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骰(tóu)子房中生成的掉落(luò)物有可能位于中心5×5区域的骰子面(miàn)上,拾取他们(men)将会触发骰子房效果。

以撒的结合骰子(zi)房获得需要玩家先(xiān)在(zài)楼(lóu)层生(shēng)成一个献祭(jì)房,献祭房(fáng)有概率(lǜ)被骰子房关于团结就是力量的名人素材事例,关于团结的名人素材事例有哪些取代,骰子房中(zhōng)生成的掉落物有可能位(wèi)于(yú)中心(xīn)5×5区域(yù)的(de)骰子面上,拾取他们将会触发骰子房效果(guǒ)。

1、骰(tóu)子房(fáng)(Dice Room)是(shì)一种特殊的(de)房间,可以增(zēng)加(jiā)游戏的随机性。与大(dà)多(duō)数其(qí)他特(tè)殊房间不同,骰(tóu)子房需要(yào)两(liǎng)把钥(yào)匙才能(néng)打开。

2、玩家(jiā)获(huò)取骰(tóu)子房(fáng),必须先决定是否在当前(qián)楼(lóu)层生成(chéng)一个(gè)献祭房。

3、这通常在(zài)每(měi)层发(fā)生的(de)概(gài)率为1/7(~14%),但如果角(jiǎo)色的总血量大于等于(yú)其当前的心之容器数目(mù),则此概率(lǜ)会增(zēng)加到5/14(~36%)。

4、一旦游(yóu)戏(xì)确定了生成献祭(jì)房,有(yǒu)1/50(2%)的概率被骰子房取代。如果角色的钥匙数≥2,则此概率会增(zēng)加到(dào)27/125(~22%)。

5、骰子(zi)房中生成的掉落(luò)物(wù)有可能(néng)位于(yú)中心(xīn)5×5区(qū)域的骰子面(miàn)上(shàng),拾取他(tā)们(men)便触发骰子房(fáng)效果(guǒ)。

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