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72小时是几天,72小时是几天几夜

72小时是几天,72小时是几天几夜 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家们需要照顾(gù)整(zhěng)个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

《纪(jì)元172小时是几天,72小时是几天几夜800》是一款非常优秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾(gù)整个城市(shì)的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大(dà)发展。

以人为本的工(gōng)业革命模拟器

作为一个时实(shí)策略游戏(xì)而言(yán),如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统(tǒng)的玩法细(xì)节,可能数万(wàn)字也不一定(dìng)够(gòu)(由于(yú)游戏内(nèi)没有详(xiáng)细的百科,这(zhè)也是那种需(xū)要抱着(zhe)wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我用一个词表达(dá)对于《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人(rén)为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而(ér)言,人力(lì)也都是一切的基础(chǔ)——投入(rù)到(dào)农业(yè)与(yǔ)工业的产出、转化(huà)为武装力量或(huò)者培养(yǎng)成(chéng)艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同(tóng)点在于,这款游戏(xì)中金钱收入也(yě)来(lái)自于人口——那就是“住房(fáng)”和(hé)其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人(rén)口(kǒu)会产(chǎn)生更高的经济收入。工作(zuò)类型的划(huà)分则是(shì)以资本主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投资人)作为(wèi)工业革命时期(qī)的各(gè)个(gè)阶(jiē)段。

想要(yào)获得更高的经(jīng)济收入用(yòng)来(lái)维持、建造和升级(jí)各(gè)种设施,就需要更多和更高级的工作(zuò)人口,但更高级的工作人口又(yòu)会带来新(xīn)的(de)需求,否(fǒu)则人口增长也会(huì)陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首先是“更多”——住房在建设(shè)之初只有1人口,当提(tí)供了那个阶层人(rén)口(kǒu)需要的(de)生活物资(需(xū)要在(zài)附近建立市场来供应(yīng))时,人口就会(huì)增(zēng)长(zhǎng):比如农民(mín)需要工作(zuò)服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文(wén)明”为基(jī)础玩法,虽然存(cún)在种植区域,但基本是(shì)以(yǐ)经(jīng)济作(zuò)物而不(bù)是(shì)口粮为(wèi)主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的总(zǒng)人口增长(zhǎng)到一定程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成(chéng)城市(shì),这种随着人(rén)口增长的“自然升本”完成以后(hòu),就可以把已经达到满(mǎn)人口(需要满(mǎn)足(zú)了所有的物(wù)资需求)的住房升级到(dào)下一(yī)个阶(jiē)段,然(rán)后可以产生新(xīn)的工(gōng)人(rén),并且获(huò)得更高的单个(gè)住房人口上限。不(bù)过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并(bìng)不是上位替代,而是分(fēn)工共(gòng)存的关(guān)系——比如各种种植和养殖(zhí)类工作需要农民、各种作坊&矿山(shān)等手工操(cāo)作类需要工(gōng)人等等(děng),所(suǒ)以需(xū)要(yào)完成的是72小时是几天,72小时是几天几夜一个整体的(de)人(rén)口和居住区域的规(guī)划(huà)。

在游戏的最(zuì)开始,玩(wán)家大概还属于一个“水多了加面、面多(duō)了加(jiā)水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些(xiē)宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一个均匀分(fēn)布的(de)拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八方都有道路(lù)的状态(tài),来(lái)避(bì)免中(zhōng)后期复杂供应链(liàn)下的交(jiāo)通拥(yōng)堵。而社(shè)区(qū)扩大(dà)以后,也要配套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等)保持幸(xìng)福度、需要建设(shè)消(xiāo)防局和医院(yuàn)来防范火灾和传(chuán)染(rǎn)病的风(fēng)险、需要建污水&废物处(chù)理设施来保持城市的清(qīng)洁度等等——这些(xiē)种种内(nèi)容又都(dōu)是体现了“服务于(yú)人”的以人(rén)为本精神:我(wǒ)们可(kě)以在居民住(zhù)房中看到满(mǎn)意度的(de)数(shù)值,可(kě)以针对性的(de)对(duì)“红脸”的内容(róng)作(zuò)出强化与改进。

长期以(yǐ)来的高质量(liàng)内(nèi)容(róng)更(gèng)新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也(yě)是开发组能力与(yǔ)态度的重(zhòng)要(yào)展现环节(jié),因为这样的游(yóu)戏(xì)基本都(dōu)是几(jǐ)十小时才(cái)入门,但与此同时重复(fù)可玩性需要更多有新(xīn)鲜感的(de)内容来进行(xíng)支(zhī)持,这样就需要(yào)DLc的(de)扩展内容带来的(de)变化(huà)了。在4年期间《纪(jì)元(yuán)1800》推出了相当多(duō)的额(é)外内容,玩家可以根据自己(jǐ)的喜好(hǎo)来(lái)选(xuǎn)择(zé)是否在自(zì)定义(yì)模式中启用这些内容(róng)。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(qū)(18世纪(jì)工(gōng)业革命时期风格(gé))、旧(jiù)城(鹅卵石(shí)街道(dào)、拱(gǒng)门、教堂、小农(nóng)庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内容(róng)包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝(bǎo)藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极(jí))

第二季度(dù):权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子大(dà)地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第(dì)三(sān)季度(dù):贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田(tián))、帝国(guó)领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩(tān)、足球(qiú)场(chǎng))

此(cǐ)外游(yóu)戏(xì)的本(běn)体(tǐ),以及每一个(gè)扩展包内容(róng)都包(bāo)含(hán)了一段带有(yǒu)教学性质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在(zài)剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学习新机制的玩法与特色(sè)。有一点有趣的地(dì)方(fāng)在于(yú)这些剧(jù)本中的(de)角(jiǎo)色(sè)也(yě)会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦(lún)特(tè)就会作为NPc出现在《新(xīn)兴(xīng)世界》,而(ér)她的任(rèn)务依然是送达那些航空(kōng)信(《帝国领空》中的新内容机(jī)制)。

南美风情的新(xīn)兴世(shì)界

那么最新的(de)DLc《新(xīn)兴(xīng)世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地(dì)》以外另一个具有(yǒu)比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美(měi)或者加勒比海的热带(dài)风情之(zhī)中,特色“职(zhí)阶(jiē)”是(shì)艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列(liè)也喜(xǐ)欢把南美这边走独(dú)裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这(zhè)块的优势是(shì)真的不明显(xiǎn),加(jiā)上(shàng)歌星(xīng)、球星这些文娱相关可(kě)能还(hái)好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一点就是(shì)相对(duì)于本体而言(yán),居民的(de)工种阶段更(gèng)为简(jiǎn)洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求(qiú)也就较(jiào)大的变化,比如劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼(bǐng)”——不要(yào)小(xiǎo)看(kàn)这个变化(huà),这意(yì)味着初始种不(bù)了(le)香(xiāng)蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来开局建港的(总(zǒng)不(bù)至于出(chū)门直接(jiē)开始跨岛物流(liú)吧(ba)),其实游(yóu)戏本体那种东边一个(gè)岛不能种啤酒花、西(xī)边(biān)一(yī)个(gè)岛不能(néng)种辣椒的设定就稍(shāo)微有点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这(zhè)一点有变本(běn)加厉的趋势,在(zài)预设剧(jù)本中可供(gōng)开(kāi)发的(de)有是十多个岛,但(dàn)几个(gè)大岛都存在明显的资(zī)源(yuán)断层,中期开(kāi)始(shǐ)不可避免的需要完成一些重新规划的大(dà)搬迁工作。

除(chú)了人(rén)口升级(jí)阶段简化(huà),《新兴世界》更大的特色就(jiù)是不交税了,收入基本(běn)上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于游戏前(qián)中期(qī)压力还(hái)是相(xiāng)当大的,因为这款游戏的老(lǎo)玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富(fù)到可以拿去(qù)卖(mài),基本都(dōu)是现实(shí)时(shí)间2个小时(shí)以后的事了。

不(bù)过游戏也(yě)存(cún)在一些补偿(cháng)机制,首先就(jiù)是(shì)艺术家这个阶层解锁的制(zhì)品,都有着相当高(gāo)的(de)售(shòu)价,中后期商(shāng)品(pǐn)基(jī)本单价上千,形成(chéng)稳定商(shāng)路(lù)以后赚钱是相当快的。其(qí)次就是新兴(xīng)世界不仅(jǐn)包含了多(duō)样化(huà)需(xū)求(qiú)的商路(lù),还有很多临时事件,会(huì)增加或者减少商品(pǐn)价格——这(zhè)一点意义主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世界》中居(jū)民除了基本需求(qiú),还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需(xū)求的货物,可以额外获得人口增(zēng)长,并且获得资金收入,黑市物(wù)品在居民形成规模以后收益相(xiāng)当可(kě)观。不(bù)过需要先花费比(bǐ)较高的价格(gé)从旧世界(jiè)的港口(kǒu)来购(gòu)买(mǎi),游戏中看到(dào)说黑市货(huò)物可以伪造?但(dàn)是我没(méi)有(yǒu)琢磨出(chū)来(lái)可以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层(céng)的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐(lè)的享用(yòng)品(香水、冰淇(qí)淋等(děng)等),此外(wài)就是(shì)特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博(bó)物(wù)馆等等(děng),DLc的剧(jù)本任(rèn)务也是以(yǐ)围(wéi)绕买回(huí)几(jǐ)款文物放入博(bó)物馆展出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目前(qián)的版本比较游戏(xì)本体的话,我感觉有个(gè)问题就是艺术家产(chǎn)品解(jiě)锁(suǒ)所需(xū)的人口有(yǒu)点太多(duō)了,后期动辄大(dà)几千上万(相对而言劳工的产出解(jiě)锁(suǒ)人口(kǒu)需求基本都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中实(shí)际(jì)上(shàng)产出还是工农需求居(jū)多,包括艺(yì)术家(jiā)阶(jiē)层的复杂产品(pǐn),所需要的种植和加工工序也需要大量的工农。这(zhè)样带来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建(jiàn)筑时升级(jí)房子,建筑盖(gài)好了(le)再降(jiàng)级回来)。这(zhè)样就(jiù)带来了一个和本体类(lèi)似的问(wèn)题(tí),也就是(shì)本作的自动化和模(mó)块化程度不够,中后期点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦太(tài)累(lèi)了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对(duì)于(yú)如今已经出了4年季票形成(chéng)“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家入手的(de)很好时机:首(shǒu)先不(bù)同于4X回合制(zhì)还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰手腕(wàn),P社4萌的(de)5员(yuán)虎(hǔ)将也基(jī)本在各自的领(lǐng)域形成(chéng)了制霸(bà)。《纪元1800》是目(mù)前更好玩(wán)的实时策略种(zhǒng)田游戏之(zhī)一,罕有对(duì)手。类似的游戏可(kě)能只有(yǒu)相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田(tián)游(yóu)戏后期都是(shì)转造景,而《纪元(yuán)1800》的(de)优(yōu)势在于造景的微观画面确实(shí)好看,这一(yī)点对比同系列那些比(bǐ)较老的(de)经典游戏十分明显——当然我个(gè)人最喜欢的其实是油画风(fēng)格的游戏插画,和以美(měi)术(shù)实力(lì)爆表的(de)《人类》大(dà)概是不分(fēn)伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的(de)复杂供(gōng)应链(liàn)、城市布局、岛间布(bù)局有很多研究的空间——可(kě)能相对于《城市天际(jì)线》还需要管上面的立交桥和(hé)下面的管道(dào)这(zhè)些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这(zhè)游戏可(kě)以造巨舰(jiàn)和飞艇(tǐng),还能放(fàng)牧和种田,也(yě)游玩内容的“多元化”方面(miàn)也有着更(gèng)丰富(fù)的(de)乐趣(qù)。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言,大(dà)量的故事剧本可以起到很好的引(yǐn)导作用,而对于一直在玩的老玩家而(ér)言,也(yě)可(kě)以体验一下年4季票带来的南(nán)美风(fēng)情,还有旧城皮肤(fū)包的(de)中世纪建筑风格体验。

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