)路线,但其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块(kuài)的优势(shì)是真(zhēn)的不明(míng)显,加上歌星(xīng)、球星(xīng)这(zhè)些文娱相关可能(néng)还好一点。

《新(xīn)兴世(shì)界》的特(tè)色,首先之(zhī)一点(diǎn)就是(shì)相对于本体而言,居(jū)民的工种(zhǒng)阶(jiē)段更(gèng)为(wèi)简洁了。在(zài)《新(xīn)兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时工到(dào)劳工(gōng),然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个(gè)阶(jiē)层的(de)具体需求也就(jiù)较大的变化,比如劳工的食物需(xū)求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要(yào)小看这个变化,这意味(wèi)着初始种不了香(xiāng)蕉的(de)岛(dǎo)是(shì)强烈(liè)不推荐用来(lái)开局建港(gǎng)的(总不至于出门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体那(nà)种东边(biān)一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍微有点(diǎn)让人(rén)头疼。感(gǎn)觉(jué)上(shàng)《新兴世界(jiè)》这(zhè)一点有变本加厉的(de)趋势,在预(yù)设(shè)剧本中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的资源断层,中期开(kāi)始不可避(bì)免的需要(yào)完成一些重新规划的大搬迁工作。

除(chú)了(le)人口升级阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入(rù)基本上(shàng)只(zhǐ)能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压力还是相当(dāng)大的(de),因为这款游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿去卖,基本(běn)都是现实(shí)时间2个小时(shí)以(yǐ)后的事了。

不过游戏(xì)也(yě)存在一些(xiē)补偿(cháng)机制,首先就(jiù)是艺(yì)术家这(zhè)个阶(jiē)层解锁的(de)制品,都有着相当高的售价(jià),中(zhōng)后(hòu)期商(shāng)品(pǐn)基本(běn)单价上千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱是相当快的(de)。其次就是新(xīn)兴世(shì)界(jiè)不仅包含了多样化需求的商(shāng)路,还有很(hěn)多(duō)临时事件(jiàn),会增(zēng)加或者减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)居民除了基本(běn)需求,还有“黑市需(xū)求”,提(tí)供黑市(shì)需求的货物,可以(yǐ)额外(wài)获得人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形成规模(mó)以后(hòu)收益相当可(kě)观。不过需要先花费比(bǐ)较(jiào)高的(de)价格(gé)从旧世(shì)界的港(gǎng)口(kǒu)来购买,游戏中看到说黑市(shì)货物可以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话(huà),特色除了体(tǐ)现在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此(cǐ)外就(jiù)是(shì)特殊建筑也是偏(曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理piān)玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的(de)剧本任(rèn)务也是以围绕买回(huí)几款文物放入博(bó)物馆(guǎn)展(zhǎn)出(chū)作为核心。

游戏(xì)很多(duō)DLc我(wǒ)并没(méi)有玩过,不(bù)过目(mù)前的版(bǎn)本(běn)比较(jiào)游戏本体(tǐ)的话,我感觉有个(gè)问题(tí)就是艺术(shù)家产品(pǐn)解锁所需的人(rén)口有点太多(duō)了,后期动辄(zhé)大几千上万(相对而言劳工的产出解(jiě)锁(suǒ)人口(kǒu)需求基本都是小几百(bǎi)以(yǐ)内)。但游戏中(zhōng)实际上产(chǎn)出(chū)还(hái)是工农需求(qiú)居多,包括艺(yì)术家(jiā)阶(jiē)层的复杂产品,所需要(yào)的种植和(hé)加工工(gōng)序也需要大量的工(gōng)农。这样带(dài)来的问题就是需(xū)要频繁(fán)升降级住所(解(jiě)锁产(chǎn)品建筑时(shí)升(shēng)级(jí)房子,建筑(zhù)盖(gài)好了(le)再降级回来)。这(zhè)样就带来了一个和本体类似的(de)问(wèn)题,也(yě)就是本作(zuò)的(de)自动化和模(mó)块化(huà)程度不够,中后期点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦(fán)太累了。

适合(hé)入(rù)坑的“完全(quán)体”

对于如今(jīn)已(yǐ)经出(chū)了4年(nián)季票(piào)形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也(yě)许是一个新玩(wán)家(jiā)入手的很好时机:首先不同于4X回合制还(hái)有《人类》之类的游戏时不时(shí)出来和(hé)《文明(míng)》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本(běn)在(zài)各(gè)自(zì)的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是(shì)目(mù)前更好玩的实时策略种田游戏之一(yī),罕有(yǒu)对(duì)手。类(lèi)似的游戏(xì)可能只有(yǒu)相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后(hòu)期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这一点对(duì)比同系列那些比较老的经典游戏十分明显——当然我(wǒ)个(gè)人(rén)最喜欢的其(qí)实是(shì)油画风(fēng)格(gé)的游戏(xì)插画,和以美(měi)术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋(qiū)的水准。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应链、城市(shì)布局、岛间布局(jú)有很多(duō)研(yán)究的空间(jiān)——可能相对(duì)于(yú)《城市天际线》还需(xū)要(yào)管上(shàng)面(miàn)的立交桥和下面的管道(dào)这些相对(duì)纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和(hé)飞(fēi)艇,还能放牧和(hé)种田,也(yě)游(yóu)玩内容的“多(duō)元化”方面也有(yǒu)着更丰富的(de)乐趣。

对于(yú)没有接触过这(zhè)个系列的新(xīn)玩家而(ér)言,大(dà)量(liàng)的(de)故事剧本可(kě)以(yǐ)起到很好的(de)引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言(yán),也可以体验一(yī)下(xià)年4季(jì)票(piào)带(dài)来的南美(měi)风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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