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之一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配(pèi),所以(yǐ)队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优先(xiān)了解(jiě)的(de)就是(shì)该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们接下(xià)来(lái)的(de)战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个(gè)机制。其中第(dì)2个机制是最为(wèi)重要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不(bù)计,打不(bù)动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释(shì)放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择(zé)直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心(xīn)的机制,也是最重要(yào)的(de)机(jī)制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一定要(yào)去运(yùn)用(yòng)。

当队伍(wǔ)的(de)队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的(de)伤害会大幅度提升。并且(qiě)队员(yuán)为(wèi)敏(mǐn)攻系(xì)的(de)造成的伤(shāng)害也会大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的战斗才能(néng)够(gòu)打出优势。

同时如(rú)果这(zhè)个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战前准备(bèi),接下来进入(rù)到(dào)战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完(wán)成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配(pèi)打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就(jiù)该(gāi)了(le)解战斗中的(de)另外一(yī)个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶段和(hé)1个主(zhǔ)体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是【左边的之一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀(bǎng),开(kāi)局默认锁(suǒ)定是左边之一个翅(chì)膀。

基本上(shàng)大多数(shù)的玩(wán)家(jiā)都会去抢之一个翅(chì)膀,因(yīn)为伤(shāng)害(hài)更(gèng)高的(de)玩家(jiā),后(hòu)面打主体可以获得(dé)最终400%的增(zēng)伤提升(shēng)效果。

打boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右(yòu),这时候(hòu)发现自(zì)己(jǐ)的打之一个(gè)翅膀的伤(shāng)害不是之一的话(huà),抢(qiǎng)不(bù)过别人,马(mǎ)上切换成左边的第二个(gè)翅膀。

第二(èr)个(gè)翅膀伤害之一(yī)也可以(yǐ)拿到(dào)200%的增(zēng)伤,如果继(jì)续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理(lǐ)如果(guǒ)第(dì)二个翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就(jiù)只能(néng)切换第(dì)三个翅膀(bǎng)了,第(dì)三(sān)个(gè)翅(chì)膀的增(zēng)伤是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶(jiē)段(duàn)一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个(gè)翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才(cái)能(néng)够(gòu)获得增伤(shāng)加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤效果(guǒ)在(zài)第(dì)二(èr)阶段也(yě)会(huì)生效,或(huò)者(zhě)基(jī)本(běn)上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶(jiē)段(duàn)也是稳稳(wěn)拿(ná)到(dào)第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打(dǎ)主体的(de)阶(jiē)段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大(dà)幅度的(de)提升(shēng)加成(chéng)。最终的奖励也是根(gēn)据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)拖鞋买刚好的还是大点的 拖鞋有必要买大一码吗搭(dā)配(pèi)方面要(yào)结合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏(mǐn)攻系(xì),如果(guǒ)我有多培养1个(gè)敏攻系(xì)的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然后队长一(yī)定要选择(zé)和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻(gōng)系魂师(shī)也没有关(guān)系,就(jiù)按照(zhào)平(píng)时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的(de)选择(zé),要(yào)根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师(shī)就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差(chà)距还(hái)是很(hěn)大的。掌握(wò)打boss的(de)技巧非常重(zhòng)要(yào)。本人也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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