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a的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝(lán)之歌和(hé)往常的活动(dòng)武器一(yī)样,实战表现一般可以不用强化,收藏即可。其适用的角色主(zhǔ)要是烟绯和那维莱(lái)特这(zhè)类重击输出为(wèi)主,对充能也(yě)有一定需求的角色。

无垠蔚蓝之歌是原(yuán)神4.1的新活动武器。本期为大家带来的是(shì)原神无垠蔚蓝之歌武器解析,无垠蔚蓝(lán)之歌(gē)养成材(cái)料。无垠(yín)蔚蓝之歌和往常的活动武器一(yī)样(yàng),实战表现一(yī)般可以不用(yòng)强化,收(shōu)藏即可。其适(shì)用的(de)角(jiǎo)色(sè)主要是(shì)烟绯和那(nà)维莱(lái)特这类重击输出(chū)为(wèi)主,对(duì)充(chōng)能也有一定(dìng)需求的角色。

一、武器简介

二、养成材料

三、武器简(jiǎn)评

无垠蔚蓝之歌(gē)是565白值,主词条为(wèi)充能的法(fǎ)器。

模型(xíng)特(tè)点(diǎn)是高白值低属性,但充能是(shì)辅助向的属性(xìng),按(àn)理对(duì)于(yú)辅助来说,更想要更多的(de)充能属性,而不是攻击白值,所以这个模型显得有些尴尬。

武器的被动技能可以提高角(jiǎo)色普攻和重击的伤害,又(yòu)像是侧重(zhòng)于输(shū)出,看上(shàng)去(qù)自相矛盾。这(zhè)也(yě)导(dǎo)致了其在输(shū)出面表现(xiàn)一般,辅助能力也并不精进(jìn)。

总体(tǐ)来说(shuō),和往常的活动赠送武器(qì)一样,明显在数值是(shì)存在(zài)毒(dú)点,不建议玩家强化(huà),收(shōu)藏即可(kě)。这也也(yě)有(yǒu)个好处,毕竟是绝版武器,不(bù)会(huì)导(dǎo)致一(yī)些玩家因为入坑较(jiào)晚错过某些活动而在装备上与老玩(wán)家拉(lā)开无法(fǎ)弥补(bǔ)的差(chà)距。但同时又(yòu)保证了收藏价值,对于老(lǎo)玩(wán)家来说也能接受。

四(sì)、进阶分析

图中按那(nà)维(wéi)莱特+达(dá)达利(lì)亚(yà)+枫(fēng)原万叶+钟离(lí)的队伍进行计算,比较那维莱特满(mǎn)buff的重(zhòng)击伤害期(qī)望。可以看(kàn)到,无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌在伤害面表现(xiàn)并(bìng)不(bù)好,甚至不如试做金珀。

分析其(qí)原因,试做(zuò)和无垠(yín)的武器白值对那(nà)维莱特来说都没有收(shōu)益,其实就是比较(jiào)生命词条和增伤(shāng)词条的收益。最终,因(yīn)为目前缺少(shǎo)生命拐,而且金珀的生命百分比要比无垠的(de)增伤(shāng)数值(zhí)高一点点,所(suǒ)以输出还是金珀高。

充能效率的属性对(duì)于那维来说可以(yǐ)是(shì)有效词条,那维开大获得露珠(zhū)可以提高其持续输出(chū)能力。能够让(ràng)输出更加平滑,大(dà)招不卡手。

但(dàn)聪明的你一定也发现了,无(wú)垠就算一级都不强(qiáng)化,也可(kě)以给那(nà)维提供完(wa的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数án)整(zhěng)的输出属性(xìng)。省(shěng)材料也(yě)算(suàn)一(yī)个优势吧。

图(tú)中计算烟绯重击(jī)蒸发(fā)的伤害期望,流浪(làng)乐章按照20%攻击+16%增伤+80精通计算(等价(jià)于六(liù)轮平均(jūn)触发(fā)三次不同(tóng)的buff)。

可以(yǐ)看到,无垠蔚蓝之歌(gē)的(de)伤害表(ba的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数iǎo)现也(yě)是较低(dī)的。但充能效率算是有效(xiào)词条,烟绯的大招(zhāo)还是比较关键的(de),总体来说会使玩(wán)家体验更(gèng)加丝滑(huá),但(dàn)输出降低(dī)了(le)。

总体来说,个(gè)人并不是很(hěn)推荐给烟绯换无垠。

五、总结

无垠蔚蓝之歌(gē)和往(wǎng)常的活动武(wǔ)器一(yī)样,实战表现一般可以(yǐ)不(bù)用强化,收藏即可。其适用(yòng)的角(jiǎo)色主要(yào)是烟绯(fēi)和那维莱特这类重击输出为主,对充(chōng)能也(yě)有一(yī)定(dìng)需求的角色。

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