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阳,首回合额外增加10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸引人(rén),少阳增加一回(huí)合(hé)效果(guǒ),其实(shí)是我比(bǐ)较推荐的(de),少阳获得的愤怒总的期(qī)望比较(jiào)高,少阴也是(shì)不怎么推荐的(de)。

太(tài)阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)其实这一(yī)点是比(bǐ)较吸(xī)引人,使(shǐ)用的当前回(huí)合获得(dé)的(de)愤(fèn)怒是(shì)更高的,有一(yī)种(zhǒng)立竿见影(yǐng)的效果,少阳增加一回合(hé)效果,其(qí)实(shí)是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的,少阳获(huò)得的(de)愤怒总(zǒng)的期望比较(jiào)高,增加一(yī)回(huí)合的效果(guǒ)除了至少增加1回合至少15点(diǎn)基(jī)础(chǔ)效果(guǒ),太阴的收益只有在被笑里(lǐ)的时候才会体现,不过(guò)就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是(shì)跟少阳增加1回合持续的基础效(xiào)果持平(píng),少阴,我也是不怎(zěn)么推不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语(tuī)荐的,少阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一(yī)个性质,使用期间被倒地(dì)的机会是(shì)多少。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪主动法(fǎ)宝(bǎo)乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基础效果

战斗(dòu)中对自身使(shǐ)用(yòng),持续期间回合结束增(zēng)加自身15点愤(fèn)怒,持(chí)续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪属性(xìng)所能增(zēng)加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获得的气血(xuè)

绿 *** 域(yù)是含金色阴(yīn)属性效果增加(jiā)的愤怒

因为增加的愤怒是不(bù)保留小数点的(de),所以每次增加的愤(fèn)怒是(shì)含小(xiǎo)数的时候,会向下取整,并且不(bù)累积

所以,在单次获得的愤怒(nù)值(zhí)较少的时候(hòu),阴(yīn)属性增加的(de)效果也会较低甚至是(shì)没(méi)有,比如单次10%以下气血(xuè)损失时,阴属(shǔ)性效果(guǒ)被约掉了

不(bù)过反(fǎn)过来(lái)看,如果气血(xuè)损失较高时,阴属(shǔ)性额外增(zēng)加的愤怒值就(jiù)会很高(gāo)

不过阳属性增加的愤(fèn)怒是在回合结(jié)束时一次结(jié)算,而阴(yīn)属(shǔ)性增加(jiā)愤(fèn)怒(nù)是在回合内每次受到伤害时(shí)结算,上限肯定(dìng)是阴(yīn)属(shǔ)性更高(gāo)。

四、防御较高的,阴属性加成就会(huì)较低

阳属性(xìng)增加的愤怒也存在(zài)较高的随机性,所以单纯比较阴(yīn)属(shǔ)性跟阳属(shǔ)性哪个获(huò)得(dé)的愤怒更高要看以下这些因素

1、一回合(hé)内(nèi)受伤的次数和一次受伤(shāng)的(de)痛感,如果次(cì)数多,痛(tòng)感强(qiáng)烈(liè),那么阴(yīn)属性(xìng)获(huò)得的就更多

2、长得(dé)好不好看(kàn),长得(dé)好看(kàn),阳属(shǔ)性的随机就(jiù)随得高,长(zhǎng)得(dé)不(bù)好看,随的就低。

五(wǔ)、不(bù)怎么被集火(huǒ)的辅助是比(bǐ)较不适(shì)合阴属性的

反(fǎn)过来说,比较(jiào)容易被飘到伤(shāng)害的(de)封印、和受到伤害时(shí)痛(tòng)感比较强的(de)输出阴属(shǔ)性(xìng)会(huì)比较好(hǎo)

然后再来(lái)看四象

六、太阳

太(tài)阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒

其实(shí)这一点是比(bǐ)较(jiào)吸引(yǐn)人,使用的当前回合获得的(de)愤(fèn)怒是更(gèng)高的(de),有一(yī)种立竿见(jiàn)影的效果

而且加成效果不受气血损失限制,也避免如(rú)果持续期间不受伤害或受(shòu)较低伤害阴属性就没效(xiào)果了(我的太(tài)阴就(jiù)经常(cháng)被吐槽(cáo),没受到伤害加不上怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期(qī)望和(hé)上限(xiàn)较低(dī)

七、少阳

少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比较推(tuī)荐(jiàn)的

少(shǎo)阳获得的(de)愤怒总的(de)期望比(bǐ)较(jiào)高,增(zēng)加一回合的效(xiào)果除了至少(shǎo)增加1回合至少15点(diǎn)基础效果(guǒ),也增加一(yī)回合两仪带来的效(xiào)果

如果说愤怒值(zhí)较(jiào)低的时候(hòu)使用,少(shǎo)阳是要超太阳的。但如果愤怒值在70以上(shàng)使用的话,太阳(yáng)就很了,可以(yǐ)更(gèng)快得(dé)使用出(chū)大特技(jì)

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆(nì)转的

太阴的收益只有在(zài)被笑里的时候才(cái)会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少(shǎo)掉(diào)的15点(diǎn)愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持续的(de)基础效果持平,算上少阳1回合的(de)两仪效果,就(jiù)算被(bèi)笑里,也没少(shǎo)阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样使不出来大特技,玉清,破碎(suì)这些都用不(bù)出来

然(rán)后我还要说,开正常的(de)点(diǎn)抗性较(jiào)高,在灵动金刚的(de)时候,打不了我多少血,如果再(zài)有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其实是(shì)真的不推荐太阴

太(tài)阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎(zěn)么(me)推(tuī)荐(jiàn)的,

少阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤(fèn)怒一个(gè)性质,使用期间(jiān)被倒地的机会是多(duō)少,如果没有(yǒu)倒地,则一点意(yì)义都没有,另(lìng)外倒地前的愤怒也不一(yī)定会高,如果扶起来后,还有持续回(huí)合(hé),那么(me)少(shǎo)阳多一回(huí)合的持续也是可能把少阴的(de)倒(dào)地保留给补回来的

太阴我也同(tóng)样不(bù)推荐

我个(gè)人(rén)是最喜欢少阳的,其(qí)次(cì)是太阳(yáng),有时候着急用(yòng)怒的时(shí)候会(huì)更依赖太阳,所(suǒ)以如(rú)果是太阳或少阳,这两者相互之间就不要逆来逆去(qù)的了

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